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目次

  1. ホーム
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  3. 日本金銭機械(6418)

6418
日本金銭機械
6418日本金銭機械

機械
プライム市場|TOPIX Small|3月決算
https://www.jcm-hq.co.jp/
主要な経営指標財務諸表四半期決算財務指標株主構成有価証券報告書決算短信セグメント情報株式保有

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インサイト要点 (2026年)
  • 主力は「グローバルゲーミング」で、売上の 68.0% を占める
  • 「グローバルゲーミング」は売上 68.0% で利益 125.8% を稼ぎ、収益効率が際立つ (差 +57.7pt)
  • 「遊技場向機器」は売上 10.4% に対し利益寄与は -16.7% に留まる (差 -27.1pt)
  • 利益率は「グローバルゲーミング」23.4% と「遊技場向機器」-20.3% で 43.7pt の格差
  • 「グローバルゲーミング」が直近 3 年平均 +13.8% で成長を牽引
  • 一方「遊技場向機器」は直近 3 年平均 -9.0% で縮小傾向
  • 直近期の設備投資は「グローバルゲーミング」に集中 (773 百万円)
  • セグメント合計の営業利益率は 12.6%
収益構造どのセグメントが稼いでいるか

収益マップ構成比 × 利益率(バブル: 資産規模)

右上ほど「収益エンジン」、左下ほど「縮小・低利益」候補。バブルが大きいほど投下資産が多い。

貢献度ギャップ売上構成比 vs 利益構成比

利益が売上を上回る = 収益効率セグメント。下回る = ボリューム偏重セグメント。
成長性どのセグメントが伸びているか
直近 3 年の売上 CAGR × 利益率(バブル:売上規模)
投資戦略どこに資本と人を投じているか
CapEx / 減価償却 / 従業員数。CapEx > 減価償却 = 拡張、CapEx < 減価償却 = 縮小(資本回収フェーズ)。
時系列の動き

外部顧客への売上高

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
グローバルゲーミング
12,987
-
16,217
↑ +24.9%
16,354
↑ +0.8%
15,367
↓ -6.0%
18,095
↑ +17.7%
14,406
↓ -20.4%
8,077
↓ -43.9%
10,093
↑ +25.0%
14,584
↑ +44.5%
17,279
↑ +18.5%
21,477
↑ +24.3%
21,472
↓ -0.0%
海外コマーシャル
4,031
-
4,058
↑ +0.7%
3,466
↓ -14.6%
3,798
↑ +9.6%
3,371
↓ -11.2%
2,625
↓ -22.1%
2,746
↑ +4.6%
4,361
↑ +58.8%
4,471
↑ +2.5%
5,916
↑ +32.3%
5,708
↓ -3.5%
4,717
↓ -17.4%
国内コマーシャル
2,597
-
1,920
↓ -26.1%
2,234
↑ +16.4%
2,664
↑ +19.2%
2,668
↑ +0.2%
2,795
↑ +4.8%
1,705
↓ -39.0%
1,840
↑ +7.9%
1,858
↑ +1.0%
2,692
↑ +44.9%
3,806
↑ +41.4%
2,090
↓ -45.1%
遊技場向機器
8,303
-
7,568
↓ -8.9%
8,176
↑ +8.0%
8,031
↓ -1.8%
7,136
↓ -11.1%
6,283
↓ -12.0%
4,483
↓ -28.7%
3,746
↓ -16.4%
4,346
↑ +16.0%
5,723
↑ +31.7%
6,825
↑ +19.2%
3,279
↓ -52.0%
報告セグメント
-
-
-
-
-
-
29,861
-
-
-
-
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-
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-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
グローバルゲーミング
12,987
-
16,217
↑ +24.9%
16,354
↑ +0.8%
15,367
↓ -6.0%
18,095
↑ +17.7%
14,406
↓ -20.4%
8,077
↓ -43.9%
10,093
↑ +25.0%
14,584
↑ +44.5%
17,279
↑ +18.5%
21,477
↑ +24.3%
21,472
↓ -0.0%
海外コマーシャル
4,031
-
4,058
↑ +0.7%
3,466
↓ -14.6%
3,798
↑ +9.6%
3,371
↓ -11.2%
2,625
↓ -22.1%
2,746
↑ +4.6%
4,361
↑ +58.8%
4,471
↑ +2.5%
5,916
↑ +32.3%
5,708
↓ -3.5%
4,717
↓ -17.4%
国内コマーシャル
2,597
-
1,920
↓ -26.1%
2,234
↑ +16.4%
2,664
↑ +19.2%
2,668
↑ +0.2%
2,795
↑ +4.8%
1,705
↓ -39.0%
1,840
↑ +7.9%
1,858
↑ +1.0%
2,692
↑ +44.9%
3,806
↑ +41.4%
2,090
↓ -45.1%
遊技場向機器
8,303
-
7,568
↓ -8.9%
8,176
↑ +8.0%
8,031
↓ -1.8%
7,136
↓ -11.1%
6,283
↓ -12.0%
4,483
↓ -28.7%
3,746
↓ -16.4%
4,346
↑ +16.0%
5,723
↑ +31.7%
6,825
↑ +19.2%
3,279
↓ -52.0%
報告セグメント
-
-
-
-
-
-
29,861
-
-
-
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-
-
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売上高

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
グローバルゲーミング
12,987
-
16,217
↑ +24.9%
16,354
↑ +0.8%
15,367
↓ -6.0%
18,095
↑ +17.7%
14,406
↓ -20.4%
8,077
↓ -43.9%
10,093
↑ +25.0%
14,584
↑ +44.5%
17,279
↑ +18.5%
21,477
↑ +24.3%
21,472
↓ -0.0%
海外コマーシャル
4,031
-
4,058
↑ +0.7%
3,466
↓ -14.6%
3,798
↑ +9.6%
3,371
↓ -11.2%
2,625
↓ -22.1%
2,746
↑ +4.6%
4,361
↑ +58.8%
4,471
↑ +2.5%
5,916
↑ +32.3%
5,708
↓ -3.5%
4,717
↓ -17.4%
国内コマーシャル
2,597
-
1,920
↓ -26.1%
2,234
↑ +16.4%
2,664
↑ +19.2%
2,668
↑ +0.2%
2,795
↑ +4.8%
1,705
↓ -39.0%
1,840
↑ +7.9%
1,858
↑ +1.0%
2,692
↑ +44.9%
3,806
↑ +41.4%
2,090
↓ -45.1%
遊技場向機器
8,303
-
7,568
↓ -8.9%
8,176
↑ +8.0%
8,031
↓ -1.8%
7,136
↓ -11.1%
6,283
↓ -12.0%
4,483
↓ -28.7%
3,746
↓ -16.4%
4,346
↑ +16.0%
5,723
↑ +31.7%
6,825
↑ +19.2%
3,279
↓ -52.0%
報告セグメント
-
-
-
-
-
-
29,861
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
グローバルゲーミング
12,987
-
16,217
↑ +24.9%
16,354
↑ +0.8%
15,367
↓ -6.0%
18,095
↑ +17.7%
14,406
↓ -20.4%
8,077
↓ -43.9%
10,093
↑ +25.0%
14,584
↑ +44.5%
17,279
↑ +18.5%
21,477
↑ +24.3%
21,472
↓ -0.0%
海外コマーシャル
4,031
-
4,058
↑ +0.7%
3,466
↓ -14.6%
3,798
↑ +9.6%
3,371
↓ -11.2%
2,625
↓ -22.1%
2,746
↑ +4.6%
4,361
↑ +58.8%
4,471
↑ +2.5%
5,916
↑ +32.3%
5,708
↓ -3.5%
4,717
↓ -17.4%
国内コマーシャル
2,597
-
1,920
↓ -26.1%
2,234
↑ +16.4%
2,664
↑ +19.2%
2,668
↑ +0.2%
2,795
↑ +4.8%
1,705
↓ -39.0%
1,840
↑ +7.9%
1,858
↑ +1.0%
2,692
↑ +44.9%
3,806
↑ +41.4%
2,090
↓ -45.1%
遊技場向機器
8,303
-
7,568
↓ -8.9%
8,176
↑ +8.0%
8,031
↓ -1.8%
7,136
↓ -11.1%
6,283
↓ -12.0%
4,483
↓ -28.7%
3,746
↓ -16.4%
4,346
↑ +16.0%
5,723
↑ +31.7%
6,825
↑ +19.2%
3,279
↓ -52.0%
報告セグメント
-
-
-
-
-
-
29,861
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

営業利益又は営業損失(△)

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
グローバルゲーミング
1,562
-
2,564
↑ +64.2%
2,960
↑ +15.5%
2,911
↓ -1.6%
3,955
↑ +35.9%
1,486
↓ -62.4%
-486
↓ -132.7%
1,475
↑ +403.2%
1,646
↑ +11.6%
2,795
↑ +69.8%
4,368
↑ +56.3%
5,017
↑ +14.8%
海外コマーシャル
1,195
-
743
↓ -37.8%
276
↓ -62.8%
626
↑ +126.6%
-229
↓ -136.5%
-878
↓ -283.4%
-792
↑ +9.8%
210
↑ +126.5%
38
↓ -82.0%
-176
↓ -565.9%
-567
↓ -222.2%
-274
↑ +51.6%
国内コマーシャル
270
-
-6
↓ -102.4%
168
↑ +2698.6%
281
↑ +67.5%
249
↓ -11.4%
454
↑ +82.2%
115
↓ -74.6%
87
↓ -24.8%
102
↑ +18.0%
524
↑ +412.8%
1,147
↑ +119.1%
-86
↓ -107.5%
遊技場向機器
27
-
7
↓ -75.3%
338
↑ +5030.3%
-490
↓ -244.8%
-228
↑ +53.4%
-149
↑ +34.6%
-987
↓ -561.6%
-392
↑ +60.3%
-125
↑ +68.1%
1,002
↑ +901.4%
1,437
↑ +43.4%
-667
↓ -146.4%
調整項目
-1,768
-
-1,810
↓ -2.3%
-1,990
↓ -10.0%
-1,957
↑ +1.7%
-1,774
↑ +9.4%
-1,644
↑ +7.3%
-439
↑ +73.3%
-811
↓ -84.6%
-1,039
↓ -28.0%
-1,306
↓ -25.7%
-1,475
↓ -13.0%
-1,492
↓ -1.1%
報告セグメント
-
-
-
-
-
-
3,329
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
グローバルゲーミング
1,562
-
2,564
↑ +64.2%
2,960
↑ +15.5%
2,911
↓ -1.6%
3,955
↑ +35.9%
1,486
↓ -62.4%
-486
↓ -132.7%
1,475
↑ +403.2%
1,646
↑ +11.6%
2,795
↑ +69.8%
4,368
↑ +56.3%
5,017
↑ +14.8%
海外コマーシャル
1,195
-
743
↓ -37.8%
276
↓ -62.8%
626
↑ +126.6%
-229
↓ -136.5%
-878
↓ -283.4%
-792
↑ +9.8%
210
↑ +126.5%
38
↓ -82.0%
-176
↓ -565.9%
-567
↓ -222.2%
-274
↑ +51.6%
国内コマーシャル
270
-
-6
↓ -102.4%
168
↑ +2698.6%
281
↑ +67.5%
249
↓ -11.4%
454
↑ +82.2%
115
↓ -74.6%
87
↓ -24.8%
102
↑ +18.0%
524
↑ +412.8%
1,147
↑ +119.1%
-86
↓ -107.5%
遊技場向機器
27
-
7
↓ -75.3%
338
↑ +5030.3%
-490
↓ -244.8%
-228
↑ +53.4%
-149
↑ +34.6%
-987
↓ -561.6%
-392
↑ +60.3%
-125
↑ +68.1%
1,002
↑ +901.4%
1,437
↑ +43.4%
-667
↓ -146.4%
調整項目
-1,768
-
-1,810
↓ -2.3%
-1,990
↓ -10.0%
-1,957
↑ +1.7%
-1,774
↑ +9.4%
-1,644
↑ +7.3%
-439
↑ +73.3%
-811
↓ -84.6%
-1,039
↓ -28.0%
-1,306
↓ -25.7%
-1,475
↓ -13.0%
-1,492
↓ -1.1%
報告セグメント
-
-
-
-
-
-
3,329
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

資産

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
グローバルゲーミング
20,304
-
18,478
↓ -9.0%
18,979
↑ +2.7%
17,678
↓ -6.9%
17,016
↓ -3.7%
16,523
↓ -2.9%
9,946
↓ -39.8%
10,894
↑ +9.5%
14,822
↑ +36.1%
19,291
↑ +30.1%
21,508
↑ +11.5%
22,560
↑ +4.9%
海外コマーシャル
4,451
-
4,219
↓ -5.2%
2,781
↓ -34.1%
3,329
↑ +19.7%
2,939
↓ -11.7%
2,982
↑ +1.5%
3,544
↑ +18.8%
5,018
↑ +41.6%
6,322
↑ +26.0%
8,863
↑ +40.2%
7,293
↓ -17.7%
6,141
↓ -15.8%
国内コマーシャル
3,108
-
2,635
↓ -15.2%
2,316
↓ -12.1%
2,731
↑ +17.9%
2,309
↓ -15.4%
2,366
↑ +2.5%
1,602
↓ -32.3%
1,580
↓ -1.4%
1,749
↑ +10.7%
3,032
↑ +73.3%
2,318
↓ -23.6%
1,594
↓ -31.2%
遊技場向機器
6,918
-
6,674
↓ -3.5%
7,336
↑ +9.9%
5,911
↓ -19.4%
4,946
↓ -16.3%
4,795
↓ -3.0%
3,271
↓ -31.8%
2,815
↓ -14.0%
3,664
↑ +30.2%
3,586
↓ -2.1%
3,421
↓ -4.6%
1,749
↓ -48.9%
調整項目
7,730
-
8,423
↑ +9.0%
8,344
↓ -0.9%
10,728
↑ +28.6%
12,458
↑ +16.1%
10,424
↓ -16.3%
13,410
↑ +28.6%
12,838
↓ -4.3%
12,259
↓ -4.5%
12,927
↑ +5.4%
14,845
↑ +14.8%
20,179
↑ +35.9%
報告セグメント
-
-
-
-
-
-
29,649
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
グローバルゲーミング
20,304
-
18,478
↓ -9.0%
18,979
↑ +2.7%
17,678
↓ -6.9%
17,016
↓ -3.7%
16,523
↓ -2.9%
9,946
↓ -39.8%
10,894
↑ +9.5%
14,822
↑ +36.1%
19,291
↑ +30.1%
21,508
↑ +11.5%
22,560
↑ +4.9%
海外コマーシャル
4,451
-
4,219
↓ -5.2%
2,781
↓ -34.1%
3,329
↑ +19.7%
2,939
↓ -11.7%
2,982
↑ +1.5%
3,544
↑ +18.8%
5,018
↑ +41.6%
6,322
↑ +26.0%
8,863
↑ +40.2%
7,293
↓ -17.7%
6,141
↓ -15.8%
国内コマーシャル
3,108
-
2,635
↓ -15.2%
2,316
↓ -12.1%
2,731
↑ +17.9%
2,309
↓ -15.4%
2,366
↑ +2.5%
1,602
↓ -32.3%
1,580
↓ -1.4%
1,749
↑ +10.7%
3,032
↑ +73.3%
2,318
↓ -23.6%
1,594
↓ -31.2%
遊技場向機器
6,918
-
6,674
↓ -3.5%
7,336
↑ +9.9%
5,911
↓ -19.4%
4,946
↓ -16.3%
4,795
↓ -3.0%
3,271
↓ -31.8%
2,815
↓ -14.0%
3,664
↑ +30.2%
3,586
↓ -2.1%
3,421
↓ -4.6%
1,749
↓ -48.9%
調整項目
7,730
-
8,423
↑ +9.0%
8,344
↓ -0.9%
10,728
↑ +28.6%
12,458
↑ +16.1%
10,424
↓ -16.3%
13,410
↑ +28.6%
12,838
↓ -4.3%
12,259
↓ -4.5%
12,927
↑ +5.4%
14,845
↑ +14.8%
20,179
↑ +35.9%
報告セグメント
-
-
-
-
-
-
29,649
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

減価償却費

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
グローバルゲーミング
125
-
595
↑ +374.1%
507
↓ -14.7%
527
↑ +3.9%
518
↓ -1.7%
649
↑ +25.3%
451
↓ -30.6%
115
↓ -74.6%
152
↑ +32.5%
226
↑ +48.5%
285
↑ +26.3%
366
↑ +28.3%
海外コマーシャル
29
-
64
↑ +118.3%
65
↑ +1.8%
99
↑ +51.8%
95
↓ -3.5%
82
↓ -14.1%
70
↓ -15.0%
29
↓ -58.3%
29
↑ +0.8%
48
↑ +64.8%
57
↑ +19.0%
56
↓ -2.9%
国内コマーシャル
62
-
69
↑ +11.2%
73
↑ +6.3%
27
↓ -62.7%
29
↑ +6.2%
28
↓ -2.7%
19
↓ -33.6%
2
↓ -88.1%
3
↑ +54.3%
10
↑ +175.6%
52
↑ +448.3%
54
↑ +3.8%
遊技場向機器
206
-
172
↓ -16.2%
139
↓ -19.3%
119
↓ -14.4%
89
↓ -25.7%
80
↓ -9.3%
63
↓ -21.3%
8
↓ -87.7%
22
↑ +180.2%
33
↑ +52.5%
39
↑ +17.2%
34
↓ -12.5%
調整項目
155
-
145
↓ -5.9%
142
↓ -2.6%
179
↑ +26.3%
211
↑ +17.9%
166
↓ -21.1%
132
↓ -20.4%
38
↓ -71.3%
38
↑ +1.3%
72
↑ +86.0%
90
↑ +25.4%
121
↑ +35.0%
報告セグメント
-
-
-
-
-
-
772
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
グローバルゲーミング
125
-
595
↑ +374.1%
507
↓ -14.7%
527
↑ +3.9%
518
↓ -1.7%
649
↑ +25.3%
451
↓ -30.6%
115
↓ -74.6%
152
↑ +32.5%
226
↑ +48.5%
285
↑ +26.3%
366
↑ +28.3%
海外コマーシャル
29
-
64
↑ +118.3%
65
↑ +1.8%
99
↑ +51.8%
95
↓ -3.5%
82
↓ -14.1%
70
↓ -15.0%
29
↓ -58.3%
29
↑ +0.8%
48
↑ +64.8%
57
↑ +19.0%
56
↓ -2.9%
国内コマーシャル
62
-
69
↑ +11.2%
73
↑ +6.3%
27
↓ -62.7%
29
↑ +6.2%
28
↓ -2.7%
19
↓ -33.6%
2
↓ -88.1%
3
↑ +54.3%
10
↑ +175.6%
52
↑ +448.3%
54
↑ +3.8%
遊技場向機器
206
-
172
↓ -16.2%
139
↓ -19.3%
119
↓ -14.4%
89
↓ -25.7%
80
↓ -9.3%
63
↓ -21.3%
8
↓ -87.7%
22
↑ +180.2%
33
↑ +52.5%
39
↑ +17.2%
34
↓ -12.5%
調整項目
155
-
145
↓ -5.9%
142
↓ -2.6%
179
↑ +26.3%
211
↑ +17.9%
166
↓ -21.1%
132
↓ -20.4%
38
↓ -71.3%
38
↑ +1.3%
72
↑ +86.0%
90
↑ +25.4%
121
↑ +35.0%
報告セグメント
-
-
-
-
-
-
772
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

有形固定資産及び無形固定資産の増加額

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
グローバルゲーミング
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
150
-
180
↑ +19.6%
568
↑ +215.6%
296
↓ -47.8%
773
↑ +160.9%
海外コマーシャル
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
54
-
61
↑ +11.8%
101
↑ +66.3%
57
↓ -43.1%
109
↑ +90.6%
国内コマーシャル
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
19
-
16
↓ -16.6%
34
↑ +113.4%
69
↑ +104.2%
109
↑ +56.7%
遊技場向機器
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
87
-
161
↑ +85.4%
126
↓ -21.5%
36
↓ -71.3%
57
↑ +58.5%
調整項目
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
44
-
181
↑ +307.8%
207
↑ +14.1%
112
↓ -45.7%
199
↑ +77.6%
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
グローバルゲーミング
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
150
-
180
↑ +19.6%
568
↑ +215.6%
296
↓ -47.8%
773
↑ +160.9%
海外コマーシャル
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
54
-
61
↑ +11.8%
101
↑ +66.3%
57
↓ -43.1%
109
↑ +90.6%
国内コマーシャル
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
19
-
16
↓ -16.6%
34
↑ +113.4%
69
↑ +104.2%
109
↑ +56.7%
遊技場向機器
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
87
-
161
↑ +85.4%
126
↓ -21.5%
36
↓ -71.3%
57
↑ +58.5%
調整項目
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
44
-
181
↑ +307.8%
207
↑ +14.1%
112
↓ -45.7%
199
↑ +77.6%

のれん償却額

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
グローバルゲーミング
200
-
211
↑ +5.4%
186
↓ -11.7%
190
↑ +2.0%
187
↓ -1.2%
185
↓ -1.4%
135
↓ -26.9%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
報告セグメント
-
-
-
-
-
-
190
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
グローバルゲーミング
200
-
211
↑ +5.4%
186
↓ -11.7%
190
↑ +2.0%
187
↓ -1.2%
185
↓ -1.4%
135
↓ -26.9%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
報告セグメント
-
-
-
-
-
-
190
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

のれん

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
グローバルゲーミング
8,019
-
2,625
↓ -67.3%
2,292
↓ -12.7%
2,052
↓ -10.4%
1,812
↓ -11.7%
1,610
↓ -11.1%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
グローバルゲーミング
8,019
-
2,625
↓ -67.3%
2,292
↓ -12.7%
2,052
↓ -10.4%
1,812
↓ -11.7%
1,610
↓ -11.1%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

減損損失

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
グローバルゲーミング
-
-
-
-
-
-
-
-
366
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
全社・消去
-
-
-
-
13
-
14
↑ +3.0%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
グローバルゲーミング
-
-
-
-
-
-
-
-
366
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
全社・消去
-
-
-
-
13
-
14
↑ +3.0%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

減損損失

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
グローバルゲーミング
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
12
-
3,995
↑ +33125.4%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
海外コマーシャル
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
3
-
674
↑ +22605.9%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
国内コマーシャル
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1
-
162
↑ +24831.6%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
遊技場向機器
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1
-
395
↑ +36964.8%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
全社・消去
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
433
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
グローバルゲーミング
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
12
-
3,995
↑ +33125.4%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
海外コマーシャル
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
3
-
674
↑ +22605.9%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
国内コマーシャル
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1
-
162
↑ +24831.6%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
遊技場向機器
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1
-
395
↑ +36964.8%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
全社・消去
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
433
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

持分法適用会社への投資額

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
グローバルゲーミング
-
-
-
-
-
-
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