トーセの業績更新をウォッチリストで確認
保存した企業の新しい有価証券報告書・決算発表を、新着一覧と決算カレンダーで確認できます
本開示情報の原文は提出企業に著作権が帰属します。出典:EDINET(金融庁)
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゲーム事業 | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | 4,166 - | 6,045 ↑ +45.1% |
| その他事業 | 441 - | 405 ↓ -8.2% | 336 ↓ -17.0% | 272 ↓ -19.2% | 479 ↑ +76.4% | 684 ↑ +42.8% | 481 ↓ -29.6% | 365 ↓ -24.2% | 363 ↓ -0.5% | 449 ↑ +23.7% | 591 ↑ +31.6% |
| デジタルエンタテインメント事業 | - - | 4,470 - | 4,370 ↓ -2.2% | 4,246 ↓ -2.8% | 4,874 ↑ +14.8% | 4,951 ↑ +1.6% | 5,479 ↑ +10.6% | 5,298 ↓ -3.3% | 5,420 ↑ +2.3% | - - | - - |
| ゲームソフト開発事業 | 3,919 - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - |
| モバイル開発事業 | 1,220 - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゲーム事業 | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | 39 - | 25 ↓ -35.0% |
| その他事業 | 55 - | 43 ↓ -21.5% | 32 ↓ -24.4% | 61 ↑ +89.2% | 59 ↓ -3.6% | 23 ↓ -61.4% | 12 ↓ -47.8% | 9 ↓ -27.9% | 16 ↑ +87.2% | 17 ↑ +5.9% | 25 ↑ +46.4% |
| 調整項目 | -373 - | -53 ↑ +85.8% | -47 ↑ +10.8% | -69 ↓ -47.1% | -87 ↓ -25.3% | -81 ↑ +6.2% | -32 ↑ +60.6% | -36 ↓ -13.3% | -26 ↑ +27.3% | -56 ↓ -112.7% | -50 ↑ +10.4% |
| デジタルエンタテインメント事業 | - - | 10 - | 15 ↑ +47.0% | 8 ↓ -45.2% | 28 ↑ +243.3% | 59 ↑ +111.0% | 20 ↓ -65.6% | 28 ↑ +37.6% | 10 ↓ -62.7% | - - | - - |
| ゲームソフト開発事業 | 148 - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - |
| モバイル開発事業 | 170 - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゲーム事業 | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | 4,206 - | 6,070 ↑ +44.3% |
| その他事業 | 495 - | 448 ↓ -9.7% | 368 ↓ -17.7% | 333 ↓ -9.7% | 538 ↑ +61.7% | 707 ↑ +31.4% | 493 ↓ -30.2% | 373 ↓ -24.3% | 379 ↑ +1.5% | 466 ↑ +23.0% | 616 ↑ +32.2% |
| 調整項目 | -373 - | -53 ↑ +85.8% | -47 ↑ +10.8% | -69 ↓ -47.1% | -87 ↓ -25.3% | -81 ↑ +6.2% | -32 ↑ +60.6% | -36 ↓ -13.3% | -26 ↑ +27.3% | -56 ↓ -112.7% | -50 ↑ +10.4% |
| デジタルエンタテインメント事業 | - - | 4,480 - | 4,384 ↓ -2.1% | 4,254 ↓ -3.0% | 4,902 ↑ +15.2% | 5,010 ↑ +2.2% | 5,499 ↑ +9.8% | 5,325 ↓ -3.2% | 5,430 ↑ +2.0% | - - | - - |
| ゲームソフト開発事業 | 4,067 - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - |
| モバイル開発事業 | 1,390 - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゲーム事業 | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | -574 - | 622 ↑ +208.4% |
| その他事業 | -297 - | -232 ↑ +21.8% | -174 ↑ +25.0% | 1 ↑ +100.8% | -6 ↓ -527.8% | 52 ↑ +967.9% | 43 ↓ -16.7% | 82 ↑ +91.1% | 65 ↓ -21.2% | 51 ↓ -20.9% | 68 ↑ +32.6% |
| デジタルエンタテインメント事業 | - - | 492 - | 482 ↓ -2.0% | 227 ↓ -52.8% | 369 ↑ +62.4% | 314 ↓ -15.0% | 223 ↓ -28.8% | 387 ↑ +73.3% | 423 ↑ +9.3% | - - | - - |
| ゲームソフト開発事業 | 641 - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - |
| モバイル開発事業 | 175 - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゲーム事業 | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | 2,845 - | 3,432 ↑ +20.6% |
| その他事業 | 413 - | 405 ↓ -1.8% | 338 ↓ -16.6% | 252 ↓ -25.5% | 383 ↑ +52.1% | 337 ↓ -12.0% | 354 ↑ +5.2% | 445 ↑ +25.5% | 449 ↑ +0.9% | 516 ↑ +15.1% | 496 ↓ -4.0% |
| 調整項目 | 4,628 - | 4,250 ↓ -8.2% | 4,454 ↑ +4.8% | 4,579 ↑ +2.8% | 4,079 ↓ -10.9% | 3,996 ↓ -2.1% | 3,619 ↓ -9.4% | 4,023 ↑ +11.2% | 5,131 ↑ +27.5% | 3,866 ↓ -24.7% | 3,909 ↑ +1.1% |
| デジタルエンタテインメント事業 | - - | 1,891 - | 1,998 ↑ +5.7% | 2,084 ↑ +4.3% | 2,776 ↑ +33.2% | 2,707 ↓ -2.5% | 3,114 ↑ +15.0% | 2,817 ↓ -9.5% | 2,047 ↓ -27.3% | - - | - - |
| ゲームソフト開発事業 | 1,858 - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - |
| モバイル開発事業 | 444 - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゲーム事業 | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | 86 - | 91 ↑ +6.0% |
| その他事業 | 22 - | 17 ↓ -22.5% | 11 ↓ -36.5% | 4 ↓ -66.3% | 7 ↑ +78.0% | 9 ↑ +39.9% | 5 ↓ -49.5% | 4 ↓ -16.5% | 4 ↓ -7.0% | 4 ↑ +12.7% | 4 ↑ +7.0% |
| 調整項目 | 50 - | 34 ↓ -31.8% | 8 ↓ -76.3% | 10 ↑ +26.2% | 12 ↑ +15.6% | 12 ↑ +1.1% | 11 ↓ -6.1% | 11 ↓ -1.3% | 12 ↑ +9.0% | 12 ↓ -1.5% | 11 ↓ -3.6% |
| デジタルエンタテインメント事業 | - - | 40 - | 58 ↑ +47.7% | 68 ↑ +16.0% | 73 ↑ +7.1% | 68 ↓ -6.5% | 65 ↓ -3.8% | 63 ↓ -2.8% | 82 ↑ +29.3% | - - | - - |
| ゲームソフト開発事業 | 39 - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - |
| モバイル開発事業 | 6 - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゲーム事業 | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | 5 - | 57 ↑ +1157.9% |
| 調整項目 | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | 106 - |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゲーム事業 | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | 14 - | 34 ↑ +150.9% |
| その他事業 | 21 - | 7 ↓ -66.0% | 5 ↓ -25.0% | 1 ↓ -78.4% | 13 ↑ +1054.6% | 4 ↓ -70.2% | 1 ↓ -65.4% | 0 ↓ -85.0% | 2 ↑ +703.9% | 2 ↓ -7.9% | 2 ↑ +35.2% |
| 調整項目 | 23 - | 20 ↓ -10.4% | 23 ↑ +11.9% | 110 ↑ +382.9% | 29 ↓ -73.4% | 12 ↓ -59.6% | 32 ↑ +170.7% | 67 ↑ +110.0% | 71 ↑ +5.4% | 51 ↓ -27.6% | 48 ↓ -5.6% |
| デジタルエンタテインメント事業 | - - | 13 - | 13 ↓ -2.9% | 22 ↑ +66.9% | 22 ↑ +1.9% | 12 ↓ -46.0% | 15 ↑ +21.8% | 20 ↑ +37.9% | 36 ↑ +77.2% | - - | - - |
| ゲームソフト開発事業 | 16 - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - |
| モバイル開発事業 | 1 - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゲーム事業 | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | 34 - |
| その他事業 | - - | - - | - - | - - | 13 - | 4 ↓ -70.2% | 1 ↓ -65.4% | 0 ↓ -85.0% | 2 ↑ +703.9% | 1 ↓ -26.9% | 2 ↑ +70.4% |
| 全社(共通) | - - | - - | - - | - - | 29 - | 12 ↓ -59.6% | 32 ↑ +170.7% | 67 ↑ +110.0% | 71 ↑ +5.4% | 51 ↓ -27.6% | 48 ↓ -5.6% |
| デジタルエンタテインメント事業 | - - | - - | - - | - - | 22 - | 12 ↓ -46.0% | 15 ↑ +21.8% | 20 ↑ +37.9% | 36 ↑ +77.2% | - - | - - |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| デジタルエンタテインメント事業 | - - | - - | - - | - - | 3 - | 2 ↓ -47.3% | 3 ↑ +83.5% | - - | - - | - - | - - |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゲーム事業 | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | 536 - |
| その他事業 | - - | - - | - - | - - | 16 - | 16 0.0% | 19 ↑ +18.8% | 22 ↑ +15.8% | 19 ↓ -13.6% | 19 0.0% | 18 ↓ -5.3% |
| 全社(共通) | - - | - - | - - | - - | 51 - | 63 ↑ +23.5% | 62 ↓ -1.6% | 63 ↑ +1.6% | 67 ↑ +6.3% | 63 ↓ -6.0% | 59 ↓ -6.3% |
| デジタルエンタテインメント事業 | - - | - - | - - | - - | 519 - | 539 ↑ +3.9% | 549 ↑ +1.9% | 545 ↓ -0.7% | 546 ↑ +0.2% | - - | - - |
| セグメント | 2015年 JGAAP | 2016年 JGAAP | 2017年 JGAAP | 2018年 JGAAP | 2019年 JGAAP | 2020年 JGAAP | 2021年 JGAAP | 2022年 JGAAP | 2023年 JGAAP | 2024年 JGAAP | 2025年 JGAAP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| その他事業 | - - | - - | - - | - - | 1 - | - - | - - | - - | - - | - - | - - |
| 全社(共通) | - - | - - | - - | - - | 6 - | 6 0.0% | 6 0.0% | 6 0.0% | 5 ↓ -16.7% | 7 ↑ +40.0% | 7 0.0% |
| デジタルエンタテインメント事業 | - - | - - | - - | - - | 9 - | 4 ↓ -55.6% | - - | 1 - | - - | - - | - - |