日本金銭機械の業績更新をウォッチリストで確認
保存した企業の新しい有価証券報告書・決算発表を、新着一覧と決算カレンダーで確認できます
本開示情報の原文は提出企業に著作権が帰属します。出典:EDINET(金融庁)
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP | 2026年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| グローバルゲーミング | 12,987 - | 16,217 ↑ +24.9% | 16,354 ↑ +0.8% | 15,367 ↓ -6.0% | 18,095 ↑ +17.7% | 14,406 ↓ -20.4% | 8,077 ↓ -43.9% | 10,093 ↑ +25.0% | 14,584 ↑ +44.5% | 17,279 ↑ +18.5% | 21,477 ↑ +24.3% | 21,472 ↓ -0.0% |
| 海外コマーシャル | 4,031 - | 4,058 ↑ +0.7% | 3,466 ↓ -14.6% | 3,798 ↑ +9.6% | 3,371 ↓ -11.2% | 2,625 ↓ -22.1% | 2,746 ↑ +4.6% | 4,361 ↑ +58.8% | 4,471 ↑ +2.5% | 5,916 ↑ +32.3% | 5,708 ↓ -3.5% | 4,717 ↓ -17.4% |
| 国内コマーシャル | 2,597 - | 1,920 ↓ -26.1% | 2,234 ↑ +16.4% | 2,664 ↑ +19.2% | 2,668 ↑ +0.2% | 2,795 ↑ +4.8% | 1,705 ↓ -39.0% | 1,840 ↑ +7.9% | 1,858 ↑ +1.0% | 2,692 ↑ +44.9% | 3,806 ↑ +41.4% | 2,090 ↓ -45.1% |
| 遊技場向機器 | 8,303 - | 7,568 ↓ -8.9% | 8,176 ↑ +8.0% | 8,031 ↓ -1.8% | 7,136 ↓ -11.1% | 6,283 ↓ -12.0% | 4,483 ↓ -28.7% | 3,746 ↓ -16.4% | 4,346 ↑ +16.0% | 5,723 ↑ +31.7% | 6,825 ↑ +19.2% | 3,279 ↓ -52.0% |
| 報告セグメント | - - | - - | - - | 29,861 - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP | 2026年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| グローバルゲーミング | 12,987 - | 16,217 ↑ +24.9% | 16,354 ↑ +0.8% | 15,367 ↓ -6.0% | 18,095 ↑ +17.7% | 14,406 ↓ -20.4% | 8,077 ↓ -43.9% | 10,093 ↑ +25.0% | 14,584 ↑ +44.5% | 17,279 ↑ +18.5% | 21,477 ↑ +24.3% | 21,472 ↓ -0.0% |
| 海外コマーシャル | 4,031 - | 4,058 ↑ +0.7% | 3,466 ↓ -14.6% | 3,798 ↑ +9.6% | 3,371 ↓ -11.2% | 2,625 ↓ -22.1% | 2,746 ↑ +4.6% | 4,361 ↑ +58.8% | 4,471 ↑ +2.5% | 5,916 ↑ +32.3% | 5,708 ↓ -3.5% | 4,717 ↓ -17.4% |
| 国内コマーシャル | 2,597 - | 1,920 ↓ -26.1% | 2,234 ↑ +16.4% | 2,664 ↑ +19.2% | 2,668 ↑ +0.2% | 2,795 ↑ +4.8% | 1,705 ↓ -39.0% | 1,840 ↑ +7.9% | 1,858 ↑ +1.0% | 2,692 ↑ +44.9% | 3,806 ↑ +41.4% | 2,090 ↓ -45.1% |
| 遊技場向機器 | 8,303 - | 7,568 ↓ -8.9% | 8,176 ↑ +8.0% | 8,031 ↓ -1.8% | 7,136 ↓ -11.1% | 6,283 ↓ -12.0% | 4,483 ↓ -28.7% | 3,746 ↓ -16.4% | 4,346 ↑ +16.0% | 5,723 ↑ +31.7% | 6,825 ↑ +19.2% | 3,279 ↓ -52.0% |
| 報告セグメント | - - | - - | - - | 29,861 - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP | 2026年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| グローバルゲーミング | 1,562 - | 2,564 ↑ +64.2% | 2,960 ↑ +15.5% | 2,911 ↓ -1.6% | 3,955 ↑ +35.9% | 1,486 ↓ -62.4% | -486 ↓ -132.7% | 1,475 ↑ +403.2% | 1,646 ↑ +11.6% | 2,795 ↑ +69.8% | 4,368 ↑ +56.3% | 5,017 ↑ +14.8% |
| 海外コマーシャル | 1,195 - | 743 ↓ -37.8% | 276 ↓ -62.8% | 626 ↑ +126.6% | -229 ↓ -136.5% | -878 ↓ -283.4% | -792 ↑ +9.8% | 210 ↑ +126.5% | 38 ↓ -82.0% | -176 ↓ -565.9% | -567 ↓ -222.2% | -274 ↑ +51.6% |
| 国内コマーシャル | 270 - | -6 ↓ -102.4% | 168 ↑ +2698.6% | 281 ↑ +67.5% | 249 ↓ -11.4% | 454 ↑ +82.2% | 115 ↓ -74.6% | 87 ↓ -24.8% | 102 ↑ +18.0% | 524 ↑ +412.8% | 1,147 ↑ +119.1% | -86 ↓ -107.5% |
| 遊技場向機器 | 27 - | 7 ↓ -75.3% | 338 ↑ +5030.3% | -490 ↓ -244.8% | -228 ↑ +53.4% | -149 ↑ +34.6% | -987 ↓ -561.6% | -392 ↑ +60.3% | -125 ↑ +68.1% | 1,002 ↑ +901.4% | 1,437 ↑ +43.4% | -667 ↓ -146.4% |
| 調整項目 | -1,768 - | -1,810 ↓ -2.3% | -1,990 ↓ -10.0% | -1,957 ↑ +1.7% | -1,774 ↑ +9.4% | -1,644 ↑ +7.3% | -439 ↑ +73.3% | -811 ↓ -84.6% | -1,039 ↓ -28.0% | -1,306 ↓ -25.7% | -1,475 ↓ -13.0% | -1,492 ↓ -1.1% |
| 報告セグメント | - - | - - | - - | 3,329 - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP | 2026年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| グローバルゲーミング | 20,304 - | 18,478 ↓ -9.0% | 18,979 ↑ +2.7% | 17,678 ↓ -6.9% | 17,016 ↓ -3.7% | 16,523 ↓ -2.9% | 9,946 ↓ -39.8% | 10,894 ↑ +9.5% | 14,822 ↑ +36.1% | 19,291 ↑ +30.1% | 21,508 ↑ +11.5% | 22,560 ↑ +4.9% |
| 海外コマーシャル | 4,451 - | 4,219 ↓ -5.2% | 2,781 ↓ -34.1% | 3,329 ↑ +19.7% | 2,939 ↓ -11.7% | 2,982 ↑ +1.5% | 3,544 ↑ +18.8% | 5,018 ↑ +41.6% | 6,322 ↑ +26.0% | 8,863 ↑ +40.2% | 7,293 ↓ -17.7% | 6,141 ↓ -15.8% |
| 国内コマーシャル | 3,108 - | 2,635 ↓ -15.2% | 2,316 ↓ -12.1% | 2,731 ↑ +17.9% | 2,309 ↓ -15.4% | 2,366 ↑ +2.5% | 1,602 ↓ -32.3% | 1,580 ↓ -1.4% | 1,749 ↑ +10.7% | 3,032 ↑ +73.3% | 2,318 ↓ -23.6% | 1,594 ↓ -31.2% |
| 遊技場向機器 | 6,918 - | 6,674 ↓ -3.5% | 7,336 ↑ +9.9% | 5,911 ↓ -19.4% | 4,946 ↓ -16.3% | 4,795 ↓ -3.0% | 3,271 ↓ -31.8% | 2,815 ↓ -14.0% | 3,664 ↑ +30.2% | 3,586 ↓ -2.1% | 3,421 ↓ -4.6% | 1,749 ↓ -48.9% |
| 調整項目 | 7,730 - | 8,423 ↑ +9.0% | 8,344 ↓ -0.9% | 10,728 ↑ +28.6% | 12,458 ↑ +16.1% | 10,424 ↓ -16.3% | 13,410 ↑ +28.6% | 12,838 ↓ -4.3% | 12,259 ↓ -4.5% | 12,927 ↑ +5.4% | 14,845 ↑ +14.8% | 20,179 ↑ +35.9% |
| 報告セグメント | - - | - - | - - | 29,649 - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP | 2026年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| グローバルゲーミング | 125 - | 595 ↑ +374.1% | 507 ↓ -14.7% | 527 ↑ +3.9% | 518 ↓ -1.7% | 649 ↑ +25.3% | 451 ↓ -30.6% | 115 ↓ -74.6% | 152 ↑ +32.5% | 226 ↑ +48.5% | 285 ↑ +26.3% | 366 ↑ +28.3% |
| 海外コマーシャル | 29 - | 64 ↑ +118.3% | 65 ↑ +1.8% | 99 ↑ +51.8% | 95 ↓ -3.5% | 82 ↓ -14.1% | 70 ↓ -15.0% | 29 ↓ -58.3% | 29 ↑ +0.8% | 48 ↑ +64.8% | 57 ↑ +19.0% | 56 ↓ -2.9% |
| 国内コマーシャル | 62 - | 69 ↑ +11.2% | 73 ↑ +6.3% | 27 ↓ -62.7% | 29 ↑ +6.2% | 28 ↓ -2.7% | 19 ↓ -33.6% | 2 ↓ -88.1% | 3 ↑ +54.3% | 10 ↑ +175.6% | 52 ↑ +448.3% | 54 ↑ +3.8% |
| 遊技場向機器 | 206 - | 172 ↓ -16.2% | 139 ↓ -19.3% | 119 ↓ -14.4% | 89 ↓ -25.7% | 80 ↓ -9.3% | 63 ↓ -21.3% | 8 ↓ -87.7% | 22 ↑ +180.2% | 33 ↑ +52.5% | 39 ↑ +17.2% | 34 ↓ -12.5% |
| 調整項目 | 155 - | 145 ↓ -5.9% | 142 ↓ -2.6% | 179 ↑ +26.3% | 211 ↑ +17.9% | 166 ↓ -21.1% | 132 ↓ -20.4% | 38 ↓ -71.3% | 38 ↑ +1.3% | 72 ↑ +86.0% | 90 ↑ +25.4% | 121 ↑ +35.0% |
| 報告セグメント | - - | - - | - - | 772 - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP | 2026年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| グローバルゲーミング | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | 150 - | 180 ↑ +19.6% | 568 ↑ +215.6% | 296 ↓ -47.8% | 773 ↑ +160.9% |
| 海外コマーシャル | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | 54 - | 61 ↑ +11.8% | 101 ↑ +66.3% | 57 ↓ -43.1% | 109 ↑ +90.6% |
| 国内コマーシャル | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | 19 - | 16 ↓ -16.6% | 34 ↑ +113.4% | 69 ↑ +104.2% | 109 ↑ +56.7% |
| 遊技場向機器 | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | 87 - | 161 ↑ +85.4% | 126 ↓ -21.5% | 36 ↓ -71.3% | 57 ↑ +58.5% |
| 調整項目 | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | 44 - | 181 ↑ +307.8% | 207 ↑ +14.1% | 112 ↓ -45.7% | 199 ↑ +77.6% |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP | 2026年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| グローバルゲーミング | 200 - | 211 ↑ +5.4% | 186 ↓ -11.7% | 190 ↑ +2.0% | 187 ↓ -1.2% | 185 ↓ -1.4% | 135 ↓ -26.9% | - - | - - | - - | - - | - - |
| 報告セグメント | - - | - - | - - | 190 - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP | 2026年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| グローバルゲーミング | 8,019 - | 2,625 ↓ -67.3% | 2,292 ↓ -12.7% | 2,052 ↓ -10.4% | 1,812 ↓ -11.7% | 1,610 ↓ -11.1% | - - | - - | - - | - - | - - | - - |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP | 2026年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| グローバルゲーミング | - - | - - | - - | - - | 366 - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - |
| 全社・消去 | - - | - - | 13 - | 14 ↑ +3.0% | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP | 2026年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| グローバルゲーミング | - - | - - | - - | - - | - - | 12 - | 3,995 ↑ +33125.4% | - - | - - | - - | - - | - - |
| 海外コマーシャル | - - | - - | - - | - - | - - | 3 - | 674 ↑ +22605.9% | - - | - - | - - | - - | - - |
| 国内コマーシャル | - - | - - | - - | - - | - - | 1 - | 162 ↑ +24831.6% | - - | - - | - - | - - | - - |
| 遊技場向機器 | - - | - - | - - | - - | - - | 1 - | 395 ↑ +36964.8% | - - | - - | - - | - - | - - |
| 全社・消去 | - - | - - | - - | - - | - - | - - | 433 - | - - | - - | - - | - - | - - |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP | 2026年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| グローバルゲーミング | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | 107 - | 13 ↓ -88.3% | - - | - - |
| 海外コマーシャル | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | 138 - | 17 ↓ -87.6% | - - | - - |