ハピネットの業績更新をウォッチリストで確認
保存した企業の新しい有価証券報告書・決算発表を、新着一覧と決算カレンダーで確認できます
本開示情報の原文は提出企業に著作権が帰属します。出典:EDINET(金融庁)
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP | 2026年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 玩具事業 | 93,270 - | 76,874 ↓ -17.6% | 73,725 ↓ -4.1% | 71,403 ↓ -3.1% | 77,004 ↑ +7.8% | 79,060 ↑ +2.7% | 90,327 ↑ +14.3% | 105,401 ↑ +16.7% | 124,900 ↑ +18.5% | 150,009 ↑ +20.1% | 169,465 ↑ +13.0% | 192,417 ↑ +13.5% |
| 映像音楽事業 | 43,372 - | 38,367 ↓ -11.5% | 34,890 ↓ -9.1% | 42,466 ↑ +21.7% | 81,762 ↑ +92.5% | 71,618 ↓ -12.4% | 67,529 ↓ -5.7% | 66,965 ↓ -0.8% | 67,137 ↑ +0.3% | 64,884 ↓ -3.4% | 64,524 ↓ -0.6% | 62,216 ↓ -3.6% |
| ビデオゲーム事業 | 56,448 - | 50,009 ↓ -11.4% | 44,793 ↓ -10.4% | 63,107 ↑ +40.9% | 61,648 ↓ -2.3% | 63,136 ↑ +2.4% | 82,950 ↑ +31.4% | 85,998 ↑ +3.7% | 83,372 ↓ -3.1% | 93,922 ↑ +12.7% | 78,070 ↓ -16.9% | 119,019 ↑ +52.5% |
| アミューズメント事業 | 24,140 - | 22,023 ↓ -8.8% | 20,649 ↓ -6.2% | 20,630 ↓ -0.1% | 19,983 ↓ -3.1% | 19,532 ↓ -2.3% | 18,506 ↓ -5.3% | 24,075 ↑ +30.1% | 31,842 ↑ +32.3% | 41,643 ↑ +30.8% | 52,358 ↑ +25.7% | 65,398 ↑ +24.9% |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP | 2026年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 玩具事業 | 93,270 - | 76,874 ↓ -17.6% | 73,725 ↓ -4.1% | 71,403 ↓ -3.1% | 77,004 ↑ +7.8% | 79,060 ↑ +2.7% | 90,327 ↑ +14.3% | 105,401 ↑ +16.7% | 124,900 ↑ +18.5% | 150,009 ↑ +20.1% | 169,465 ↑ +13.0% | 192,417 ↑ +13.5% |
| 映像音楽事業 | 43,372 - | 38,367 ↓ -11.5% | 34,890 ↓ -9.1% | 42,466 ↑ +21.7% | 81,762 ↑ +92.5% | 71,618 ↓ -12.4% | 67,529 ↓ -5.7% | 66,965 ↓ -0.8% | 67,137 ↑ +0.3% | 64,884 ↓ -3.4% | 64,524 ↓ -0.6% | 62,216 ↓ -3.6% |
| ビデオゲーム事業 | 56,448 - | 50,009 ↓ -11.4% | 44,793 ↓ -10.4% | 63,107 ↑ +40.9% | 61,648 ↓ -2.3% | 63,136 ↑ +2.4% | 82,950 ↑ +31.4% | 85,998 ↑ +3.7% | 83,372 ↓ -3.1% | 93,922 ↑ +12.7% | 78,070 ↓ -16.9% | 119,019 ↑ +52.5% |
| アミューズメント事業 | 24,140 - | 22,023 ↓ -8.8% | 20,649 ↓ -6.2% | 20,630 ↓ -0.1% | 19,983 ↓ -3.1% | 19,532 ↓ -2.3% | 18,506 ↓ -5.3% | 24,075 ↑ +30.1% | 31,842 ↑ +32.3% | 41,643 ↑ +30.8% | 52,358 ↑ +25.7% | 65,398 ↑ +24.9% |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP | 2026年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 玩具事業 | 4,279 - | 2,848 ↓ -33.4% | 3,044 ↑ +6.9% | 2,467 ↓ -19.0% | 2,021 ↓ -18.1% | 1,065 ↓ -47.3% | 2,630 ↑ +146.9% | 3,324 ↑ +26.4% | 4,544 ↑ +36.7% | 6,859 ↑ +50.9% | 9,118 ↑ +32.9% | 11,317 ↑ +24.1% |
| 映像音楽事業 | 202 - | 466 ↑ +130.7% | 418 ↓ -10.3% | 882 ↑ +111.0% | 1,096 ↑ +24.3% | 533 ↓ -51.4% | 519 ↓ -2.6% | 515 ↓ -0.8% | -396 ↓ -176.9% | -128 ↑ +67.7% | 976 ↑ +862.5% | -1,115 ↓ -214.2% |
| ビデオゲーム事業 | 254 - | -43 ↓ -116.9% | 384 ↑ +993.0% | 1,180 ↑ +207.3% | 1,038 ↓ -12.0% | 840 ↓ -19.1% | 1,447 ↑ +72.3% | 1,603 ↑ +10.8% | 1,497 ↓ -6.6% | 1,514 ↑ +1.1% | 252 ↓ -83.4% | 2,201 ↑ +773.4% |
| アミューズメント事業 | 1,796 - | 1,652 ↓ -8.0% | 1,281 ↓ -22.5% | 1,678 ↑ +31.0% | 1,724 ↑ +2.7% | 1,475 ↓ -14.4% | 961 ↓ -34.8% | 1,593 ↑ +65.8% | 1,823 ↑ +14.4% | 2,236 ↑ +22.7% | 3,023 ↑ +35.2% | 5,192 ↑ +71.7% |
| 調整項目 | -1,475 - | -1,473 ↑ +0.1% | -1,430 ↑ +2.9% | -1,402 ↑ +2.0% | -1,340 ↑ +4.4% | -1,342 ↓ -0.1% | -1,310 ↑ +2.4% | -1,462 ↓ -11.6% | -1,626 ↓ -11.2% | -1,803 ↓ -10.9% | -1,692 ↑ +6.2% | -2,005 ↓ -18.5% |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP | 2026年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 玩具事業 | 16,584 - | 15,150 ↓ -8.6% | 15,061 ↓ -0.6% | 16,956 ↑ +12.6% | 17,637 ↑ +4.0% | 15,975 ↓ -9.4% | 19,404 ↑ +21.5% | 18,657 ↓ -3.8% | 22,381 ↑ +20.0% | 35,373 ↑ +58.0% | 34,909 ↓ -1.3% | 39,815 ↑ +14.1% |
| 映像音楽事業 | 11,282 - | 10,625 ↓ -5.8% | 9,512 ↓ -10.5% | 23,558 ↑ +147.7% | 18,425 ↓ -21.8% | 14,184 ↓ -23.0% | 13,299 ↓ -6.2% | 13,864 ↑ +4.2% | 15,187 ↑ +9.5% | 16,390 ↑ +7.9% | 16,924 ↑ +3.3% | 14,558 ↓ -14.0% |
| ビデオゲーム事業 | 9,979 - | 9,332 ↓ -6.5% | 13,995 ↑ +50.0% | 12,434 ↓ -11.2% | 11,961 ↓ -3.8% | 16,957 ↑ +41.8% | 18,003 ↑ +6.2% | 17,357 ↓ -3.6% | 15,520 ↓ -10.6% | 19,401 ↑ +25.0% | 14,776 ↓ -23.8% | 24,078 ↑ +63.0% |
| アミューズメント事業 | 4,995 - | 4,550 ↓ -8.9% | 4,855 ↑ +6.7% | 4,375 ↓ -9.9% | 4,202 ↓ -4.0% | 3,839 ↓ -8.6% | 4,445 ↑ +15.8% | 5,003 ↑ +12.6% | 7,110 ↑ +42.1% | 8,786 ↑ +23.6% | 10,914 ↑ +24.2% | 13,468 ↑ +23.4% |
| 調整項目 | 17,051 - | 17,134 ↑ +0.5% | 17,912 ↑ +4.5% | 17,957 ↑ +0.3% | 22,695 ↑ +26.4% | 19,798 ↓ -12.8% | 27,805 ↑ +40.4% | 30,442 ↑ +9.5% | 34,075 ↑ +11.9% | 33,463 ↓ -1.8% | 43,926 ↑ +31.3% | 52,081 ↑ +18.6% |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP | 2026年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 玩具事業 | 157 - | 159 ↑ +1.3% | 199 ↑ +25.2% | 181 ↓ -9.0% | 251 ↑ +38.7% | 339 ↑ +35.1% | 442 ↑ +30.4% | 494 ↑ +11.8% | 512 ↑ +3.6% | 482 ↓ -5.9% | 562 ↑ +16.6% | 563 ↑ +0.2% |
| 映像音楽事業 | 154 - | 118 ↓ -23.4% | 125 ↑ +5.9% | 74 ↓ -40.8% | 162 ↑ +118.9% | 139 ↓ -14.2% | 125 ↓ -10.1% | 132 ↑ +5.6% | 136 ↑ +3.0% | 133 ↓ -2.2% | 147 ↑ +10.5% | 128 ↓ -12.9% |
| ビデオゲーム事業 | 32 - | 29 ↓ -9.4% | 30 ↑ +3.4% | 28 ↓ -6.7% | 36 ↑ +28.6% | 50 ↑ +38.9% | 76 ↑ +52.0% | 82 ↑ +7.9% | 84 ↑ +2.4% | 89 ↑ +6.0% | 578 ↑ +549.4% | 130 ↓ -77.5% |
| アミューズメント事業 | 30 - | 35 ↑ +16.7% | 35 0.0% | 22 ↓ -37.1% | 26 ↑ +18.2% | 49 ↑ +88.5% | 67 ↑ +36.7% | 114 ↑ +70.1% | 194 ↑ +70.2% | 435 ↑ +124.2% | 424 ↓ -2.5% | 407 ↓ -4.0% |
| 調整項目 | 18 - | 39 ↑ +116.7% | 50 ↑ +28.2% | 43 ↓ -14.0% | 39 ↓ -9.3% | 61 ↑ +56.4% | 66 ↑ +8.2% | 108 ↑ +63.6% | 72 ↓ -33.3% | 82 ↑ +13.9% | 84 ↑ +2.4% | 61 ↓ -27.4% |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP | 2026年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 玩具事業 | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | 191 - | 382 ↑ +100.0% | 382 0.0% |
| 映像音楽事業 | - - | - - | - - | 11 - | 133 ↑ +1109.1% | 133 0.0% | 139 ↑ +4.5% | 208 ↑ +49.6% | 197 ↓ -5.3% | 32 ↓ -83.8% | 64 ↑ +100.0% | 64 0.0% |
| ビデオゲーム事業 | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | 68 - | 136 ↑ +100.0% | 136 0.0% |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP | 2026年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 玩具事業 | 342 - | 306 ↓ -10.5% | 340 ↑ +11.1% | 452 ↑ +32.9% | 407 ↓ -10.0% | 507 ↑ +24.6% | 649 ↑ +28.0% | 286 ↓ -55.9% | 402 ↑ +40.6% | 697 ↑ +73.4% | 1,401 ↑ +101.0% | 105 ↓ -92.5% |
| 映像音楽事業 | 200 - | 147 ↓ -26.5% | 156 ↑ +6.1% | 531 ↑ +240.4% | 250 ↓ -52.9% | 111 ↓ -55.6% | 97 ↓ -12.6% | 101 ↑ +4.1% | 165 ↑ +63.4% | 155 ↓ -6.1% | 122 ↓ -21.3% | 10 ↓ -91.8% |
| ビデオゲーム事業 | 74 - | 65 ↓ -12.2% | 59 ↓ -9.2% | 76 ↑ +28.8% | 68 ↓ -10.5% | 79 ↑ +16.2% | 118 ↑ +49.4% | 26 ↓ -78.0% | 71 ↑ +173.1% | 370 ↑ +421.1% | 467 ↑ +26.2% | 22 ↓ -95.3% |
| アミューズメント事業 | 105 - | 51 ↓ -51.4% | 49 ↓ -3.9% | 52 ↑ +6.1% | 75 ↑ +44.2% | 109 ↑ +45.3% | 149 ↑ +36.7% | 244 ↑ +63.8% | 358 ↑ +46.7% | 756 ↑ +111.2% | 641 ↓ -15.2% | 439 ↓ -31.5% |
| 調整項目 | 160 - | 192 ↑ +20.0% | 94 ↓ -51.0% | 37 ↓ -60.6% | 151 ↑ +308.1% | 37 ↓ -75.5% | 52 ↑ +40.5% | 62 ↑ +19.2% | 99 ↑ +59.7% | 25 ↓ -74.7% | 27 ↑ +8.0% | 32 ↑ +18.5% |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP | 2026年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 玩具事業 | 2 - | - - | - - | - - | - - | 0 - | - - | - - | - - | - - | - - | - - |
| 映像音楽事業 | - - | - - | - - | - - | 16 - | - - | - - | - - | - - | 30 - | - - | - - |
| ビデオゲーム事業 | 124 - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | 1,351 - | - - |
| アミューズメント事業 | - - | - - | 18 - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | 5 - | 22 ↑ +340.0% |
| 全社・消去 | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | 4 - | - - | - - | - - | - - |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP | 2026年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 玩具事業 | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | 191 - | 382 ↑ +100.0% | 382 0.0% |
| 映像音楽事業 | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | 383 - | 32 ↓ -91.6% | 64 ↑ +100.0% | 64 0.0% |
| ビデオゲーム事業 | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | 68 - | 136 ↑ +100.0% | 136 0.0% |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP | 2026年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 玩具事業 | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | 1,723 - | 1,340 ↓ -22.2% | 957 ↓ -28.6% |
| 映像音楽事業 | - - | - - | - - | 658 - | 524 ↓ -20.4% | 390 ↓ -25.6% | 256 ↓ -34.4% | 383 ↑ +49.6% | - - | 288 - | 224 ↓ -22.2% | 160 ↓ -28.6% |
| ビデオゲーム事業 | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | 616 - | 479 ↓ -22.2% | 342 ↓ -28.6% |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP | 2026年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 玩具事業 | - - | - - | - - | - - | 312 - | 371 ↑ +18.9% | 362 ↓ -2.4% | 330 ↓ -8.8% | 328 ↓ -0.6% | 392 ↑ +19.5% | 399 ↑ +1.8% | 388 ↓ -2.8% |
| 映像音楽事業 | - - | - - | - - | - - | 275 - | 239 ↓ -13.1% | 206 ↓ -13.8% | 222 ↑ +7.8% | 220 ↓ -0.9% | 219 ↓ -0.5% | 214 ↓ -2.3% | 208 ↓ -2.8% |
| ビデオゲーム事業 | - - | - - | - - | - - | 91 - | 93 ↑ +2.2% | 101 ↑ +8.6% | 95 ↓ -5.9% | 98 ↑ +3.2% | 140 ↑ +42.9% | 161 ↑ +15.0% | 160 ↓ -0.6% |
| アミューズメント事業 | - - | - - | - - | - - | 187 - | 193 ↑ +3.2% | 182 ↓ -5.7% | 179 ↓ -1.6% | 191 ↑ +6.7% | 207 ↑ +8.4% | 222 ↑ +7.2% | 233 ↑ +5.0% |
| 全社(共通) | - - | - - | - - | - - | 101 - | 111 ↑ +9.9% | 117 ↑ +5.4% | 118 ↑ +0.9% | 103 ↓ -12.7% | 123 ↑ +19.4% | 127 ↑ +3.3% | 124 ↓ -2.4% |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP | 2026年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 玩具事業 | - - | - - | - - | - - | 227 - | 211 ↓ -7.0% | 297 ↑ +40.8% | 312 ↑ +5.1% | 278 ↓ -10.9% | 252 ↓ -9.4% | 249 ↓ -1.2% | 259 ↑ +4.0% |
| 映像音楽事業 | - - | - - | - - | - - | 103 - | 25 ↓ -75.7% | 17 ↓ -32.0% | 29 ↑ +70.6% | 33 ↑ +13.8% | 36 ↑ +9.1% | 38 ↑ +5.6% | 30 ↓ -21.1% |
| ビデオゲーム事業 | - - | - - | - - | - - | 40 - | 38 ↓ -5.0% | 60 ↑ +57.9% | 63 ↑ +5.0% | 58 ↓ -7.9% | 61 ↑ +5.2% | 62 ↑ +1.6% | 62 0.0% |
| アミューズメント事業 | - - | - - | - - | - - | 88 - | 87 ↓ -1.1% | 113 ↑ +29.9% | 172 ↑ +52.2% | 241 ↑ +40.1% | 313 ↑ +29.9% | 395 ↑ +26.2% | 469 ↑ +18.7% |
| 全社(共通) | - - | - - | - - | - - | 11 - | 12 ↑ +9.1% | 15 ↑ +25.0% | 14 ↓ -6.7% | 23 ↑ +64.3% | 22 ↓ -4.3% | 21 ↓ -4.5% | 21 0.0% |