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目次

  1. ホーム
  2. 企業検索
  3. ソニーグループ(6758)

6758
ソニーグループ
6758ソニーグループ

電気機器
プライム市場|TOPIX Core30|3月決算
主要な経営指標財務諸表四半期決算財務指標株主構成有価証券報告書決算短信セグメント情報株式保有

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インサイト要点 (2026年)
  • 主力は「ゲーム&ネットワークサービス」で、売上の 36.6% を占める
  • 「音楽」は売上 16.6% で利益 30.7% を稼ぎ、収益効率が際立つ (差 +14.1pt)
  • 利益率は「音楽」21.1% と「その他」-83.8% で 104.9pt の格差
  • 「音楽」が直近 3 年平均 +15.4% で成長を牽引
  • 直近期の設備投資は「G&NS、ET&S及びI&SS」に集中 (535,667 百万円)
  • セグメント合計の営業利益率は 11.4%
収益構造どのセグメントが稼いでいるか

収益マップ構成比 × 利益率(バブル: 資産規模)

右上ほど「収益エンジン」、左下ほど「縮小・低利益」候補。バブルが大きいほど投下資産が多い。

貢献度ギャップ売上構成比 vs 利益構成比

利益が売上を上回る = 収益効率セグメント。下回る = ボリューム偏重セグメント。
成長性どのセグメントが伸びているか
直近 3 年の売上 CAGR × 利益率(バブル:売上規模)
投資戦略どこに資本と人を投じているか
CapEx / 減価償却 / 従業員数。CapEx > 減価償却 = 拡張、CapEx < 減価償却 = 縮小(資本回収フェーズ)。
時系列の動き

外部顧客に対するもの

(単位: 百万円)
セグメント
2019年
US-GAAP
2020年
US-GAAP
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
ゲーム&ネットワークサービス
-
-
-
-
2,604,713
-
2,674,356
↑ +2.7%
3,538,533
↑ +32.3%
-
-
4,543,571
-
4,570,053
↑ +0.6%
音楽
-
-
-
-
927,250
-
1,100,532
↑ +18.7%
1,364,815
↑ +24.0%
-
-
1,820,263
-
2,090,534
↑ +14.8%
映画
-
-
-
-
751,800
-
1,236,399
↑ +64.5%
1,364,887
↑ +10.4%
-
-
1,498,534
-
1,486,296
↓ -0.8%
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
-
-
2,297,886
-
2,436,739
↑ +6.0%
-
-
2,362,838
-
2,184,815
↓ -7.5%
イメージング&センシング・ソリューション
-
-
-
-
937,859
-
992,200
↑ +5.8%
1,301,481
↑ +31.2%
-
-
1,712,534
-
2,059,020
↑ +20.2%
その他
-
-
-
-
84,202
-
82,264
↓ -2.3%
72,338
↓ -12.1%
-
-
82,477
-
74,564
↓ -9.6%
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
2,016,887
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
金融
-
-
-
-
1,664,991
-
1,524,811
↓ -8.4%
1,443,996
↓ -5.3%
-
-
-
-
-
-
2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
ゲーム&ネットワークサービス
-
-
-
-
2,604,713
-
2,674,356
↑ +2.7%
3,538,533
↑ +32.3%
-
-
4,543,571
-
4,570,053
↑ +0.6%
音楽
-
-
-
-
927,250
-
1,100,532
↑ +18.7%
1,364,815
↑ +24.0%
-
-
1,820,263
-
2,090,534
↑ +14.8%
映画
-
-
-
-
751,800
-
1,236,399
↑ +64.5%
1,364,887
↑ +10.4%
-
-
1,498,534
-
1,486,296
↓ -0.8%
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
-
-
2,297,886
-
2,436,739
↑ +6.0%
-
-
2,362,838
-
2,184,815
↓ -7.5%
イメージング&センシング・ソリューション
-
-
-
-
937,859
-
992,200
↑ +5.8%
1,301,481
↑ +31.2%
-
-
1,712,534
-
2,059,020
↑ +20.2%
その他
-
-
-
-
84,202
-
82,264
↓ -2.3%
72,338
↓ -12.1%
-
-
82,477
-
74,564
↓ -9.6%
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
2,016,887
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
金融
-
-
-
-
1,664,991
-
1,524,811
↓ -8.4%
1,443,996
↓ -5.3%
-
-
-
-
-
-

セグメント間取引

(単位: 百万円)
セグメント
2019年
US-GAAP
2020年
US-GAAP
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
ゲーム&ネットワークサービス
-
-
-
-
51,565
-
65,407
↑ +26.8%
106,065
↑ +62.2%
-
-
126,473
-
115,598
↓ -8.6%
音楽
-
-
-
-
12,617
-
16,417
↑ +30.1%
15,817
↓ -3.7%
-
-
22,341
-
29,576
↑ +32.4%
映画
-
-
-
-
1,187
-
2,512
↑ +111.6%
4,535
↑ +80.5%
-
-
7,410
-
12,994
↑ +75.4%
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
-
-
41,300
-
39,286
↓ -4.9%
-
-
46,437
-
75,717
↑ +63.1%
イメージング&センシング・ソリューション
-
-
-
-
74,638
-
84,224
↑ +12.8%
100,706
↑ +19.6%
-
-
86,471
-
92,513
↑ +7.0%
その他
-
-
-
-
16,534
-
16,519
↓ -0.1%
15,285
↓ -7.5%
-
-
13,856
-
14,508
↑ +4.7%
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
51,200
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
金融
-
-
-
-
9,011
-
9,018
↑ +0.1%
10,550
↑ +17.0%
-
-
-
-
-
-
2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
ゲーム&ネットワークサービス
-
-
-
-
51,565
-
65,407
↑ +26.8%
106,065
↑ +62.2%
-
-
126,473
-
115,598
↓ -8.6%
音楽
-
-
-
-
12,617
-
16,417
↑ +30.1%
15,817
↓ -3.7%
-
-
22,341
-
29,576
↑ +32.4%
映画
-
-
-
-
1,187
-
2,512
↑ +111.6%
4,535
↑ +80.5%
-
-
7,410
-
12,994
↑ +75.4%
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
-
-
41,300
-
39,286
↓ -4.9%
-
-
46,437
-
75,717
↑ +63.1%
イメージング&センシング・ソリューション
-
-
-
-
74,638
-
84,224
↑ +12.8%
100,706
↑ +19.6%
-
-
86,471
-
92,513
↑ +7.0%
その他
-
-
-
-
16,534
-
16,519
↓ -0.1%
15,285
↓ -7.5%
-
-
13,856
-
14,508
↑ +4.7%
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
51,200
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
金融
-
-
-
-
9,011
-
9,018
↑ +0.1%
10,550
↑ +17.0%
-
-
-
-
-
-

売上高

(単位: 百万円)
セグメント
2019年
US-GAAP
2020年
US-GAAP
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
ゲーム&ネットワークサービス
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
4,670,044
-
4,685,651
↑ +0.3%
音楽
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1,842,604
-
2,120,110
↑ +15.1%
映画
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1,505,944
-
1,499,290
↓ -0.4%
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2,409,275
-
2,260,532
↓ -6.2%
イメージング&センシング・ソリューション
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1,799,005
-
2,151,533
↑ +19.6%
その他
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
96,333
-
89,072
↓ -7.5%
全社(共通)及びセグメント間取引消去
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-288,288
-
-326,568
↓ -13.3%
2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
ゲーム&ネットワークサービス
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
4,670,044
-
4,685,651
↑ +0.3%
音楽
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1,842,604
-
2,120,110
↑ +15.1%
映画
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1,505,944
-
1,499,290
↓ -0.4%
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2,409,275
-
2,260,532
↓ -6.2%
イメージング&センシング・ソリューション
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1,799,005
-
2,151,533
↑ +19.6%
その他
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
96,333
-
89,072
↓ -7.5%
全社(共通)及びセグメント間取引消去
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-288,288
-
-326,568
↓ -13.3%

営業利益(損失)

(単位: 百万円)
セグメント
2019年
US-GAAP
2020年
US-GAAP
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
ゲーム&ネットワークサービス
-
-
-
-
341,718
-
346,089
↑ +1.3%
250,006
↓ -27.8%
290,184
↑ +16.1%
414,819
↑ +43.0%
463,258
↑ +11.7%
音楽
-
-
-
-
184,786
-
210,933
↑ +14.1%
263,107
↑ +24.7%
301,662
↑ +14.7%
357,255
↑ +18.4%
446,986
↑ +25.1%
映画
-
-
-
-
79,851
-
217,393
↑ +172.2%
119,255
↓ -45.1%
117,702
↓ -1.3%
117,284
↓ -0.4%
104,872
↓ -10.6%
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
-
-
212,942
-
179,461
↓ -15.7%
187,399
↑ +4.4%
190,926
↑ +1.9%
158,584
↓ -16.9%
イメージング&センシング・ソリューション
-
-
-
-
145,884
-
155,597
↑ +6.7%
212,214
↑ +36.4%
193,541
↓ -8.8%
261,147
↑ +34.9%
357,318
↑ +36.8%
その他
-
-
-
-
7,178
-
17,981
↑ +150.5%
16,849
↓ -6.3%
1,600
↓ -90.5%
-17,996
↓ -1224.8%
-74,646
↓ -314.8%
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
127,859
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
全社(共通)及びセグメント間取引消去
-
-
-
-
-86,786
-
-108,707
↓ -25.3%
-56,621
↑ +47.9%
-56,833
↓ -0.4%
-46,800
↑ +17.7%
-8,865
↑ +81.1%
金融
-
-
-
-
154,765
-
150,111
↓ -3.0%
318,118
↑ +111.9%
173,576
↓ -45.4%
-
-
-
-
2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
ゲーム&ネットワークサービス
-
-
-
-
341,718
-
346,089
↑ +1.3%
250,006
↓ -27.8%
290,184
↑ +16.1%
414,819
↑ +43.0%
463,258
↑ +11.7%
音楽
-
-
-
-
184,786
-
210,933
↑ +14.1%
263,107
↑ +24.7%
301,662
↑ +14.7%
357,255
↑ +18.4%
446,986
↑ +25.1%
映画
-
-
-
-
79,851
-
217,393
↑ +172.2%
119,255
↓ -45.1%
117,702
↓ -1.3%
117,284
↓ -0.4%
104,872
↓ -10.6%
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
-
-
212,942
-
179,461
↓ -15.7%
187,399
↑ +4.4%
190,926
↑ +1.9%
158,584
↓ -16.9%
イメージング&センシング・ソリューション
-
-
-
-
145,884
-
155,597
↑ +6.7%
212,214
↑ +36.4%
193,541
↓ -8.8%
261,147
↑ +34.9%
357,318
↑ +36.8%
その他
-
-
-
-
7,178
-
17,981
↑ +150.5%
16,849
↓ -6.3%
1,600
↓ -90.5%
-17,996
↓ -1224.8%
-74,646
↓ -314.8%
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
127,859
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
全社(共通)及びセグメント間取引消去
-
-
-
-
-86,786
-
-108,707
↓ -25.3%
-56,621
↑ +47.9%
-56,833
↓ -0.4%
-46,800
↑ +17.7%
-8,865
↑ +81.1%
金融
-
-
-
-
154,765
-
150,111
↓ -3.0%
318,118
↑ +111.9%
173,576
↓ -45.4%
-
-
-
-

持分法による投資利益(損失)

(単位: 百万円)
セグメント
2019年
US-GAAP
2020年
US-GAAP
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
ゲーム&ネットワークサービス
-
-
-
-
-
-
14
-
144
↑ +928.6%
922
↑ +540.3%
823
↓ -10.7%
871
↑ +5.8%
音楽
-
-
-
-
570
-
4,073
↑ +614.6%
7,063
↑ +73.4%
6,091
↓ -13.8%
10,264
↑ +68.5%
12,165
↑ +18.5%
映画
-
-
-
-
123
-
-664
↓ -639.8%
515
↑ +177.6%
-173
↓ -133.6%
-667
↓ -285.5%
-180
↑ +73.0%
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
-
-
1,103
-
1,076
↓ -2.4%
777
↓ -27.8%
1,389
↑ +78.8%
1,310
↓ -5.7%
イメージング&センシング・ソリューション
-
-
-
-
-123
-
-603
↓ -390.2%
-1,128
↓ -87.1%
-4,155
↓ -268.4%
-1,318
↑ +68.3%
-81
↑ +93.9%
その他
-
-
-
-
10,924
-
19,723
↑ +80.5%
16,779
↓ -14.9%
7,095
↓ -57.7%
-12,673
↓ -278.6%
-69,583
↓ -449.1%
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
57
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
全社(共通)及びセグメント間取引消去
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-5,683
-
-8,696
↓ -53.0%
金融
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-55
-
-
-
-
-
2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
ゲーム&ネットワークサービス
-
-
-
-
-
-
14
-
144
↑ +928.6%
922
↑ +540.3%
823
↓ -10.7%
871
↑ +5.8%
音楽
-
-
-
-
570
-
4,073
↑ +614.6%
7,063
↑ +73.4%
6,091
↓ -13.8%
10,264
↑ +68.5%
12,165
↑ +18.5%
映画
-
-
-
-
123
-
-664
↓ -639.8%
515
↑ +177.6%
-173
↓ -133.6%
-667
↓ -285.5%
-180
↑ +73.0%
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
-
-
1,103
-
1,076
↓ -2.4%
777
↓ -27.8%
1,389
↑ +78.8%
1,310
↓ -5.7%
イメージング&センシング・ソリューション
-
-
-
-
-123
-
-603
↓ -390.2%
-1,128
↓ -87.1%
-4,155
↓ -268.4%
-1,318
↑ +68.3%
-81
↑ +93.9%
その他
-
-
-
-
10,924
-
19,723
↑ +80.5%
16,779
↓ -14.9%
7,095
↓ -57.7%
-12,673
↓ -278.6%
-69,583
↓ -449.1%
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
57
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
全社(共通)及びセグメント間取引消去
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-5,683
-
-8,696
↓ -53.0%
金融
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-55
-
-
-
-
-

減価償却費及び償却費

(単位: 百万円)
セグメント
2019年
US-GAAP
2020年
US-GAAP
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
ゲーム&ネットワークサービス
-
-
-
-
52,987
-
61,219
↑ +15.5%
87,201
↑ +42.4%
123,065
↑ +41.1%
141,470
↑ +15.0%
147,476
↑ +4.2%
音楽
-
-
-
-
46,217
-
61,465
↑ +33.0%
67,240
↑ +9.4%
84,576
↑ +25.8%
106,089
↑ +25.4%
130,903
↑ +23.4%
映画
-
-
-
-
290,895
-
396,251
↑ +36.2%
506,697
↑ +27.9%
541,106
↑ +6.8%
491,713
↓ -9.1%
517,823
↑ +5.3%
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
-
-
91,759
-
97,448
↑ +6.2%
101,676
↑ +4.3%
99,984
↓ -1.7%
103,077
↑ +3.1%
イメージング&センシング・ソリューション
-
-
-
-
159,469
-
172,842
↑ +8.4%
196,674
↑ +13.8%
247,900
↑ +26.0%
273,026
↑ +10.1%
265,138
↓ -2.9%
その他
-
-
-
-
7,686
-
4,300
↓ -44.1%
4,376
↑ +1.8%
4,830
↑ +10.4%
5,165
↑ +6.9%
3,946
↓ -23.6%
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
82,174
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
全社(共通)及びセグメント間取引消去
-
-
-
-
24,085
-
22,465
↓ -6.7%
18,621
↓ -17.1%
14,139
↓ -24.1%
8,141
↓ -42.4%
12,292
↑ +51.0%
金融
-
-
-
-
68,598
-
94,169
↑ +37.3%
26,333
↓ -72.0%
27,689
↑ +5.1%
-
-
-
-
2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
ゲーム&ネットワークサービス
-
-
-
-
52,987
-
61,219
↑ +15.5%
87,201
↑ +42.4%
123,065
↑ +41.1%
141,470
↑ +15.0%
147,476
↑ +4.2%
音楽
-
-
-
-
46,217
-
61,465
↑ +33.0%
67,240
↑ +9.4%
84,576
↑ +25.8%
106,089
↑ +25.4%
130,903
↑ +23.4%
映画
-
-
-
-
290,895
-
396,251
↑ +36.2%
506,697
↑ +27.9%
541,106
↑ +6.8%
491,713
↓ -9.1%
517,823
↑ +5.3%
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
-
-
91,759
-
97,448
↑ +6.2%
101,676
↑ +4.3%
99,984
↓ -1.7%
103,077
↑ +3.1%
イメージング&センシング・ソリューション
-
-
-
-
159,469
-
172,842
↑ +8.4%
196,674
↑ +13.8%
247,900
↑ +26.0%
273,026
↑ +10.1%
265,138
↓ -2.9%
その他
-
-
-
-
7,686
-
4,300
↓ -44.1%
4,376
↑ +1.8%
4,830
↑ +10.4%
5,165
↑ +6.9%
3,946
↓ -23.6%
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
82,174
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
全社(共通)及びセグメント間取引消去
-
-
-
-
24,085
-
22,465
↓ -6.7%
18,621
↓ -17.1%
14,139
↓ -24.1%
8,141
↓ -42.4%
12,292
↑ +51.0%
金融
-
-
-
-
68,598
-
94,169
↑ +37.3%
26,333
↓ -72.0%
27,689
↑ +5.1%
-
-
-
-

設備投資額

(単位: 百万円)
セグメント
2019年
US-GAAP
2020年
US-GAAP
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
G&NS、ET&S及びI&SS
-
-
-
-
338,454
-
479,876
↑ +41.8%
654,316
↑ +36.4%
697,554
↑ +6.6%
508,254
↓ -27.1%
535,667
↑ +5.4%
音楽
-
-
-
-
75,783
-
129,442
↑ +70.8%
51,817
↓ -60.0%
67,112
↑ +29.5%
191,326
↑ +185.1%
195,350
↑ +2.1%
映画
-
-
-
-
14,420
-
23,563
↑ +63.4%
34,839
↑ +47.9%
63,391
↑ +82.0%
61,290
↓ -3.3%
44,449
↓ -27.5%
その他
-
-
37,539
-
37,487
↓ -0.1%
22,955
↓ -38.8%
26,077
↑ +13.6%
31,674
↑ +21.5%
68,916
↑ +117.6%
29,480
↓ -57.2%
金融
-
-
-
-
19,009
-
41,404
↑ +117.8%
42,520
↑ +2.7%
22,880
↓ -46.2%
-
-
-
-
G&NS、EP&S及びI&SS
269,019
-
401,916
↑ +49.4%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
音楽
14,082
-
37,341
↑ +165.2%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
映画
15,166
-
14,622
↓ -3.6%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
金融
19,758
-
21,643
↑ +9.5%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
その他
26,072
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
G&NS、ET&S及びI&SS
-
-
-
-
338,454
-
479,876
↑ +41.8%
654,316
↑ +36.4%
697,554
↑ +6.6%
508,254
↓ -27.1%
535,667
↑ +5.4%
音楽
-
-
-
-
75,783
-
129,442
↑ +70.8%
51,817
↓ -60.0%
67,112
↑ +29.5%
191,326
↑ +185.1%
195,350
↑ +2.1%
映画
-
-
-
-
14,420
-
23,563
↑ +63.4%
34,839
↑ +47.9%
63,391
↑ +82.0%
61,290
↓ -3.3%
44,449
↓ -27.5%
その他
-
-
37,539
-
37,487
↓ -0.1%
22,955
↓ -38.8%
26,077
↑ +13.6%
31,674
↑ +21.5%
68,916
↑ +117.6%
29,480
↓ -57.2%
金融
-
-
-
-
19,009
-
41,404
↑ +117.8%
42,520
↑ +2.7%
22,880
↓ -46.2%
-
-
-
-
G&NS、EP&S及びI&SS
269,019
-
401,916
↑ +49.4%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
音楽
14,082
-
37,341
↑ +165.2%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
映画
15,166
-
14,622
↓ -3.6%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
金融
19,758
-
21,643
↑ +9.5%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
その他
26,072
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

研究開発費

(単位: 百万円)
セグメント
2019年
US-GAAP
2020年
US-GAAP
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
ゲーム&ネットワークサービス
-
-
-
-
144,600
-
175,700
↑ +21.5%
271,100
↑ +54.3%
281,600
↑ +3.9%
279,200
↓ -0.9%
316,100
↑ +13.2%
イメージング&センシング・ソリューション
-
-
-
-
168,900
-
198,000
↑ +17.2%
223,700
↑ +13.0%
219,200
↓ -2.0%
228,400
↑ +4.2%
238,500
↑ +4.4%
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
142,300
-
141,800
↓ -0.4%
155,700
↑ +9.8%
154,800
↓ -0.6%
138,900
↓ -10.3%
138,000
↓ -0.6%
その他
-
-
499,300
-
43,300
↓ -91.3%
48,700
↑ +12.5%
46,400
↓ -4.7%
-
-
-
-
-
-
その他
481,200
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
ゲーム&ネットワークサービス
-
-
-
-
144,600
-
175,700
↑ +21.5%
271,100
↑ +54.3%
281,600
↑ +3.9%
279,200
↓ -0.9%
316,100
↑ +13.2%
イメージング&センシング・ソリューション
-
-
-
-
168,900
-
198,000
↑ +17.2%
223,700
↑ +13.0%
219,200
↓ -2.0%
228,400
↑ +4.2%
238,500
↑ +4.4%
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
142,300
-
141,800
↓ -0.4%
155,700
↑ +9.8%
154,800
↓ -0.6%
138,900
↓ -10.3%
138,000
↓ -0.6%
その他
-
-
499,300
-
43,300
↓ -91.3%
48,700
↑ +12.5%
46,400
↓ -4.7%
-
-
-
-
-
-
その他
481,200
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

従業員数

セグメント
2019年
US-GAAP
2020年
US-GAAP
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
全社(共通)
5,200
-
4,900
↓ -5.8%
5,000
↑ +2.0%
6,000
↑ +20.0%
5,800
↓ -3.3%
5,600
↓ -3.4%
5,500
↓ -1.8%
6,400
↑ +16.4%
ゲーム&ネットワークサービス
-
-
-
-
-
-
10,200
-
12,700
↑ +24.5%
12,700
0.0%
12,100
↓ -4.7%
12,300
↑ +1.7%
G&NS、ET&S及びI&SS
-
-
-
-
71,100
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
音楽
-
-
-
-
9,900
-
10,800
↑ +9.1%
11,100
↑ +2.8%
11,300
↑ +1.8%
11,300
0.0%
11,400
↑ +0.9%
映画
-
-
-
-
8,000
-
8,100
↑ +1.3%
9,100
↑ +12.3%
9,500
↑ +4.4%
11,500
↑ +21.1%
11,300
↓ -1.7%
イメージング&センシング・ソリューション
-
-
-
-
-
-
18,100
-
20,300
↑ +12.2%
19,700
↓ -3.0%
19,200
↓ -2.5%
18,800
↓ -2.1%
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
-
-
40,200
-
38,400
↓ -4.5%
38,700
↑ +0.8%
36,700
↓ -5.2%
33,100
↓ -9.8%
その他
4,000
-
3,200
↓ -20.0%
2,800
↓ -12.5%
2,300
↓ -17.9%
2,100
↓ -8.7%
1,900
↓ -9.5%
1,700
↓ -10.5%
1,600
↓ -5.9%
金融
-
-
-
-
12,900
-
13,200
↑ +2.3%
13,500
↑ +2.3%
13,600
↑ +0.7%
-
-
-
-
G&NS、EP&S及びI&SS
75,600
-
73,000
↓ -3.4%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
音楽
8,500
-
9,900
↑ +16.5%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
映画
9,300
-
8,400
↓ -9.7%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
金融
11,800
-
12,300
↑ +4.2%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
全社(共通)
5,200
-
4,900
↓ -5.8%
5,000
↑ +2.0%
6,000
↑ +20.0%
5,800
↓ -3.3%
5,600
↓ -3.4%
5,500
↓ -1.8%
6,400
↑ +16.4%
ゲーム&ネットワークサービス
-
-
-
-
-
-
10,200
-
12,700
↑ +24.5%
12,700
0.0%
12,100
↓ -4.7%
12,300
↑ +1.7%
G&NS、ET&S及びI&SS
-
-
-
-
71,100
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
音楽
-
-
-
-
9,900
-
10,800
↑ +9.1%
11,100
↑ +2.8%
11,300
↑ +1.8%
11,300
0.0%
11,400
↑ +0.9%
映画
-
-
-
-
8,000
-
8,100
↑ +1.3%
9,100
↑ +12.3%
9,500
↑ +4.4%
11,500
↑ +21.1%
11,300
↓ -1.7%
イメージング&センシング・ソリューション
-
-
-
-
-
-
18,100
-
20,300
↑ +12.2%
19,700
↓ -3.0%
19,200
↓ -2.5%
18,800
↓ -2.1%
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
-
-
40,200
-
38,400
↓ -4.5%
38,700
↑ +0.8%
36,700
↓ -5.2%
33,100
↓ -9.8%
その他
4,000
-
3,200
↓ -20.0%
2,800
↓ -12.5%
2,300
↓ -17.9%
2,100
↓ -8.7%
1,900
↓ -9.5%
1,700
↓ -10.5%
1,600
↓ -5.9%
金融
-
-
-
-
12,900
-
13,200
↑ +2.3%
13,500
↑ +2.3%
13,600
↑ +0.7%
-
-
-
-
G&NS、EP&S及びI&SS
75,600
-
73,000
↓ -3.4%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
音楽
8,500
-
9,900
↑ +16.5%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
映画
9,300
-
8,400
↓ -9.7%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
金融
11,800
-
12,300
↑ +4.2%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

セグメント間取引

(単位: 百万円)
セグメント
2019年
US-GAAP
2020年
US-GAAP
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
ゲーム&ネットワークサービス
-
-
-
-
-
-
-
-
106,065
-
94,740
↓ -10.7%
126,473
↑ +33.5%
-
-
音楽
-
-
-
-
-
-
-
-
15,817
-
24,003
↑ +51.8%
22,341
↓ -6.9%
-
-
映画
-
-
-
-
-
-
-
-
4,535
-
6,333
↑ +39.6%
7,410
↑ +17.0%
-
-
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
-
-
-
-
39,286
-
38,772
↓ -1.3%
46,437
↑ +19.8%
-
-
イメージング&センシング・ソリューション
-
-
-
-
-
-
-
-
100,706
-
98,832
↓ -1.9%
86,471
↓ -12.5%
-
-
その他
-
-
-
-
-
-
-
-
15,285
-
13,586
↓ -11.1%
13,856
↑ +2.0%
-
-
金融
-
-
-
-
-
-
-
-
10,550
-
9,223
↓ -12.6%
-
-
-
-
2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
ゲーム&ネットワークサービス
-
-
-
-
-
-
-
-
106,065
-
94,740
↓ -10.7%
126,473
↑ +33.5%
-
-
音楽
-
-
-
-
-
-
-
-
15,817
-
24,003
↑ +51.8%
22,341
↓ -6.9%
-
-
映画
-
-
-
-
-
-
-
-
4,535
-
6,333
↑ +39.6%
7,410
↑ +17.0%
-
-
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
-
-
-
-
39,286
-
38,772
↓ -1.3%
46,437
↑ +19.8%
-
-
イメージング&センシング・ソリューション
-
-
-
-
-
-
-
-
100,706
-
98,832
↓ -1.9%
86,471
↓ -12.5%
-
-
その他
-
-
-
-
-
-
-
-
15,285
-
13,586
↓ -11.1%
13,856
↑ +2.0%
-
-
金融
-
-
-
-
-
-
-
-
10,550
-
9,223
↓ -12.6%
-
-
-
-

売上高及び金融ビジネス収入

(単位: 百万円)
セグメント
2019年
US-GAAP
2020年
US-GAAP
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
ゲーム&ネットワークサービス
-
-
-
-
2,656,278
-
2,739,763
↑ +3.1%
3,644,598
↑ +33.0%
4,267,734
↑ +17.1%
4,670,044
↑ +9.4%
-
-
音楽
-
-
-
-
939,867
-
1,116,949
↑ +18.8%
1,380,632
↑ +23.6%
1,618,958
↑ +17.3%
1,842,604
↑ +13.8%
-
-
映画
-
-
-
-
752,987
-
1,238,911
↑ +64.5%
1,369,422
↑ +10.5%
1,493,050
↑ +9.0%
1,505,944
↑ +0.9%
-
-
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
-
-
2,339,186
-
2,476,025
↑ +5.8%
2,453,718
↓ -0.9%
2,409,275
↓ -1.8%
-
-
イメージング&センシング・ソリューション
-
-
-
-
1,012,497
-
1,076,424
↑ +6.3%
1,402,187
↑ +30.3%
1,602,738
↑ +14.3%
1,799,005
↑ +12.2%
-
-
その他
-
-
-
-
100,736
-
98,783
↓ -1.9%
87,623
↓ -11.3%
89,370
↑ +2.0%
96,333
↑ +7.8%
-
-
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
2,068,087
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
全社(共通)及びセグメント間取引消去
-
-
-
-
-205,793
-
-222,332
↓ -8.0%
-275,196
↓ -23.8%
-274,754
↑ +0.2%
-297,541
↓ -8.3%
-
-
金融
-
-
-
-
1,674,002
-
1,533,829
↓ -8.4%
889,082
↓ -42.0%
1,769,954
↑ +99.1%
-
-
-
-
2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
ゲーム&ネットワークサービス
-
-
-
-
2,656,278
-
2,739,763
↑ +3.1%
3,644,598
↑ +33.0%
4,267,734
↑ +17.1%
4,670,044
↑ +9.4%
-
-
音楽
-
-
-
-
939,867
-
1,116,949
↑ +18.8%
1,380,632
↑ +23.6%
1,618,958
↑ +17.3%
1,842,604
↑ +13.8%
-
-
映画
-
-
-
-
752,987
-
1,238,911
↑ +64.5%
1,369,422
↑ +10.5%
1,493,050
↑ +9.0%
1,505,944
↑ +0.9%
-
-
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
-
-
2,339,186
-
2,476,025
↑ +5.8%
2,453,718
↓ -0.9%
2,409,275
↓ -1.8%
-
-
イメージング&センシング・ソリューション
-
-
-
-
1,012,497
-
1,076,424
↑ +6.3%
1,402,187
↑ +30.3%
1,602,738
↑ +14.3%
1,799,005
↑ +12.2%
-
-
その他
-
-
-
-
100,736
-
98,783
↓ -1.9%
87,623
↓ -11.3%
89,370
↑ +2.0%
96,333
↑ +7.8%
-
-
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
2,068,087
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
全社(共通)及びセグメント間取引消去
-
-
-
-
-205,793
-
-222,332
↓ -8.0%
-275,196
↓ -23.8%
-274,754
↑ +0.2%
-297,541
↓ -8.3%
-
-
金融
-
-
-
-
1,674,002
-
1,533,829
↓ -8.4%
889,082
↓ -42.0%
1,769,954
↑ +99.1%
-
-
-
-

外部顧客に対するもの

(単位: 百万円)
セグメント
2019年
US-GAAP
2020年
US-GAAP
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
ゲーム&ネットワークサービス
-
-
-
-
-
-
-
-
3,538,533
-
4,172,994
↑ +17.9%
4,543,571
↑ +8.9%
-
-
音楽
-
-
-
-
-
-
-
-
1,364,815
-
1,594,955
↑ +16.9%
1,820,263
↑ +14.1%
-
-
映画
-
-
-
-
-
-
-
-
1,364,887
-
1,486,717
↑ +8.9%
1,498,534
↑ +0.8%
-
-
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
-
-
-
-
2,436,739
-
2,414,946
↓ -0.9%
2,362,838
↓ -2.2%
-
-
イメージング&センシング・ソリューション
-
-
-
-
-
-
-
-
1,301,481
-
1,503,906
↑ +15.6%
1,712,534
↑ +13.9%
-
-
その他
-
-
-
-
-
-
-
-
72,338
-
75,784
↑ +4.8%
82,477
↑ +8.8%
-
-
金融
-
-
-
-
-
-
-
-
878,532
-
1,760,731
↑ +100.4%
-
-
-
-
2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
ゲーム&ネットワークサービス
-
-
-
-
-
-
-
-
3,538,533
-
4,172,994
↑ +17.9%
4,543,571
↑ +8.9%
-
-
音楽
-
-
-
-
-
-
-
-
1,364,815
-
1,594,955
↑ +16.9%
1,820,263
↑ +14.1%
-
-
映画
-
-
-
-
-
-
-
-
1,364,887
-
1,486,717
↑ +8.9%
1,498,534
↑ +0.8%
-
-
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
-
-
-
-
-
-
-
-
2,436,739
-
2,414,946
↓ -0.9%
2,362,838
↓ -2.2%
-
-
イメージング&センシング・ソリューション
-
-
-
-
-
-
-
-
1,301,481
-
1,503,906
↑ +15.6%
1,712,534
↑ +13.9%
-
-
その他
-
-
-
-
-
-
-
-
72,338
-
75,784
↑ +4.8%
82,477
↑ +8.8%
-
-
金融
-
-
-
-
-
-
-
-
878,532
-
1,760,731
↑ +100.4%
-
-
-
-