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目次

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  3. Amazia(4424)

4424
Amazia
4424Amazia

情報・通信業
グロース市場|規模区分なし|9月決算
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本開示情報の原文は提出企業に著作権が帰属します。出典:EDINET(金融庁)

インサイト要点 (2025年)
  • 主力は「エンターテイメント事業」で、売上の 98.2% を占める
  • 「ITソリューション事業」は売上 1.8% で利益 114.5% を稼ぎ、収益効率が際立つ (差 +112.7pt)
  • 「エンターテイメント事業」は売上 98.2% に対し利益寄与は -14.5% に留まる (差 -112.7pt)
  • 利益率は「エンターテイメント事業」0.2% と「ITソリューション事業」-89.7% で 89.9pt の格差
  • 「ITソリューション事業」が直近 1 年平均 +9132.2% で成長を牽引
  • 一方「エンターテイメント事業」は直近 1 年平均 -22.1% で縮小傾向
収益構造どのセグメントが稼いでいるか

収益マップ構成比 × 利益率(バブル: 資産規模)

右上ほど「収益エンジン」、左下ほど「縮小・低利益」候補。バブルが大きいほど投下資産が多い。

貢献度ギャップ売上構成比 vs 利益構成比

利益が売上を上回る = 収益効率セグメント。下回る = ボリューム偏重セグメント。
成長性どのセグメントが伸びているか
直近 1 年の売上 CAGR × 利益率(バブル:売上規模)
投資戦略どこに資本と人を投じているか
CapEx / 減価償却 / 従業員数。CapEx > 減価償却 = 拡張、CapEx < 減価償却 = 縮小(資本回収フェーズ)。
時系列の動き

外部顧客への売上高

(単位: 百万円)
セグメント
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
エンターテイメント事業
3,586
-
2,792
↓ -22.1%
ITソリューション事業
1
-
51
↑ +9132.2%
2024年2025年
エンターテイメント事業
3,586
-
2,792
↓ -22.1%
ITソリューション事業
1
-
51
↑ +9132.2%

売上高

(単位: 百万円)
セグメント
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
エンターテイメント事業
3,586
-
2,792
↓ -22.1%
ITソリューション事業
1
-
51
↑ +9132.2%
2024年2025年
エンターテイメント事業
3,586
-
2,792
↓ -22.1%
ITソリューション事業
1
-
51
↑ +9132.2%

営業利益又は営業損失(△)

(単位: 百万円)
セグメント
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
エンターテイメント事業
-55
-
6
↑ +110.5%
ITソリューション事業
-16
-
-46
↓ -177.9%
調整項目
-329
-
-321
↑ +2.4%
2024年2025年
エンターテイメント事業
-55
-
6
↑ +110.5%
ITソリューション事業
-16
-
-46
↓ -177.9%
調整項目
-329
-
-321
↑ +2.4%

減価償却費

(単位: 百万円)
セグメント
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
エンターテイメント事業
4
-
0
↓ -98.8%
調整項目
8
-
0
↓ -99.1%
2024年2025年
エンターテイメント事業
4
-
0
↓ -98.8%
調整項目
8
-
0
↓ -99.1%

減損損失

(単位: 百万円)
セグメント
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
調整項目
108
-
1
↓ -99.1%
2024年2025年
調整項目
108
-
1
↓ -99.1%

従業員数

セグメント
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
エンターテイメント事業
-
-
28
-
ITソリューション事業
-
-
15
-
全社(共通)
11
-
10
↓ -9.1%
2024年2025年
エンターテイメント事業
-
-
28
-
ITソリューション事業
-
-
15
-
全社(共通)
11
-
10
↓ -9.1%

平均臨時雇用人員

セグメント
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
エンターテイメント事業
-
-
16
-
2024年2025年
エンターテイメント事業
-
-
16
-