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目次

  1. ホーム
  2. 企業検索
  3. セガサミーホールディングス(6460)

6460
セガサミーホールディングス
6460セガサミーホールディングス

機械
プライム市場|TOPIX Mid400|3月決算
主要な経営指標財務諸表四半期決算財務指標株主構成有価証券報告書決算短信セグメント情報株式保有

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本開示情報の原文は提出企業に著作権が帰属します。出典:EDINET(金融庁)

インサイト要点 (2026年)
  • 主力は「エンタテインメントコンテンツ事業」で、売上の 67.5% を占める
  • 「遊技機事業」は売上 27.3% で利益 49.8% を稼ぎ、収益効率が際立つ (差 +22.5pt)
  • 「エンタテインメントコンテンツ事業」は売上 67.5% に対し利益寄与は 51.5% に留まる (差 -16.0pt)
  • 利益率は「遊技機事業」25.2% と「ゲーミング事業」-3.3% で 28.5pt の格差
  • 「ゲーミング事業」が直近 2 年平均 +261.1% で成長を牽引
  • 直近期の設備投資は「エンタテインメントコンテンツ事業」に集中 (7,626 百万円)
  • セグメント合計の営業利益率は 13.8%
収益構造どのセグメントが稼いでいるか

収益マップ構成比 × 利益率(バブル: 資産規模)

右上ほど「収益エンジン」、左下ほど「縮小・低利益」候補。バブルが大きいほど投下資産が多い。

貢献度ギャップ売上構成比 vs 利益構成比

利益が売上を上回る = 収益効率セグメント。下回る = ボリューム偏重セグメント。
成長性どのセグメントが伸びているか
直近 2 年の売上 CAGR × 利益率(バブル:売上規模)
投資戦略どこに資本と人を投じているか
CapEx / 減価償却 / 従業員数。CapEx > 減価償却 = 拡張、CapEx < 減価償却 = 縮小(資本回収フェーズ)。
時系列の動き

外部顧客への売上高

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
エンタテインメントコンテンツ事業
199,663
-
190,551
↓ -4.6%
205,704
↑ +8.0%
208,081
↑ +1.2%
219,631
↑ +5.6%
247,605
↑ +12.7%
217,810
↓ -12.0%
235,937
↑ +8.3%
282,881
↑ +19.9%
319,813
↑ +13.1%
321,575
↑ +0.6%
326,639
↑ +1.6%
遊技機事業
152,174
-
141,037
↓ -7.3%
148,222
↑ +5.1%
105,649
↓ -28.7%
101,425
↓ -4.0%
108,508
↑ +7.0%
53,198
↓ -51.0%
75,868
↑ +42.6%
94,253
↑ +24.2%
133,248
↑ +41.4%
97,105
↓ -27.1%
132,063
↑ +36.0%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1,941
-
5,451
↑ +180.8%
25,312
↑ +364.4%
調整項目
-
-
-
-
0
-
1
-
1
0.0%
1
0.0%
418
↑ +41700.0%
480
↑ +14.8%
960
↑ +100.0%
13,921
↑ +1350.1%
4,816
↓ -65.4%
3,526
↓ -26.8%
リゾート事業
14,974
-
16,392
↑ +9.5%
13,012
↓ -20.6%
9,932
↓ -23.7%
10,589
↑ +6.6%
10,478
↓ -1.0%
6,320
↓ -39.7%
8,663
↑ +37.1%
11,540
↑ +33.2%
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
エンタテインメントコンテンツ事業
199,663
-
190,551
↓ -4.6%
205,704
↑ +8.0%
208,081
↑ +1.2%
219,631
↑ +5.6%
247,605
↑ +12.7%
217,810
↓ -12.0%
235,937
↑ +8.3%
282,881
↑ +19.9%
319,813
↑ +13.1%
321,575
↑ +0.6%
326,639
↑ +1.6%
遊技機事業
152,174
-
141,037
↓ -7.3%
148,222
↑ +5.1%
105,649
↓ -28.7%
101,425
↓ -4.0%
108,508
↑ +7.0%
53,198
↓ -51.0%
75,868
↑ +42.6%
94,253
↑ +24.2%
133,248
↑ +41.4%
97,105
↓ -27.1%
132,063
↑ +36.0%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1,941
-
5,451
↑ +180.8%
25,312
↑ +364.4%
調整項目
-
-
-
-
0
-
1
-
1
0.0%
1
0.0%
418
↑ +41700.0%
480
↑ +14.8%
960
↑ +100.0%
13,921
↑ +1350.1%
4,816
↓ -65.4%
3,526
↓ -26.8%
リゾート事業
14,974
-
16,392
↑ +9.5%
13,012
↓ -20.6%
9,932
↓ -23.7%
10,589
↑ +6.6%
10,478
↓ -1.0%
6,320
↓ -39.7%
8,663
↑ +37.1%
11,540
↑ +33.2%
-
-
-
-
-
-

セグメント間の内部売上高又は振替高

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
エンタテインメントコンテンツ事業
1,047
-
1,018
↓ -2.8%
1,152
↑ +13.2%
1,482
↑ +28.6%
1,149
↓ -22.5%
816
↓ -29.0%
714
↓ -12.5%
553
↓ -22.5%
311
↓ -43.8%
605
↑ +94.5%
569
↓ -6.0%
606
↑ +6.5%
遊技機事業
589
-
640
↑ +8.7%
752
↑ +17.5%
759
↑ +0.9%
928
↑ +22.3%
949
↑ +2.3%
429
↓ -54.8%
349
↓ -18.6%
575
↑ +64.8%
168
↓ -70.8%
121
↓ -28.0%
94
↓ -22.3%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
66
-
20
↓ -69.7%
0
↓ -100.0%
調整項目
-1,716
-
-1,715
↑ +0.1%
-1,953
↓ -13.9%
-2,263
↓ -15.9%
-2,127
↑ +6.0%
-1,848
↑ +13.1%
-1,238
↑ +33.0%
-1,046
↑ +15.5%
-965
↑ +7.7%
-839
↑ +13.1%
-711
↑ +15.3%
-701
↑ +1.4%
リゾート事業
80
-
57
↓ -28.7%
48
↓ -15.8%
22
↓ -54.2%
49
↑ +122.7%
82
↑ +67.3%
94
↑ +14.6%
143
↑ +52.1%
79
↓ -44.8%
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
エンタテインメントコンテンツ事業
1,047
-
1,018
↓ -2.8%
1,152
↑ +13.2%
1,482
↑ +28.6%
1,149
↓ -22.5%
816
↓ -29.0%
714
↓ -12.5%
553
↓ -22.5%
311
↓ -43.8%
605
↑ +94.5%
569
↓ -6.0%
606
↑ +6.5%
遊技機事業
589
-
640
↑ +8.7%
752
↑ +17.5%
759
↑ +0.9%
928
↑ +22.3%
949
↑ +2.3%
429
↓ -54.8%
349
↓ -18.6%
575
↑ +64.8%
168
↓ -70.8%
121
↓ -28.0%
94
↓ -22.3%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
66
-
20
↓ -69.7%
0
↓ -100.0%
調整項目
-1,716
-
-1,715
↑ +0.1%
-1,953
↓ -13.9%
-2,263
↓ -15.9%
-2,127
↑ +6.0%
-1,848
↑ +13.1%
-1,238
↑ +33.0%
-1,046
↑ +15.5%
-965
↑ +7.7%
-839
↑ +13.1%
-711
↑ +15.3%
-701
↑ +1.4%
リゾート事業
80
-
57
↓ -28.7%
48
↓ -15.8%
22
↓ -54.2%
49
↑ +122.7%
82
↑ +67.3%
94
↑ +14.6%
143
↑ +52.1%
79
↓ -44.8%
-
-
-
-
-
-

売上高

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
エンタテインメントコンテンツ事業
200,711
-
191,570
↓ -4.6%
206,857
↑ +8.0%
209,563
↑ +1.3%
220,781
↑ +5.4%
248,422
↑ +12.5%
218,525
↓ -12.0%
236,491
↑ +8.2%
283,192
↑ +19.7%
320,418
↑ +13.1%
322,145
↑ +0.5%
327,246
↑ +1.6%
遊技機事業
152,763
-
141,677
↓ -7.3%
148,974
↑ +5.2%
106,409
↓ -28.6%
102,354
↓ -3.8%
109,458
↑ +6.9%
53,628
↓ -51.0%
76,218
↑ +42.1%
94,828
↑ +24.4%
133,417
↑ +40.7%
97,226
↓ -27.1%
132,158
↑ +35.9%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2,007
-
5,471
↑ +172.6%
25,312
↑ +362.7%
調整項目
-1,716
-
-1,715
↑ +0.1%
-1,952
↓ -13.8%
-2,262
↓ -15.9%
-2,126
↑ +6.0%
-1,847
↑ +13.1%
-820
↑ +55.6%
-565
↑ +31.1%
-5
↑ +99.1%
13,081
↑ +261720.0%
4,105
↓ -68.6%
2,824
↓ -31.2%
リゾート事業
15,054
-
16,450
↑ +9.3%
13,060
↓ -20.6%
9,954
↓ -23.8%
10,639
↑ +6.9%
10,561
↓ -0.7%
6,415
↓ -39.3%
8,806
↑ +37.3%
11,619
↑ +31.9%
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
エンタテインメントコンテンツ事業
200,711
-
191,570
↓ -4.6%
206,857
↑ +8.0%
209,563
↑ +1.3%
220,781
↑ +5.4%
248,422
↑ +12.5%
218,525
↓ -12.0%
236,491
↑ +8.2%
283,192
↑ +19.7%
320,418
↑ +13.1%
322,145
↑ +0.5%
327,246
↑ +1.6%
遊技機事業
152,763
-
141,677
↓ -7.3%
148,974
↑ +5.2%
106,409
↓ -28.6%
102,354
↓ -3.8%
109,458
↑ +6.9%
53,628
↓ -51.0%
76,218
↑ +42.1%
94,828
↑ +24.4%
133,417
↑ +40.7%
97,226
↓ -27.1%
132,158
↑ +35.9%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2,007
-
5,471
↑ +172.6%
25,312
↑ +362.7%
調整項目
-1,716
-
-1,715
↑ +0.1%
-1,952
↓ -13.8%
-2,262
↓ -15.9%
-2,126
↑ +6.0%
-1,847
↑ +13.1%
-820
↑ +55.6%
-565
↑ +31.1%
-5
↑ +99.1%
13,081
↑ +261720.0%
4,105
↓ -68.6%
2,824
↓ -31.2%
リゾート事業
15,054
-
16,450
↑ +9.3%
13,060
↓ -20.6%
9,954
↓ -23.8%
10,639
↑ +6.9%
10,561
↓ -0.7%
6,415
↓ -39.3%
8,806
↑ +37.3%
11,619
↑ +31.9%
-
-
-
-
-
-

経常利益又は経常損失(△)

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
エンタテインメントコンテンツ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
16,272
-
27,917
↑ +71.6%
36,861
↑ +32.0%
41,181
↑ +11.7%
30,823
↓ -25.2%
41,886
↑ +35.9%
34,447
↓ -17.8%
遊技機事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
22,781
-
-11,332
↓ -149.7%
10,282
↑ +190.7%
20,713
↑ +101.4%
41,943
↑ +102.5%
20,977
↓ -50.0%
33,301
↑ +58.8%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-421
-
2,186
↑ +619.2%
-842
↓ -138.5%
調整項目
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-8,402
-
-5,889
↑ +29.9%
-7,061
↓ -19.9%
-9,202
↓ -30.3%
-12,567
↓ -36.6%
-11,935
↑ +5.0%
-12,700
↓ -6.4%
リゾート事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-5,354
-
-8,979
↓ -67.7%
-6,738
↑ +25.0%
-3,217
↑ +52.3%
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
エンタテインメントコンテンツ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
16,272
-
27,917
↑ +71.6%
36,861
↑ +32.0%
41,181
↑ +11.7%
30,823
↓ -25.2%
41,886
↑ +35.9%
34,447
↓ -17.8%
遊技機事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
22,781
-
-11,332
↓ -149.7%
10,282
↑ +190.7%
20,713
↑ +101.4%
41,943
↑ +102.5%
20,977
↓ -50.0%
33,301
↑ +58.8%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-421
-
2,186
↑ +619.2%
-842
↓ -138.5%
調整項目
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-8,402
-
-5,889
↑ +29.9%
-7,061
↓ -19.9%
-9,202
↓ -30.3%
-12,567
↓ -36.6%
-11,935
↑ +5.0%
-12,700
↓ -6.4%
リゾート事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-5,354
-
-8,979
↓ -67.7%
-6,738
↑ +25.0%
-3,217
↑ +52.3%
-
-
-
-
-
-

資産

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
エンタテインメントコンテンツ事業
194,282
-
173,570
↓ -10.7%
170,845
↓ -1.6%
167,097
↓ -2.2%
176,384
↑ +5.6%
181,388
↑ +2.8%
180,735
↓ -0.4%
191,320
↑ +5.9%
221,633
↑ +15.8%
355,031
↑ +60.2%
352,031
↓ -0.8%
343,774
↓ -2.3%
遊技機事業
91,851
-
121,789
↑ +32.6%
117,325
↓ -3.7%
84,129
↓ -28.3%
80,035
↓ -4.9%
81,025
↑ +1.2%
68,603
↓ -15.3%
56,738
↓ -17.3%
73,372
↑ +29.3%
164,468
↑ +124.2%
127,443
↓ -22.5%
77,932
↓ -38.8%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
27,277
-
30,549
↑ +12.0%
81,052
↑ +165.3%
調整項目
198,955
-
181,388
↓ -8.8%
184,999
↑ +2.0%
168,866
↓ -8.7%
163,398
↓ -3.2%
158,498
↓ -3.0%
141,524
↓ -10.7%
155,732
↑ +10.0%
175,086
↑ +12.4%
107,217
↓ -38.8%
134,752
↑ +25.7%
124,630
↓ -7.5%
リゾート事業
43,569
-
56,208
↑ +29.0%
48,428
↓ -13.8%
53,373
↑ +10.2%
44,836
↓ -16.0%
37,356
↓ -16.7%
30,736
↓ -17.7%
31,701
↑ +3.1%
31,474
↓ -0.7%
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
エンタテインメントコンテンツ事業
194,282
-
173,570
↓ -10.7%
170,845
↓ -1.6%
167,097
↓ -2.2%
176,384
↑ +5.6%
181,388
↑ +2.8%
180,735
↓ -0.4%
191,320
↑ +5.9%
221,633
↑ +15.8%
355,031
↑ +60.2%
352,031
↓ -0.8%
343,774
↓ -2.3%
遊技機事業
91,851
-
121,789
↑ +32.6%
117,325
↓ -3.7%
84,129
↓ -28.3%
80,035
↓ -4.9%
81,025
↑ +1.2%
68,603
↓ -15.3%
56,738
↓ -17.3%
73,372
↑ +29.3%
164,468
↑ +124.2%
127,443
↓ -22.5%
77,932
↓ -38.8%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
27,277
-
30,549
↑ +12.0%
81,052
↑ +165.3%
調整項目
198,955
-
181,388
↓ -8.8%
184,999
↑ +2.0%
168,866
↓ -8.7%
163,398
↓ -3.2%
158,498
↓ -3.0%
141,524
↓ -10.7%
155,732
↑ +10.0%
175,086
↑ +12.4%
107,217
↓ -38.8%
134,752
↑ +25.7%
124,630
↓ -7.5%
リゾート事業
43,569
-
56,208
↑ +29.0%
48,428
↓ -13.8%
53,373
↑ +10.2%
44,836
↓ -16.0%
37,356
↓ -16.7%
30,736
↓ -17.7%
31,701
↑ +3.1%
31,474
↓ -0.7%
-
-
-
-
-
-

減価償却費

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
エンタテインメントコンテンツ事業
13,666
-
11,437
↓ -16.3%
11,177
↓ -2.3%
11,168
↓ -0.1%
12,011
↑ +7.5%
10,670
↓ -11.2%
8,704
↓ -18.4%
6,247
↓ -28.2%
5,766
↓ -7.7%
8,532
↑ +48.0%
8,778
↑ +2.9%
9,781
↑ +11.4%
遊技機事業
6,484
-
7,913
↑ +22.0%
7,600
↓ -4.0%
6,233
↓ -18.0%
4,962
↓ -20.4%
4,286
↓ -13.6%
4,183
↓ -2.4%
3,566
↓ -14.8%
3,227
↓ -9.5%
3,506
↑ +8.6%
3,246
↓ -7.4%
3,677
↑ +13.3%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1,699
-
調整項目
600
-
616
↑ +2.7%
620
↑ +0.6%
752
↑ +21.3%
969
↑ +28.9%
1,132
↑ +16.8%
980
↓ -13.4%
908
↓ -7.3%
1,047
↑ +15.3%
1,475
↑ +40.9%
1,021
↓ -30.8%
1,012
↓ -0.9%
リゾート事業
995
-
1,047
↑ +5.2%
1,162
↑ +11.0%
1,026
↓ -11.7%
876
↓ -14.6%
1,103
↑ +25.9%
957
↓ -13.2%
683
↓ -28.6%
628
↓ -8.1%
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
エンタテインメントコンテンツ事業
13,666
-
11,437
↓ -16.3%
11,177
↓ -2.3%
11,168
↓ -0.1%
12,011
↑ +7.5%
10,670
↓ -11.2%
8,704
↓ -18.4%
6,247
↓ -28.2%
5,766
↓ -7.7%
8,532
↑ +48.0%
8,778
↑ +2.9%
9,781
↑ +11.4%
遊技機事業
6,484
-
7,913
↑ +22.0%
7,600
↓ -4.0%
6,233
↓ -18.0%
4,962
↓ -20.4%
4,286
↓ -13.6%
4,183
↓ -2.4%
3,566
↓ -14.8%
3,227
↓ -9.5%
3,506
↑ +8.6%
3,246
↓ -7.4%
3,677
↑ +13.3%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1,699
-
調整項目
600
-
616
↑ +2.7%
620
↑ +0.6%
752
↑ +21.3%
969
↑ +28.9%
1,132
↑ +16.8%
980
↓ -13.4%
908
↓ -7.3%
1,047
↑ +15.3%
1,475
↑ +40.9%
1,021
↓ -30.8%
1,012
↓ -0.9%
リゾート事業
995
-
1,047
↑ +5.2%
1,162
↑ +11.0%
1,026
↓ -11.7%
876
↓ -14.6%
1,103
↑ +25.9%
957
↓ -13.2%
683
↓ -28.6%
628
↓ -8.1%
-
-
-
-
-
-

受取利息

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
エンタテインメントコンテンツ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
120
-
39
↓ -67.5%
34
↓ -12.8%
224
↑ +558.8%
1,301
↑ +480.8%
2,233
↑ +71.6%
2,982
↑ +33.5%
遊技機事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
236
-
246
↑ +4.2%
239
↓ -2.8%
257
↑ +7.5%
259
↑ +0.8%
317
↑ +22.4%
484
↑ +52.7%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
0
-
0
-
6
-
調整項目
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-110
-
-150
↓ -36.4%
-162
↓ -8.0%
-49
↑ +69.8%
377
↑ +869.4%
896
↑ +137.7%
-204
↓ -122.8%
リゾート事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
0
-
0
-
0
-
0
-
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
エンタテインメントコンテンツ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
120
-
39
↓ -67.5%
34
↓ -12.8%
224
↑ +558.8%
1,301
↑ +480.8%
2,233
↑ +71.6%
2,982
↑ +33.5%
遊技機事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
236
-
246
↑ +4.2%
239
↓ -2.8%
257
↑ +7.5%
259
↑ +0.8%
317
↑ +22.4%
484
↑ +52.7%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
0
-
0
-
6
-
調整項目
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-110
-
-150
↓ -36.4%
-162
↓ -8.0%
-49
↑ +69.8%
377
↑ +869.4%
896
↑ +137.7%
-204
↓ -122.8%
リゾート事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
0
-
0
-
0
-
0
-
-
-
-
-
-
-

支払利息

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
エンタテインメントコンテンツ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
139
-
141
↑ +1.4%
83
↓ -41.1%
105
↑ +26.5%
790
↑ +652.4%
1,732
↑ +119.2%
2,036
↑ +17.6%
遊技機事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
67
-
65
↓ -3.0%
77
↑ +18.5%
90
↑ +16.9%
0
↓ -100.0%
0
-
-
-
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
147
-
125
↓ -15.0%
652
↑ +421.6%
調整項目
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
234
-
230
↓ -1.7%
109
↓ -52.6%
96
↓ -11.9%
-171
↓ -278.1%
-36
↑ +78.9%
-33
↑ +8.3%
リゾート事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
33
-
32
↓ -3.0%
30
↓ -6.3%
29
↓ -3.3%
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
エンタテインメントコンテンツ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
139
-
141
↑ +1.4%
83
↓ -41.1%
105
↑ +26.5%
790
↑ +652.4%
1,732
↑ +119.2%
2,036
↑ +17.6%
遊技機事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
67
-
65
↓ -3.0%
77
↑ +18.5%
90
↑ +16.9%
0
↓ -100.0%
0
-
-
-
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
147
-
125
↓ -15.0%
652
↑ +421.6%
調整項目
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
234
-
230
↓ -1.7%
109
↓ -52.6%
96
↓ -11.9%
-171
↓ -278.1%
-36
↑ +78.9%
-33
↑ +8.3%
リゾート事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
33
-
32
↓ -3.0%
30
↓ -6.3%
29
↓ -3.3%
-
-
-
-
-
-

持分法投資利益又は損失(△)

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
エンタテインメントコンテンツ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-591
-
222
↑ +137.6%
1,028
↑ +363.1%
1,069
↑ +4.0%
3
↓ -99.7%
7
↑ +133.3%
3
↓ -57.1%
遊技機事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-608
-
-1,117
↓ -83.7%
291
↑ +126.1%
303
↑ +4.1%
5
↓ -98.3%
287
↑ +5640.0%
812
↑ +182.9%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
991
-
3,233
↑ +226.2%
4,587
↑ +41.9%
調整項目
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
17
-
24
↑ +41.2%
17
↓ -29.2%
-
-
-
-
-
-
-
-
リゾート事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-1,623
-
-4,792
↓ -195.3%
-4,116
↑ +14.1%
-1,893
↑ +54.0%
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
エンタテインメントコンテンツ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-591
-
222
↑ +137.6%
1,028
↑ +363.1%
1,069
↑ +4.0%
3
↓ -99.7%
7
↑ +133.3%
3
↓ -57.1%
遊技機事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-608
-
-1,117
↓ -83.7%
291
↑ +126.1%
303
↑ +4.1%
5
↓ -98.3%
287
↑ +5640.0%
812
↑ +182.9%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
991
-
3,233
↑ +226.2%
4,587
↑ +41.9%
調整項目
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
17
-
24
↑ +41.2%
17
↓ -29.2%
-
-
-
-
-
-
-
-
リゾート事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-1,623
-
-4,792
↓ -195.3%
-4,116
↑ +14.1%
-1,893
↑ +54.0%
-
-
-
-
-
-

持分法適用会社への投資額

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
エンタテインメントコンテンツ事業
387
-
825
↑ +113.2%
1,359
↑ +64.7%
572
↓ -57.9%
693
↑ +21.2%
728
↑ +5.1%
1,296
↑ +78.0%
30
↓ -97.7%
39
↑ +30.0%
39
0.0%
1,223
↑ +3035.9%
1,624
↑ +32.8%
遊技機事業
325
-
545
↑ +67.7%
337
↓ -38.2%
463
↑ +37.4%
446
↓ -3.7%
493
↑ +10.5%
576
↑ +16.8%
659
↑ +14.4%
668
↑ +1.4%
726
↑ +8.7%
568
↓ -21.8%
525
↓ -7.6%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
24,619
-
25,993
↑ +5.6%
30,882
↑ +18.8%
調整項目
886
-
892
↑ +0.7%
895
↑ +0.3%
839
↓ -6.3%
818
↓ -2.5%
803
↓ -1.8%
805
↑ +0.2%
813
↑ +1.0%
-
-
-
-
-
-
-
-
リゾート事業
15,234
-
23,127
↑ +51.8%
21,274
↓ -8.0%
25,973
↑ +22.1%
25,604
↓ -1.4%
22,130
↓ -13.6%
17,146
↓ -22.5%
18,542
↑ +8.1%
17,867
↓ -3.6%
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
エンタテインメントコンテンツ事業
387
-
825
↑ +113.2%
1,359
↑ +64.7%
572
↓ -57.9%
693
↑ +21.2%
728
↑ +5.1%
1,296
↑ +78.0%
30
↓ -97.7%
39
↑ +30.0%
39
0.0%
1,223
↑ +3035.9%
1,624
↑ +32.8%
遊技機事業
325
-
545
↑ +67.7%
337
↓ -38.2%
463
↑ +37.4%
446
↓ -3.7%
493
↑ +10.5%
576
↑ +16.8%
659
↑ +14.4%
668
↑ +1.4%
726
↑ +8.7%
568
↓ -21.8%
525
↓ -7.6%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
24,619
-
25,993
↑ +5.6%
30,882
↑ +18.8%
調整項目
886
-
892
↑ +0.7%
895
↑ +0.3%
839
↓ -6.3%
818
↓ -2.5%
803
↓ -1.8%
805
↑ +0.2%
813
↑ +1.0%
-
-
-
-
-
-
-
-
リゾート事業
15,234
-
23,127
↑ +51.8%
21,274
↓ -8.0%
25,973
↑ +22.1%
25,604
↓ -1.4%
22,130
↓ -13.6%
17,146
↓ -22.5%
18,542
↑ +8.1%
17,867
↓ -3.6%
-
-
-
-
-
-

有形固定資産及び無形固定資産の増加額

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
エンタテインメントコンテンツ事業
19,511
-
16,115
↓ -17.4%
16,667
↑ +3.4%
17,254
↑ +3.5%
25,030
↑ +45.1%
18,201
↓ -27.3%
10,471
↓ -42.5%
7,365
↓ -29.7%
5,986
↓ -18.7%
5,650
↓ -5.6%
7,642
↑ +35.3%
7,626
↓ -0.2%
遊技機事業
6,949
-
6,766
↓ -2.6%
5,871
↓ -13.2%
3,656
↓ -37.7%
5,060
↑ +38.4%
3,510
↓ -30.6%
3,336
↓ -5.0%
4,114
↑ +23.3%
4,266
↑ +3.7%
3,923
↓ -8.0%
4,949
↑ +26.2%
5,473
↑ +10.6%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
402
-
2,163
↑ +438.1%
1,939
↓ -10.4%
調整項目
157
-
119
↓ -24.2%
18
↓ -84.9%
1,323
↑ +7250.0%
4,141
↑ +213.0%
919
↓ -77.8%
502
↓ -45.4%
1,130
↑ +125.1%
384
↓ -66.0%
1,693
↑ +340.9%
1,171
↓ -30.8%
1,482
↑ +26.6%
リゾート事業
2,162
-
5,045
↑ +133.3%
4,505
↓ -10.7%
1,961
↓ -56.5%
192
↓ -90.2%
265
↑ +38.0%
194
↓ -26.8%
434
↑ +123.7%
1,258
↑ +189.9%
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
エンタテインメントコンテンツ事業
19,511
-
16,115
↓ -17.4%
16,667
↑ +3.4%
17,254
↑ +3.5%
25,030
↑ +45.1%
18,201
↓ -27.3%
10,471
↓ -42.5%
7,365
↓ -29.7%
5,986
↓ -18.7%
5,650
↓ -5.6%
7,642
↑ +35.3%
7,626
↓ -0.2%
遊技機事業
6,949
-
6,766
↓ -2.6%
5,871
↓ -13.2%
3,656
↓ -37.7%
5,060
↑ +38.4%
3,510
↓ -30.6%
3,336
↓ -5.0%
4,114
↑ +23.3%
4,266
↑ +3.7%
3,923
↓ -8.0%
4,949
↑ +26.2%
5,473
↑ +10.6%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
402
-
2,163
↑ +438.1%
1,939
↓ -10.4%
調整項目
157
-
119
↓ -24.2%
18
↓ -84.9%
1,323
↑ +7250.0%
4,141
↑ +213.0%
919
↓ -77.8%
502
↓ -45.4%
1,130
↑ +125.1%
384
↓ -66.0%
1,693
↑ +340.9%
1,171
↓ -30.8%
1,482
↑ +26.6%
リゾート事業
2,162
-
5,045
↑ +133.3%
4,505
↓ -10.7%
1,961
↓ -56.5%
192
↓ -90.2%
265
↑ +38.0%
194
↓ -26.8%
434
↑ +123.7%
1,258
↑ +189.9%
-
-
-
-
-
-

セグメント減損損失

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
エンタテインメントコンテンツ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
17,872
-
232
↓ -98.7%
142
↓ -38.8%
487
↑ +243.0%
156
↓ -68.0%
32,187
↑ +20532.7%
遊技機事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
127
-
197
↑ +55.1%
304
↑ +54.3%
136
↓ -55.3%
5
↓ -96.3%
2,187
↑ +43640.0%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
205
-
1,288
↑ +528.3%
20,252
↑ +1472.4%
調整項目
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
40
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
リゾート事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
3,050
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
エンタテインメントコンテンツ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
17,872
-
232
↓ -98.7%
142
↓ -38.8%
487
↑ +243.0%
156
↓ -68.0%
32,187
↑ +20532.7%
遊技機事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
127
-
197
↑ +55.1%
304
↑ +54.3%
136
↓ -55.3%
5
↓ -96.3%
2,187
↑ +43640.0%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
205
-
1,288
↑ +528.3%
20,252
↑ +1472.4%
調整項目
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
40
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
リゾート事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
3,050
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

のれん償却額

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
エンタテインメントコンテンツ事業
3,383
-
2,172
↓ -35.8%
2,227
↑ +2.5%
2,126
↓ -4.5%
1,993
↓ -6.3%
2,043
↑ +2.5%
1,908
↓ -6.6%
2,311
↑ +21.1%
2,142
↓ -7.3%
2,439
↑ +13.9%
2,579
↑ +5.7%
2,198
↓ -14.8%
遊技機事業
241
-
126
↓ -47.7%
196
↑ +55.6%
43
↓ -78.1%
70
↑ +62.8%
-
-
-
-
-
-
36
-
61
↑ +69.4%
482
↑ +690.2%
336
↓ -30.3%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2,700
-
リゾート事業
-
-
66
-
33
↓ -50.0%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
エンタテインメントコンテンツ事業
3,383
-
2,172
↓ -35.8%
2,227
↑ +2.5%
2,126
↓ -4.5%
1,993
↓ -6.3%
2,043
↑ +2.5%
1,908
↓ -6.6%
2,311
↑ +21.1%
2,142
↓ -7.3%
2,439
↑ +13.9%
2,579
↑ +5.7%
2,198
↓ -14.8%
遊技機事業
241
-
126
↓ -47.7%
196
↑ +55.6%
43
↓ -78.1%
70
↑ +62.8%
-
-
-
-
-
-
36
-
61
↑ +69.4%
482
↑ +690.2%
336
↓ -30.3%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2,700
-
リゾート事業
-
-
66
-
33
↓ -50.0%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

のれん

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
エンタテインメントコンテンツ事業
14,404
-
11,989
↓ -16.8%
10,789
↓ -10.0%
8,541
↓ -20.8%
6,448
↓ -24.5%
5,878
↓ -8.8%
4,711
↓ -19.9%
3,460
↓ -26.6%
2,072
↓ -40.1%
29,806
↑ +1338.5%
26,933
↓ -9.6%
51
↓ -99.8%
遊技機事業
65
-
79
↑ +21.5%
17
↓ -78.5%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
519
-
457
↓ -11.9%
3,185
↑ +596.9%
-
-
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
14,516
-
リゾート事業
198
-
132
↓ -33.3%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
エンタテインメントコンテンツ事業
14,404
-
11,989
↓ -16.8%
10,789
↓ -10.0%
8,541
↓ -20.8%
6,448
↓ -24.5%
5,878
↓ -8.8%
4,711
↓ -19.9%
3,460
↓ -26.6%
2,072
↓ -40.1%
29,806
↑ +1338.5%
26,933
↓ -9.6%
51
↓ -99.8%
遊技機事業
65
-
79
↑ +21.5%
17
↓ -78.5%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
519
-
457
↓ -11.9%
3,185
↑ +596.9%
-
-
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
14,516
-
リゾート事業
198
-
132
↓ -33.3%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

設備投資額

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
エンタテインメントコンテンツ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
25,030
-
18,216
↓ -27.2%
10,471
↓ -42.5%
7,365
↓ -29.7%
5,986
↓ -18.7%
5,650
↓ -5.6%
7,642
↑ +35.3%
7,626
↓ -0.2%
遊技機事業
-
-
-
-
-
-
-
-
5,060
-
3,495
↓ -30.9%
3,336
↓ -4.5%
4,114
↑ +23.3%
4,266
↑ +3.7%
4,325
↑ +1.4%
4,949
↑ +14.4%
5,473
↑ +10.6%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2,163
-
1,939
↓ -10.4%
全社(共通)
-
-
-
-
-
-
-
-
4,141
-
919
↓ -77.8%
-
-
1,130
-
384
↓ -66.0%
1,271
↑ +231.0%
1,171
↓ -7.9%
1,482
↑ +26.6%
リゾート事業
-
-
-
-
-
-
-
-
192
-
265
↑ +38.0%
194
↓ -26.8%
434
↑ +123.7%
1,258
↑ +189.9%
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
エンタテインメントコンテンツ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
25,030
-
18,216
↓ -27.2%
10,471
↓ -42.5%
7,365
↓ -29.7%
5,986
↓ -18.7%
5,650
↓ -5.6%
7,642
↑ +35.3%
7,626
↓ -0.2%
遊技機事業
-
-
-
-
-
-
-
-
5,060
-
3,495
↓ -30.9%
3,336
↓ -4.5%
4,114
↑ +23.3%
4,266
↑ +3.7%
4,325
↑ +1.4%
4,949
↑ +14.4%
5,473
↑ +10.6%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2,163
-
1,939
↓ -10.4%
全社(共通)
-
-
-
-
-
-
-
-
4,141
-
919
↓ -77.8%
-
-
1,130
-
384
↓ -66.0%
1,271
↑ +231.0%
1,171
↓ -7.9%
1,482
↑ +26.6%
リゾート事業
-
-
-
-
-
-
-
-
192
-
265
↑ +38.0%
194
↓ -26.8%
434
↑ +123.7%
1,258
↑ +189.9%
-
-
-
-
-
-

研究開発費

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
エンタテインメントコンテンツ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
30,958
-
33,341
↑ +7.7%
32,638
↓ -2.1%
33,500
↑ +2.6%
37,522
↑ +12.0%
47,984
↑ +27.9%
46,836
↓ -2.4%
55,992
↑ +19.5%
遊技機事業
-
-
-
-
-
-
-
-
16,157
-
16,686
↑ +3.3%
15,644
↓ -6.2%
13,620
↓ -12.9%
13,898
↑ +2.0%
13,416
↓ -3.5%
13,042
↓ -2.8%
14,506
↑ +11.2%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
925
-
4,914
↑ +431.2%
リゾート事業
-
-
-
-
-
-
-
-
298
-
193
↓ -35.2%
225
↑ +16.6%
129
↓ -42.7%
118
↓ -8.5%
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
エンタテインメントコンテンツ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
30,958
-
33,341
↑ +7.7%
32,638
↓ -2.1%
33,500
↑ +2.6%
37,522
↑ +12.0%
47,984
↑ +27.9%
46,836
↓ -2.4%
55,992
↑ +19.5%
遊技機事業
-
-
-
-
-
-
-
-
16,157
-
16,686
↑ +3.3%
15,644
↓ -6.2%
13,620
↓ -12.9%
13,898
↑ +2.0%
13,416
↓ -3.5%
13,042
↓ -2.8%
14,506
↑ +11.2%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
925
-
4,914
↑ +431.2%
リゾート事業
-
-
-
-
-
-
-
-
298
-
193
↓ -35.2%
225
↑ +16.6%
129
↓ -42.7%
118
↓ -8.5%
-
-
-
-
-
-

従業員数

セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
エンタテインメントコンテンツ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
5,328
-
6,235
↑ +17.0%
5,369
↓ -13.9%
5,630
↑ +4.9%
6,035
↑ +7.2%
6,361
↑ +5.4%
6,391
↑ +0.5%
6,600
↑ +3.3%
遊技機事業
-
-
-
-
-
-
-
-
1,567
-
1,399
↓ -10.7%
1,022
↓ -26.9%
1,047
↑ +2.4%
1,108
↑ +5.8%
1,138
↑ +2.7%
1,127
↓ -1.0%
1,165
↑ +3.4%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
104
-
928
↑ +792.3%
全社(共通)
-
-
-
-
-
-
-
-
458
-
457
↓ -0.2%
445
↓ -2.6%
419
↓ -5.8%
448
↑ +6.9%
498
↑ +11.2%
525
↑ +5.4%
544
↑ +3.6%
リゾート事業
-
-
-
-
-
-
-
-
640
-
707
↑ +10.5%
699
↓ -1.1%
664
↓ -5.0%
628
↓ -5.4%
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
エンタテインメントコンテンツ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
5,328
-
6,235
↑ +17.0%
5,369
↓ -13.9%
5,630
↑ +4.9%
6,035
↑ +7.2%
6,361
↑ +5.4%
6,391
↑ +0.5%
6,600
↑ +3.3%
遊技機事業
-
-
-
-
-
-
-
-
1,567
-
1,399
↓ -10.7%
1,022
↓ -26.9%
1,047
↑ +2.4%
1,108
↑ +5.8%
1,138
↑ +2.7%
1,127
↓ -1.0%
1,165
↑ +3.4%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
104
-
928
↑ +792.3%
全社(共通)
-
-
-
-
-
-
-
-
458
-
457
↓ -0.2%
445
↓ -2.6%
419
↓ -5.8%
448
↑ +6.9%
498
↑ +11.2%
525
↑ +5.4%
544
↑ +3.6%
リゾート事業
-
-
-
-
-
-
-
-
640
-
707
↑ +10.5%
699
↓ -1.1%
664
↓ -5.0%
628
↓ -5.4%
-
-
-
-
-
-

平均臨時雇用人員

セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
エンタテインメントコンテンツ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
6,016
-
5,991
↓ -0.4%
4,208
↓ -29.8%
1,745
↓ -58.5%
1,699
↓ -2.6%
1,573
↓ -7.4%
1,473
↓ -6.4%
1,547
↑ +5.0%
遊技機事業
-
-
-
-
-
-
-
-
1,831
-
1,728
↓ -5.6%
211
↓ -87.8%
300
↑ +42.2%
379
↑ +26.3%
454
↑ +19.8%
533
↑ +17.4%
634
↑ +18.9%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
14
-
246
↑ +1657.1%
全社(共通)
-
-
-
-
-
-
-
-
52
-
115
↑ +121.2%
140
↑ +21.7%
109
↓ -22.1%
120
↑ +10.1%
145
↑ +20.8%
206
↑ +42.1%
213
↑ +3.4%
リゾート事業
-
-
-
-
-
-
-
-
222
-
380
↑ +71.2%
294
↓ -22.6%
371
↑ +26.2%
452
↑ +21.8%
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
エンタテインメントコンテンツ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
6,016
-
5,991
↓ -0.4%
4,208
↓ -29.8%
1,745
↓ -58.5%
1,699
↓ -2.6%
1,573
↓ -7.4%
1,473
↓ -6.4%
1,547
↑ +5.0%
遊技機事業
-
-
-
-
-
-
-
-
1,831
-
1,728
↓ -5.6%
211
↓ -87.8%
300
↑ +42.2%
379
↑ +26.3%
454
↑ +19.8%
533
↑ +17.4%
634
↑ +18.9%
ゲーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
14
-
246
↑ +1657.1%
全社(共通)
-
-
-
-
-
-
-
-
52
-
115
↑ +121.2%
140
↑ +21.7%
109
↓ -22.1%
120
↑ +10.1%
145
↑ +20.8%
206
↑ +42.1%
213
↑ +3.4%
リゾート事業
-
-
-
-
-
-
-
-
222
-
380
↑ +71.2%
294
↓ -22.6%
371
↑ +26.2%
452
↑ +21.8%
-
-
-
-
-
-

減損損失

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
エンタテインメントコンテンツ事業
5,963
-
1,232
↓ -79.3%
1,106
↓ -10.2%
2,203
↑ +99.2%
8,334
↑ +278.3%
356
↓ -95.7%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
遊技機事業
1,623
-
-
-
134
-
270
↑ +101.5%
-
-
14
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
リゾート事業
294
-
97
↓ -67.0%
4,794
↑ +4842.3%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
エンタテインメントコンテンツ事業
5,963
-
1,232
↓ -79.3%
1,106
↓ -10.2%
2,203
↑ +99.2%
8,334
↑ +278.3%
356
↓ -95.7%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
遊技機事業
1,623
-
-
-
134
-
270
↑ +101.5%
-
-
14
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
リゾート事業
294
-
97
↓ -67.0%
4,794
↑ +4842.3%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

営業利益又は営業損失(△)

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
エンタテインメントコンテンツ事業
63
-
4,216
↑ +6592.1%
11,176
↑ +165.1%
14,841
↑ +32.8%
9,857
↓ -33.6%
14,874
↑ +50.9%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
遊技機事業
25,780
-
20,955
↓ -18.7%
26,331
↑ +25.7%
11,923
↓ -54.7%
13,490
↑ +13.1%
24,929
↑ +84.8%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
調整項目
-6,012
-
-5,728
↑ +4.7%
-5,735
↓ -0.1%
-6,541
↓ -14.1%
-7,855
↓ -20.1%
-8,492
↓ -8.1%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
リゾート事業
-2,336
-
-1,825
↑ +21.9%
-2,244
↓ -23.0%
-2,502
↓ -11.5%
-2,412
↑ +3.6%
-3,667
↓ -52.0%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
エンタテインメントコンテンツ事業
63
-
4,216
↑ +6592.1%
11,176
↑ +165.1%
14,841
↑ +32.8%
9,857
↓ -33.6%
14,874
↑ +50.9%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
遊技機事業
25,780
-
20,955
↓ -18.7%
26,331
↑ +25.7%
11,923
↓ -54.7%
13,490
↑ +13.1%
24,929
↑ +84.8%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
調整項目
-6,012
-
-5,728
↑ +4.7%
-5,735
↓ -0.1%
-6,541
↓ -14.1%
-7,855
↓ -20.1%
-8,492
↓ -8.1%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
リゾート事業
-2,336
-
-1,825
↑ +21.9%
-2,244
↓ -23.0%
-2,502
↓ -11.5%
-2,412
↑ +3.6%
-3,667
↓ -52.0%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-