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目次

  1. ホーム
  2. 企業検索
  3. コナミグループ(9766)

9766
コナミグループ
9766コナミグループ

情報・通信業
プライム市場|TOPIX Mid400|3月決算
https://www.konami.com/
主要な経営指標財務諸表四半期決算財務指標株主構成有価証券報告書決算短信セグメント情報株式保有

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インサイト要点 (2026年)
  • 主力は「デジタルエンタテインメント事業」で、売上の 75.0% を占める
  • 「デジタルエンタテインメント事業」は売上 75.0% で利益 90.4% を稼ぎ、収益効率が際立つ (差 +15.4pt)
  • 利益率は「デジタルエンタテインメント事業」36.7% と「スポーツ事業」6.9% で 29.8pt の格差
  • 「その他」が直近 1 年平均 +79.7% で成長を牽引
  • 直近期の設備投資は「デジタルエンタテインメント事業」に集中 (23,588 百万円)
  • セグメント合計の営業利益率は 30.5%
収益構造どのセグメントが稼いでいるか

収益マップ構成比 × 利益率(バブル: 資産規模)

右上ほど「収益エンジン」、左下ほど「縮小・低利益」候補。バブルが大きいほど投下資産が多い。

貢献度ギャップ売上構成比 vs 利益構成比

利益が売上を上回る = 収益効率セグメント。下回る = ボリューム偏重セグメント。
成長性どのセグメントが伸びているか
直近 1 年の売上 CAGR × 利益率(バブル:売上規模)
投資戦略どこに資本と人を投じているか
CapEx / 減価償却 / 従業員数。CapEx > 減価償却 = 拡張、CapEx < 減価償却 = 縮小(資本回収フェーズ)。
時系列の動き

外部顧客に対する売上高及び営業収入

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
IFRS
2019年
IFRS
2020年
IFRS
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
デジタルエンタテインメント事業
119,548
-
140,955
↑ +17.9%
152,725
↑ +8.4%
203,527
↑ +33.3%
214,363
↑ +5.3%
212,750
↓ -0.8%
248,462
↑ +16.8%
304,646
↑ +22.6%
370,225
↑ +21.5%
アーケードゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
22,783
-
25,295
↑ +11.0%
ゲーミング&システム事業
29,628
-
31,170
↑ +5.2%
28,401
↓ -8.9%
16,643
↓ -41.4%
25,630
↑ +54.0%
38,453
↑ +50.0%
39,636
↑ +3.1%
42,654
↑ +7.6%
43,062
↑ +1.0%
スポーツ事業
65,692
-
63,175
↓ -3.8%
58,662
↓ -7.1%
36,102
↓ -38.5%
41,652
↑ +15.4%
45,154
↑ +8.4%
47,300
↑ +4.8%
48,209
↑ +1.9%
49,146
↑ +1.9%
その他
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
3,310
-
5,949
↑ +79.7%
アミューズメント事業
24,629
-
27,249
↑ +10.6%
23,022
↓ -15.5%
16,384
↓ -28.8%
17,877
↑ +9.1%
17,964
↑ +0.5%
24,916
↑ +38.7%
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
デジタルエンタテインメント事業
119,548
-
140,955
↑ +17.9%
152,725
↑ +8.4%
203,527
↑ +33.3%
214,363
↑ +5.3%
212,750
↓ -0.8%
248,462
↑ +16.8%
304,646
↑ +22.6%
370,225
↑ +21.5%
アーケードゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
22,783
-
25,295
↑ +11.0%
ゲーミング&システム事業
29,628
-
31,170
↑ +5.2%
28,401
↓ -8.9%
16,643
↓ -41.4%
25,630
↑ +54.0%
38,453
↑ +50.0%
39,636
↑ +3.1%
42,654
↑ +7.6%
43,062
↑ +1.0%
スポーツ事業
65,692
-
63,175
↓ -3.8%
58,662
↓ -7.1%
36,102
↓ -38.5%
41,652
↑ +15.4%
45,154
↑ +8.4%
47,300
↑ +4.8%
48,209
↑ +1.9%
49,146
↑ +1.9%
その他
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
3,310
-
5,949
↑ +79.7%
アミューズメント事業
24,629
-
27,249
↑ +10.6%
23,022
↓ -15.5%
16,384
↓ -28.8%
17,877
↑ +9.1%
17,964
↑ +0.5%
24,916
↑ +38.7%
-
-
-
-

セグメント間の内部売上高及び営業収入

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
IFRS
2019年
IFRS
2020年
IFRS
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
デジタルエンタテインメント事業
702
-
744
↑ +6.0%
670
↓ -9.9%
658
↓ -1.8%
647
↓ -1.7%
682
↑ +5.4%
659
↓ -3.4%
541
↓ -17.9%
725
↑ +34.0%
アーケードゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1,273
-
1,058
↓ -16.9%
ゲーミング&システム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
120
-
93
↓ -22.5%
15
↓ -83.9%
15
0.0%
スポーツ事業
312
-
312
0.0%
322
↑ +3.2%
307
↓ -4.7%
305
↓ -0.7%
319
↑ +4.6%
331
↑ +3.8%
334
↑ +0.9%
338
↑ +1.2%
その他
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
268
-
305
↑ +13.8%
全社
-
-
-
-
-
-
-2,217
-
-2,585
↓ -16.6%
-2,690
↓ -4.1%
-2,594
↑ +3.6%
-2,431
↑ +6.3%
-2,441
↓ -0.4%
アミューズメント事業
549
-
588
↑ +7.1%
696
↑ +18.4%
1,252
↑ +79.9%
1,633
↑ +30.4%
1,569
↓ -3.9%
1,511
↓ -3.7%
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
デジタルエンタテインメント事業
702
-
744
↑ +6.0%
670
↓ -9.9%
658
↓ -1.8%
647
↓ -1.7%
682
↑ +5.4%
659
↓ -3.4%
541
↓ -17.9%
725
↑ +34.0%
アーケードゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1,273
-
1,058
↓ -16.9%
ゲーミング&システム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
120
-
93
↓ -22.5%
15
↓ -83.9%
15
0.0%
スポーツ事業
312
-
312
0.0%
322
↑ +3.2%
307
↓ -4.7%
305
↓ -0.7%
319
↑ +4.6%
331
↑ +3.8%
334
↑ +0.9%
338
↑ +1.2%
その他
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
268
-
305
↑ +13.8%
全社
-
-
-
-
-
-
-2,217
-
-2,585
↓ -16.6%
-2,690
↓ -4.1%
-2,594
↑ +3.6%
-2,431
↑ +6.3%
-2,441
↓ -0.4%
アミューズメント事業
549
-
588
↑ +7.1%
696
↑ +18.4%
1,252
↑ +79.9%
1,633
↑ +30.4%
1,569
↓ -3.9%
1,511
↓ -3.7%
-
-
-
-

売上高及び営業収入

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
IFRS
2019年
IFRS
2020年
IFRS
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
デジタルエンタテインメント事業
120,250
-
141,699
↑ +17.8%
153,395
↑ +8.3%
204,185
↑ +33.1%
215,010
↑ +5.3%
213,432
↓ -0.7%
249,121
↑ +16.7%
305,187
↑ +22.5%
370,950
↑ +21.5%
アーケードゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
24,056
-
26,353
↑ +9.5%
ゲーミング&システム事業
29,628
-
31,170
↑ +5.2%
28,401
↓ -8.9%
16,643
↓ -41.4%
25,630
↑ +54.0%
38,573
↑ +50.5%
39,729
↑ +3.0%
42,669
↑ +7.4%
43,077
↑ +1.0%
スポーツ事業
66,004
-
63,487
↓ -3.8%
58,984
↓ -7.1%
36,409
↓ -38.3%
41,957
↑ +15.2%
45,473
↑ +8.4%
47,631
↑ +4.7%
48,543
↑ +1.9%
49,484
↑ +1.9%
その他
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
3,578
-
6,254
↑ +74.8%
全社
-1,563
-
-1,644
↓ -5.2%
-1,688
↓ -2.7%
-2,217
↓ -31.3%
-2,585
↓ -16.6%
-2,690
↓ -4.1%
-2,594
↑ +3.6%
-2,431
↑ +6.3%
-2,441
↓ -0.4%
アミューズメント事業
25,178
-
27,837
↑ +10.6%
23,718
↓ -14.8%
17,636
↓ -25.6%
19,510
↑ +10.6%
19,533
↑ +0.1%
26,427
↑ +35.3%
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
デジタルエンタテインメント事業
120,250
-
141,699
↑ +17.8%
153,395
↑ +8.3%
204,185
↑ +33.1%
215,010
↑ +5.3%
213,432
↓ -0.7%
249,121
↑ +16.7%
305,187
↑ +22.5%
370,950
↑ +21.5%
アーケードゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
24,056
-
26,353
↑ +9.5%
ゲーミング&システム事業
29,628
-
31,170
↑ +5.2%
28,401
↓ -8.9%
16,643
↓ -41.4%
25,630
↑ +54.0%
38,573
↑ +50.5%
39,729
↑ +3.0%
42,669
↑ +7.4%
43,077
↑ +1.0%
スポーツ事業
66,004
-
63,487
↓ -3.8%
58,984
↓ -7.1%
36,409
↓ -38.3%
41,957
↑ +15.2%
45,473
↑ +8.4%
47,631
↑ +4.7%
48,543
↑ +1.9%
49,484
↑ +1.9%
その他
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
3,578
-
6,254
↑ +74.8%
全社
-1,563
-
-1,644
↓ -5.2%
-1,688
↓ -2.7%
-2,217
↓ -31.3%
-2,585
↓ -16.6%
-2,690
↓ -4.1%
-2,594
↑ +3.6%
-2,431
↑ +6.3%
-2,441
↓ -0.4%
アミューズメント事業
25,178
-
27,837
↑ +10.6%
23,718
↓ -14.8%
17,636
↓ -25.6%
19,510
↑ +10.6%
19,533
↑ +0.1%
26,427
↑ +35.3%
-
-
-
-

セグメント損益

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
IFRS
2019年
IFRS
2020年
IFRS
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
デジタルエンタテインメント事業
37,405
-
43,833
↑ +17.2%
43,198
↓ -1.4%
73,446
↑ +70.0%
76,424
↑ +4.1%
53,009
↓ -30.6%
79,363
↑ +49.7%
98,935
↑ +24.7%
136,006
↑ +37.5%
アーケードゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
6,470
-
6,779
↑ +4.8%
ゲーミング&システム事業
4,366
-
4,723
↑ +8.2%
1,782
↓ -62.3%
-2,077
↓ -216.6%
3,495
↑ +268.3%
5,169
↑ +47.9%
6,213
↑ +20.2%
7,359
↑ +18.4%
3,650
↓ -50.4%
スポーツ事業
3,253
-
2,243
↓ -31.0%
33
↓ -98.5%
-5,873
↓ -17897.0%
767
↑ +113.1%
451
↓ -41.2%
2,328
↑ +416.2%
2,231
↓ -4.2%
3,411
↑ +52.9%
その他
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-532
-
538
↑ +201.1%
全社
-4,270
-
-4,673
↓ -9.4%
-6,055
↓ -29.6%
-3,745
↑ +38.2%
-3,863
↓ -3.2%
-4,800
↓ -24.3%
-4,879
↓ -1.6%
-5,346
↓ -9.6%
-6,801
↓ -27.2%
アミューズメント事業
7,493
-
8,434
↑ +12.6%
5,339
↓ -36.7%
2,413
↓ -54.8%
3,492
↑ +44.7%
2,782
↓ -20.3%
5,187
↑ +86.4%
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
デジタルエンタテインメント事業
37,405
-
43,833
↑ +17.2%
43,198
↓ -1.4%
73,446
↑ +70.0%
76,424
↑ +4.1%
53,009
↓ -30.6%
79,363
↑ +49.7%
98,935
↑ +24.7%
136,006
↑ +37.5%
アーケードゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
6,470
-
6,779
↑ +4.8%
ゲーミング&システム事業
4,366
-
4,723
↑ +8.2%
1,782
↓ -62.3%
-2,077
↓ -216.6%
3,495
↑ +268.3%
5,169
↑ +47.9%
6,213
↑ +20.2%
7,359
↑ +18.4%
3,650
↓ -50.4%
スポーツ事業
3,253
-
2,243
↓ -31.0%
33
↓ -98.5%
-5,873
↓ -17897.0%
767
↑ +113.1%
451
↓ -41.2%
2,328
↑ +416.2%
2,231
↓ -4.2%
3,411
↑ +52.9%
その他
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-532
-
538
↑ +201.1%
全社
-4,270
-
-4,673
↓ -9.4%
-6,055
↓ -29.6%
-3,745
↑ +38.2%
-3,863
↓ -3.2%
-4,800
↓ -24.3%
-4,879
↓ -1.6%
-5,346
↓ -9.6%
-6,801
↓ -27.2%
アミューズメント事業
7,493
-
8,434
↑ +12.6%
5,339
↓ -36.7%
2,413
↓ -54.8%
3,492
↑ +44.7%
2,782
↓ -20.3%
5,187
↑ +86.4%
-
-
-
-

資産

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
IFRS
2019年
IFRS
2020年
IFRS
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
デジタルエンタテインメント事業
166,811
-
174,027
↑ +4.3%
191,928
↑ +10.3%
209,241
↑ +9.0%
251,199
↑ +20.1%
254,699
↑ +1.4%
289,034
↑ +13.5%
329,682
↑ +14.1%
389,935
↑ +18.3%
アーケードゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
35,269
-
38,043
↑ +7.9%
ゲーミング&システム事業
34,106
-
37,180
↑ +9.0%
34,014
↓ -8.5%
33,412
↓ -1.8%
39,773
↑ +19.0%
44,135
↑ +11.0%
50,300
↑ +14.0%
49,133
↓ -2.3%
58,113
↑ +18.3%
スポーツ事業
68,880
-
73,620
↑ +6.9%
84,032
↑ +14.1%
63,620
↓ -24.3%
58,373
↓ -8.2%
54,350
↓ -6.9%
54,270
↓ -0.1%
49,200
↓ -9.3%
50,836
↑ +3.3%
その他
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
22,873
-
22,366
↓ -2.2%
全社
37,296
-
30,780
↓ -17.5%
53,097
↑ +72.5%
131,197
↑ +147.1%
124,644
↓ -5.0%
139,130
↑ +11.6%
153,066
↑ +10.0%
178,883
↑ +16.9%
189,472
↑ +5.9%
アミューズメント事業
56,015
-
62,430
↑ +11.5%
56,063
↓ -10.2%
51,536
↓ -8.1%
54,624
↑ +6.0%
54,909
↑ +0.5%
59,180
↑ +7.8%
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
デジタルエンタテインメント事業
166,811
-
174,027
↑ +4.3%
191,928
↑ +10.3%
209,241
↑ +9.0%
251,199
↑ +20.1%
254,699
↑ +1.4%
289,034
↑ +13.5%
329,682
↑ +14.1%
389,935
↑ +18.3%
アーケードゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
35,269
-
38,043
↑ +7.9%
ゲーミング&システム事業
34,106
-
37,180
↑ +9.0%
34,014
↓ -8.5%
33,412
↓ -1.8%
39,773
↑ +19.0%
44,135
↑ +11.0%
50,300
↑ +14.0%
49,133
↓ -2.3%
58,113
↑ +18.3%
スポーツ事業
68,880
-
73,620
↑ +6.9%
84,032
↑ +14.1%
63,620
↓ -24.3%
58,373
↓ -8.2%
54,350
↓ -6.9%
54,270
↓ -0.1%
49,200
↓ -9.3%
50,836
↑ +3.3%
その他
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
22,873
-
22,366
↓ -2.2%
全社
37,296
-
30,780
↓ -17.5%
53,097
↑ +72.5%
131,197
↑ +147.1%
124,644
↓ -5.0%
139,130
↑ +11.6%
153,066
↑ +10.0%
178,883
↑ +16.9%
189,472
↑ +5.9%
アミューズメント事業
56,015
-
62,430
↑ +11.5%
56,063
↓ -10.2%
51,536
↓ -8.1%
54,624
↑ +6.0%
54,909
↑ +0.5%
59,180
↑ +7.8%
-
-
-
-

減価償却費及び償却費

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
IFRS
2019年
IFRS
2020年
IFRS
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
デジタルエンタテインメント事業
3,876
-
4,416
↑ +13.9%
9,657
↑ +118.7%
4,319
↓ -55.3%
5,399
↑ +25.0%
10,893
↑ +101.8%
8,963
↓ -17.7%
14,858
↑ +65.8%
19,359
↑ +30.3%
アーケードゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2,284
-
3,044
↑ +33.3%
ゲーミング&システム事業
1,239
-
1,594
↑ +28.7%
1,999
↑ +25.4%
1,699
↓ -15.0%
1,766
↑ +3.9%
2,144
↑ +21.4%
2,342
↑ +9.2%
2,111
↓ -9.9%
1,955
↓ -7.4%
スポーツ事業
3,367
-
3,256
↓ -3.3%
9,090
↑ +179.2%
8,135
↓ -10.5%
5,634
↓ -30.7%
5,162
↓ -8.4%
5,408
↑ +4.8%
5,542
↑ +2.5%
5,438
↓ -1.9%
その他
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1,479
-
1,683
↑ +13.8%
全社
1,286
-
1,538
↑ +19.6%
2,345
↑ +52.5%
2,773
↑ +18.3%
2,788
↑ +0.5%
2,616
↓ -6.2%
2,325
↓ -11.1%
2,214
↓ -4.8%
2,711
↑ +22.4%
アミューズメント事業
2,722
-
3,289
↑ +20.8%
3,494
↑ +6.2%
2,246
↓ -35.7%
2,346
↑ +4.5%
3,030
↑ +29.2%
4,229
↑ +39.6%
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
デジタルエンタテインメント事業
3,876
-
4,416
↑ +13.9%
9,657
↑ +118.7%
4,319
↓ -55.3%
5,399
↑ +25.0%
10,893
↑ +101.8%
8,963
↓ -17.7%
14,858
↑ +65.8%
19,359
↑ +30.3%
アーケードゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2,284
-
3,044
↑ +33.3%
ゲーミング&システム事業
1,239
-
1,594
↑ +28.7%
1,999
↑ +25.4%
1,699
↓ -15.0%
1,766
↑ +3.9%
2,144
↑ +21.4%
2,342
↑ +9.2%
2,111
↓ -9.9%
1,955
↓ -7.4%
スポーツ事業
3,367
-
3,256
↓ -3.3%
9,090
↑ +179.2%
8,135
↓ -10.5%
5,634
↓ -30.7%
5,162
↓ -8.4%
5,408
↑ +4.8%
5,542
↑ +2.5%
5,438
↓ -1.9%
その他
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1,479
-
1,683
↑ +13.8%
全社
1,286
-
1,538
↑ +19.6%
2,345
↑ +52.5%
2,773
↑ +18.3%
2,788
↑ +0.5%
2,616
↓ -6.2%
2,325
↓ -11.1%
2,214
↓ -4.8%
2,711
↑ +22.4%
アミューズメント事業
2,722
-
3,289
↑ +20.8%
3,494
↑ +6.2%
2,246
↓ -35.7%
2,346
↑ +4.5%
3,030
↑ +29.2%
4,229
↑ +39.6%
-
-
-
-

減損損失

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
IFRS
2019年
IFRS
2020年
IFRS
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
デジタルエンタテインメント事業
1,972
-
2,903
↑ +47.2%
1,101
↓ -62.1%
2,832
↑ +157.2%
4,838
↑ +70.8%
3,324
↓ -31.3%
3,724
↑ +12.0%
5,186
↑ +39.3%
7,259
↑ +40.0%
スポーツ事業
2
-
-
-
6,445
-
18,587
↑ +188.4%
1,573
↓ -91.5%
214
↓ -86.4%
54
↓ -74.8%
248
↑ +359.3%
372
↑ +50.0%
その他
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
273
-
全社
-
-
-
-
3,057
-
173
↓ -94.3%
50
↓ -71.1%
19
↓ -62.0%
-
-
-
-
197
-
アミューズメント事業
1,158
-
387
↓ -66.6%
382
↓ -1.3%
640
↑ +67.5%
256
↓ -60.0%
5
↓ -98.0%
-
-
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
デジタルエンタテインメント事業
1,972
-
2,903
↑ +47.2%
1,101
↓ -62.1%
2,832
↑ +157.2%
4,838
↑ +70.8%
3,324
↓ -31.3%
3,724
↑ +12.0%
5,186
↑ +39.3%
7,259
↑ +40.0%
スポーツ事業
2
-
-
-
6,445
-
18,587
↑ +188.4%
1,573
↓ -91.5%
214
↓ -86.4%
54
↓ -74.8%
248
↑ +359.3%
372
↑ +50.0%
その他
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
273
-
全社
-
-
-
-
3,057
-
173
↓ -94.3%
50
↓ -71.1%
19
↓ -62.0%
-
-
-
-
197
-
アミューズメント事業
1,158
-
387
↓ -66.6%
382
↓ -1.3%
640
↑ +67.5%
256
↓ -60.0%
5
↓ -98.0%
-
-
-
-
-
-

非流動資産に対する投資

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
IFRS
2019年
IFRS
2020年
IFRS
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
デジタルエンタテインメント事業
8,010
-
8,814
↑ +10.0%
13,150
↑ +49.2%
11,695
↓ -11.1%
18,251
↑ +56.1%
21,126
↑ +15.8%
24,151
↑ +14.3%
22,620
↓ -6.3%
23,588
↑ +4.3%
アーケードゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2,757
-
3,225
↑ +17.0%
ゲーミング&システム事業
1,510
-
2,002
↑ +32.6%
1,484
↓ -25.9%
2,220
↑ +49.6%
1,744
↓ -21.4%
2,038
↑ +16.9%
1,026
↓ -49.7%
1,668
↑ +62.6%
2,169
↑ +30.0%
スポーツ事業
2,993
-
2,790
↓ -6.8%
3,028
↑ +8.5%
900
↓ -70.3%
677
↓ -24.8%
709
↑ +4.7%
946
↑ +33.4%
1,451
↑ +53.4%
1,634
↑ +12.6%
その他
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2,144
-
2,755
↑ +28.5%
全社
4,710
-
5,210
↑ +10.6%
41,861
↑ +703.5%
5,938
↓ -85.8%
1,893
↓ -68.1%
17,959
↑ +848.7%
1,105
↓ -93.8%
33,634
↑ +2943.8%
22,652
↓ -32.7%
アミューズメント事業
3,849
-
3,180
↓ -17.4%
3,414
↑ +7.4%
3,221
↓ -5.7%
3,686
↑ +14.4%
4,042
↑ +9.7%
3,367
↓ -16.7%
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
デジタルエンタテインメント事業
8,010
-
8,814
↑ +10.0%
13,150
↑ +49.2%
11,695
↓ -11.1%
18,251
↑ +56.1%
21,126
↑ +15.8%
24,151
↑ +14.3%
22,620
↓ -6.3%
23,588
↑ +4.3%
アーケードゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2,757
-
3,225
↑ +17.0%
ゲーミング&システム事業
1,510
-
2,002
↑ +32.6%
1,484
↓ -25.9%
2,220
↑ +49.6%
1,744
↓ -21.4%
2,038
↑ +16.9%
1,026
↓ -49.7%
1,668
↑ +62.6%
2,169
↑ +30.0%
スポーツ事業
2,993
-
2,790
↓ -6.8%
3,028
↑ +8.5%
900
↓ -70.3%
677
↓ -24.8%
709
↑ +4.7%
946
↑ +33.4%
1,451
↑ +53.4%
1,634
↑ +12.6%
その他
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2,144
-
2,755
↑ +28.5%
全社
4,710
-
5,210
↑ +10.6%
41,861
↑ +703.5%
5,938
↓ -85.8%
1,893
↓ -68.1%
17,959
↑ +848.7%
1,105
↓ -93.8%
33,634
↑ +2943.8%
22,652
↓ -32.7%
アミューズメント事業
3,849
-
3,180
↓ -17.4%
3,414
↑ +7.4%
3,221
↓ -5.7%
3,686
↑ +14.4%
4,042
↑ +9.7%
3,367
↓ -16.7%
-
-
-
-

設備投資額

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
IFRS
2019年
IFRS
2020年
IFRS
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
デジタルエンタテインメント事業
-
-
8,814
-
13,150
↑ +49.2%
11,695
↓ -11.1%
18,251
↑ +56.1%
21,126
↑ +15.8%
24,151
↑ +14.3%
22,620
↓ -6.3%
23,588
↑ +4.3%
アーケードゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
3,225
-
アミューズメント事業
-
-
3,180
-
3,414
↑ +7.4%
3,221
↓ -5.7%
3,686
↑ +14.4%
4,042
↑ +9.7%
3,367
↓ -16.7%
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
デジタルエンタテインメント事業
-
-
8,814
-
13,150
↑ +49.2%
11,695
↓ -11.1%
18,251
↑ +56.1%
21,126
↑ +15.8%
24,151
↑ +14.3%
22,620
↓ -6.3%
23,588
↑ +4.3%
アーケードゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
3,225
-
アミューズメント事業
-
-
3,180
-
3,414
↑ +7.4%
3,221
↓ -5.7%
3,686
↑ +14.4%
4,042
↑ +9.7%
3,367
↓ -16.7%
-
-
-
-

研究開発費

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
IFRS
2019年
IFRS
2020年
IFRS
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
デジタルエンタテインメント事業
-
-
22,608
-
24,040
↑ +6.3%
27,021
↑ +12.4%
35,414
↑ +31.1%
43,709
↑ +23.4%
46,405
↑ +6.2%
49,338
↑ +6.3%
53,082
↑ +7.6%
アーケードゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
6,027
-
ゲーミング&システム事業
-
-
956
-
1,184
↑ +23.8%
687
↓ -42.0%
629
↓ -8.4%
850
↑ +35.1%
956
↑ +12.5%
1,010
↑ +5.6%
1,242
↑ +23.0%
スポーツ事業
-
-
288
-
247
↓ -14.2%
63
↓ -74.5%
58
↓ -7.9%
42
↓ -27.6%
30
↓ -28.6%
25
↓ -16.7%
-
-
アミューズメント事業
-
-
6,341
-
5,958
↓ -6.0%
5,797
↓ -2.7%
6,223
↑ +7.3%
6,377
↑ +2.5%
6,706
↑ +5.2%
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
デジタルエンタテインメント事業
-
-
22,608
-
24,040
↑ +6.3%
27,021
↑ +12.4%
35,414
↑ +31.1%
43,709
↑ +23.4%
46,405
↑ +6.2%
49,338
↑ +6.3%
53,082
↑ +7.6%
アーケードゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
6,027
-
ゲーミング&システム事業
-
-
956
-
1,184
↑ +23.8%
687
↓ -42.0%
629
↓ -8.4%
850
↑ +35.1%
956
↑ +12.5%
1,010
↑ +5.6%
1,242
↑ +23.0%
スポーツ事業
-
-
288
-
247
↓ -14.2%
63
↓ -74.5%
58
↓ -7.9%
42
↓ -27.6%
30
↓ -28.6%
25
↓ -16.7%
-
-
アミューズメント事業
-
-
6,341
-
5,958
↓ -6.0%
5,797
↓ -2.7%
6,223
↑ +7.3%
6,377
↑ +2.5%
6,706
↑ +5.2%
-
-
-
-

従業員数

セグメント
2018年
IFRS
2019年
IFRS
2020年
IFRS
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
デジタルエンタテインメント事業
-
-
1,853
-
1,946
↑ +5.0%
2,067
↑ +6.2%
2,157
↑ +4.4%
2,079
↓ -3.6%
2,108
↑ +1.4%
2,208
↑ +4.7%
2,312
↑ +4.7%
アーケードゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
508
-
ゲーミング&システム事業
-
-
636
-
692
↑ +8.8%
563
↓ -18.6%
550
↓ -2.3%
597
↑ +8.5%
621
↑ +4.0%
647
↑ +4.2%
655
↑ +1.2%
スポーツ事業
-
-
1,168
-
1,137
↓ -2.7%
1,094
↓ -3.8%
1,001
↓ -8.5%
898
↓ -10.3%
837
↓ -6.8%
839
↑ +0.2%
810
↓ -3.5%
その他
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
304
-
全社(共通)
-
-
393
-
416
↑ +5.9%
349
↓ -16.1%
307
↓ -12.0%
470
↑ +53.1%
494
↑ +5.1%
522
↑ +5.7%
597
↑ +14.4%
アミューズメント事業
-
-
831
-
866
↑ +4.2%
909
↑ +5.0%
879
↓ -3.3%
837
↓ -4.8%
830
↓ -0.8%
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
デジタルエンタテインメント事業
-
-
1,853
-
1,946
↑ +5.0%
2,067
↑ +6.2%
2,157
↑ +4.4%
2,079
↓ -3.6%
2,108
↑ +1.4%
2,208
↑ +4.7%
2,312
↑ +4.7%
アーケードゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
508
-
ゲーミング&システム事業
-
-
636
-
692
↑ +8.8%
563
↓ -18.6%
550
↓ -2.3%
597
↑ +8.5%
621
↑ +4.0%
647
↑ +4.2%
655
↑ +1.2%
スポーツ事業
-
-
1,168
-
1,137
↓ -2.7%
1,094
↓ -3.8%
1,001
↓ -8.5%
898
↓ -10.3%
837
↓ -6.8%
839
↑ +0.2%
810
↓ -3.5%
その他
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
304
-
全社(共通)
-
-
393
-
416
↑ +5.9%
349
↓ -16.1%
307
↓ -12.0%
470
↑ +53.1%
494
↑ +5.1%
522
↑ +5.7%
597
↑ +14.4%
アミューズメント事業
-
-
831
-
866
↑ +4.2%
909
↑ +5.0%
879
↓ -3.3%
837
↓ -4.8%
830
↓ -0.8%
-
-
-
-

平均臨時雇用人員

セグメント
2018年
IFRS
2019年
IFRS
2020年
IFRS
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
デジタルエンタテインメント事業
-
-
1
-
2
↑ +100.0%
25
↑ +1150.0%
22
↓ -12.0%
17
↓ -22.7%
21
↑ +23.5%
25
↑ +19.0%
31
↑ +24.0%
アーケードゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
10
-
ゲーミング&システム事業
-
-
1
-
2
↑ +100.0%
1
↓ -50.0%
1
0.0%
1
0.0%
-
-
-
-
5
-
スポーツ事業
-
-
5,432
-
5,244
↓ -3.5%
3,966
↓ -24.4%
3,825
↓ -3.6%
3,872
↑ +1.2%
3,835
↓ -1.0%
3,860
↑ +0.7%
3,873
↑ +0.3%
その他
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
38
-
全社(共通)
-
-
75
-
83
↑ +10.7%
43
↓ -48.2%
37
↓ -14.0%
44
↑ +18.9%
47
↑ +6.8%
60
↑ +27.7%
67
↑ +11.7%
アミューズメント事業
-
-
2
-
4
↑ +100.0%
55
↑ +1275.0%
38
↓ -30.9%
42
↑ +10.5%
50
↑ +19.0%
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
デジタルエンタテインメント事業
-
-
1
-
2
↑ +100.0%
25
↑ +1150.0%
22
↓ -12.0%
17
↓ -22.7%
21
↑ +23.5%
25
↑ +19.0%
31
↑ +24.0%
アーケードゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
10
-
ゲーミング&システム事業
-
-
1
-
2
↑ +100.0%
1
↓ -50.0%
1
0.0%
1
0.0%
-
-
-
-
5
-
スポーツ事業
-
-
5,432
-
5,244
↓ -3.5%
3,966
↓ -24.4%
3,825
↓ -3.6%
3,872
↑ +1.2%
3,835
↓ -1.0%
3,860
↑ +0.7%
3,873
↑ +0.3%
その他
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
38
-
全社(共通)
-
-
75
-
83
↑ +10.7%
43
↓ -48.2%
37
↓ -14.0%
44
↑ +18.9%
47
↑ +6.8%
60
↑ +27.7%
67
↑ +11.7%
アミューズメント事業
-
-
2
-
4
↑ +100.0%
55
↑ +1275.0%
38
↓ -30.9%
42
↑ +10.5%
50
↑ +19.0%
-
-
-
-