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目次

  1. ホーム
  2. 企業検索
  3. アピリッツ(4174)

4174
アピリッツ
4174アピリッツ

情報・通信業
スタンダード市場|規模区分なし|1月決算
主要な経営指標財務諸表四半期決算財務指標株主構成有価証券報告書決算短信セグメント情報株式保有

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本開示情報の原文は提出企業に著作権が帰属します。出典:EDINET(金融庁)

インサイト要点 (2026年)
  • 主力は「推しカルチャー&ゲーム事業」で、売上の 46.9% を占める
  • 「推しカルチャー&ゲーム事業」は売上 46.9% で利益 79.8% を稼ぎ、収益効率が際立つ (差 +33.0pt)
  • 「デジタル人材育成派遣事業」は売上 17.9% に対し利益寄与は -2.8% に留まる (差 -20.6pt)
  • 「デジタル人材育成派遣事業」が直近 1 年平均 +22.9% で成長を牽引
  • 直近期の設備投資は「Webソリューション事業」に集中 (60 百万円)
  • セグメント合計の営業利益率は 4.3%
収益構造どのセグメントが稼いでいるか

収益マップ構成比 × 利益率(バブル: 資産規模)

右上ほど「収益エンジン」、左下ほど「縮小・低利益」候補。バブルが大きいほど投下資産が多い。

貢献度ギャップ売上構成比 vs 利益構成比

利益が売上を上回る = 収益効率セグメント。下回る = ボリューム偏重セグメント。
成長性どのセグメントが伸びているか
直近 1 年の売上 CAGR × 利益率(バブル:売上規模)
投資戦略どこに資本と人を投じているか
CapEx / 減価償却 / 従業員数。CapEx > 減価償却 = 拡張、CapEx < 減価償却 = 縮小(資本回収フェーズ)。
時系列の動き

外部顧客への売上高

(単位: 百万円)
セグメント
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
Webソリューション事業
-
-
-
-
-
-
3,286
-
3,510
↑ +6.8%
デジタル人材育成派遣事業
-
-
-
-
-
-
1,446
-
1,778
↑ +22.9%
推しカルチャー&ゲーム事業
-
-
-
-
-
-
4,277
-
4,667
↑ +9.1%
Webソリューション事業
2,153
-
2,877
↑ +33.6%
3,458
↑ +20.2%
-
-
-
-
デジタル人材育成派遣事業
-
-
1,227
-
1,885
↑ +53.6%
-
-
-
-
オンラインゲーム事業
2,220
-
3,219
↑ +45.0%
3,085
↓ -4.2%
-
-
-
-
デジタル人材育成派遣事業
422
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2022年2023年2024年2025年2026年
Webソリューション事業
-
-
-
-
-
-
3,286
-
3,510
↑ +6.8%
デジタル人材育成派遣事業
-
-
-
-
-
-
1,446
-
1,778
↑ +22.9%
推しカルチャー&ゲーム事業
-
-
-
-
-
-
4,277
-
4,667
↑ +9.1%
Webソリューション事業
2,153
-
2,877
↑ +33.6%
3,458
↑ +20.2%
-
-
-
-
デジタル人材育成派遣事業
-
-
1,227
-
1,885
↑ +53.6%
-
-
-
-
オンラインゲーム事業
2,220
-
3,219
↑ +45.0%
3,085
↓ -4.2%
-
-
-
-
デジタル人材育成派遣事業
422
-
-
-
-
-
-
-
-
-

セグメント間の内部売上高又は振替高

(単位: 百万円)
セグメント
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
Webソリューション事業
-
-
-
-
-
-
1
-
9
↑ +756.9%
デジタル人材育成派遣事業
-
-
-
-
-
-
69
-
72
↑ +5.1%
調整項目
-
-
-
-
-53
-
-70
↓ -31.2%
-82
↓ -16.5%
Webソリューション事業
-
-
-
-
0
-
-
-
-
-
デジタル人材育成派遣事業
-
-
-
-
53
-
-
-
-
-
2022年2023年2024年2025年2026年
Webソリューション事業
-
-
-
-
-
-
1
-
9
↑ +756.9%
デジタル人材育成派遣事業
-
-
-
-
-
-
69
-
72
↑ +5.1%
調整項目
-
-
-
-
-53
-
-70
↓ -31.2%
-82
↓ -16.5%
Webソリューション事業
-
-
-
-
0
-
-
-
-
-
デジタル人材育成派遣事業
-
-
-
-
53
-
-
-
-
-

売上高

(単位: 百万円)
セグメント
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
Webソリューション事業
-
-
-
-
-
-
3,287
-
3,520
↑ +7.1%
デジタル人材育成派遣事業
-
-
-
-
-
-
1,515
-
1,850
↑ +22.1%
推しカルチャー&ゲーム事業
-
-
-
-
-
-
4,277
-
4,667
↑ +9.1%
調整項目
-
-
-
-
-53
-
-70
↓ -31.2%
-82
↓ -16.5%
Webソリューション事業
2,153
-
2,877
↑ +33.6%
3,458
↑ +20.2%
-
-
-
-
デジタル人材育成派遣事業
-
-
1,227
-
1,938
↑ +57.9%
-
-
-
-
オンラインゲーム事業
2,220
-
3,219
↑ +45.0%
3,085
↓ -4.2%
-
-
-
-
デジタル人材育成派遣事業
422
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2022年2023年2024年2025年2026年
Webソリューション事業
-
-
-
-
-
-
3,287
-
3,520
↑ +7.1%
デジタル人材育成派遣事業
-
-
-
-
-
-
1,515
-
1,850
↑ +22.1%
推しカルチャー&ゲーム事業
-
-
-
-
-
-
4,277
-
4,667
↑ +9.1%
調整項目
-
-
-
-
-53
-
-70
↓ -31.2%
-82
↓ -16.5%
Webソリューション事業
2,153
-
2,877
↑ +33.6%
3,458
↑ +20.2%
-
-
-
-
デジタル人材育成派遣事業
-
-
1,227
-
1,938
↑ +57.9%
-
-
-
-
オンラインゲーム事業
2,220
-
3,219
↑ +45.0%
3,085
↓ -4.2%
-
-
-
-
デジタル人材育成派遣事業
422
-
-
-
-
-
-
-
-
-

営業利益又は営業損失(△)

(単位: 百万円)
セグメント
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
Webソリューション事業
-
-
-
-
-
-
459
-
98
↓ -78.6%
デジタル人材育成派遣事業
-
-
-
-
-
-
39
-
-12
↓ -130.5%
推しカルチャー&ゲーム事業
-
-
-
-
-
-
463
-
342
↓ -26.3%
調整項目
-533
-
-614
↓ -15.3%
-668
↓ -8.8%
-776
↓ -16.1%
-737
↑ +4.9%
Webソリューション事業
555
-
837
↑ +50.9%
967
↑ +15.5%
-
-
-
-
デジタル人材育成派遣事業
-
-
95
-
111
↑ +17.4%
-
-
-
-
オンラインゲーム事業
153
-
145
↓ -5.0%
190
↑ +30.6%
-
-
-
-
デジタル人材育成派遣事業
58
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2022年2023年2024年2025年2026年
Webソリューション事業
-
-
-
-
-
-
459
-
98
↓ -78.6%
デジタル人材育成派遣事業
-
-
-
-
-
-
39
-
-12
↓ -130.5%
推しカルチャー&ゲーム事業
-
-
-
-
-
-
463
-
342
↓ -26.3%
調整項目
-533
-
-614
↓ -15.3%
-668
↓ -8.8%
-776
↓ -16.1%
-737
↑ +4.9%
Webソリューション事業
555
-
837
↑ +50.9%
967
↑ +15.5%
-
-
-
-
デジタル人材育成派遣事業
-
-
95
-
111
↑ +17.4%
-
-
-
-
オンラインゲーム事業
153
-
145
↓ -5.0%
190
↑ +30.6%
-
-
-
-
デジタル人材育成派遣事業
58
-
-
-
-
-
-
-
-
-

資産

(単位: 百万円)
セグメント
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
Webソリューション事業
-
-
-
-
-
-
1,231
-
1,368
↑ +11.1%
デジタル人材育成派遣事業
-
-
-
-
-
-
635
-
592
↓ -6.7%
推しカルチャー&ゲーム事業
-
-
-
-
-
-
1,070
-
1,619
↑ +51.4%
調整項目
1,930
-
2,394
↑ +24.1%
2,402
↑ +0.3%
2,824
↑ +17.6%
2,125
↓ -24.8%
Webソリューション事業
497
-
613
↑ +23.3%
840
↑ +37.0%
-
-
-
-
デジタル人材育成派遣事業
-
-
442
-
631
↑ +42.7%
-
-
-
-
オンラインゲーム事業
343
-
749
↑ +118.5%
713
↓ -4.8%
-
-
-
-
デジタル人材育成派遣事業
46
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2022年2023年2024年2025年2026年
Webソリューション事業
-
-
-
-
-
-
1,231
-
1,368
↑ +11.1%
デジタル人材育成派遣事業
-
-
-
-
-
-
635
-
592
↓ -6.7%
推しカルチャー&ゲーム事業
-
-
-
-
-
-
1,070
-
1,619
↑ +51.4%
調整項目
1,930
-
2,394
↑ +24.1%
2,402
↑ +0.3%
2,824
↑ +17.6%
2,125
↓ -24.8%
Webソリューション事業
497
-
613
↑ +23.3%
840
↑ +37.0%
-
-
-
-
デジタル人材育成派遣事業
-
-
442
-
631
↑ +42.7%
-
-
-
-
オンラインゲーム事業
343
-
749
↑ +118.5%
713
↓ -4.8%
-
-
-
-
デジタル人材育成派遣事業
46
-
-
-
-
-
-
-
-
-

減価償却費

(単位: 百万円)
セグメント
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
Webソリューション事業
-
-
-
-
-
-
1
-
1
↑ +156.5%
デジタル人材育成派遣事業
-
-
-
-
-
-
4
-
8
↑ +108.6%
推しカルチャー&ゲーム事業
-
-
-
-
-
-
1
-
7
↑ +488.7%
調整項目
17
-
22
↑ +27.7%
45
↑ +105.1%
56
↑ +25.7%
28
↓ -50.3%
Webソリューション事業
-
-
0
-
0
↑ +158.0%
-
-
-
-
デジタル人材育成派遣事業
-
-
0
-
3
↑ +452.2%
-
-
-
-
オンラインゲーム事業
6
-
40
↑ +538.5%
53
↑ +31.4%
-
-
-
-
2022年2023年2024年2025年2026年
Webソリューション事業
-
-
-
-
-
-
1
-
1
↑ +156.5%
デジタル人材育成派遣事業
-
-
-
-
-
-
4
-
8
↑ +108.6%
推しカルチャー&ゲーム事業
-
-
-
-
-
-
1
-
7
↑ +488.7%
調整項目
17
-
22
↑ +27.7%
45
↑ +105.1%
56
↑ +25.7%
28
↓ -50.3%
Webソリューション事業
-
-
0
-
0
↑ +158.0%
-
-
-
-
デジタル人材育成派遣事業
-
-
0
-
3
↑ +452.2%
-
-
-
-
オンラインゲーム事業
6
-
40
↑ +538.5%
53
↑ +31.4%
-
-
-
-

のれん償却額

(単位: 百万円)
セグメント
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
Webソリューション事業
-
-
-
-
-
-
17
-
33
↑ +92.9%
デジタル人材育成派遣事業
-
-
-
-
-
-
48
-
49
↑ +2.5%
推しカルチャー&ゲーム事業
-
-
-
-
-
-
20
-
20
0.0%
Webソリューション事業
-
-
20
-
22
↑ +8.3%
-
-
-
-
デジタル人材育成派遣事業
-
-
28
-
48
↑ +71.4%
-
-
-
-
オンラインゲーム事業
33
-
62
↑ +87.3%
-
-
-
-
-
-
2022年2023年2024年2025年2026年
Webソリューション事業
-
-
-
-
-
-
17
-
33
↑ +92.9%
デジタル人材育成派遣事業
-
-
-
-
-
-
48
-
49
↑ +2.5%
推しカルチャー&ゲーム事業
-
-
-
-
-
-
20
-
20
0.0%
Webソリューション事業
-
-
20
-
22
↑ +8.3%
-
-
-
-
デジタル人材育成派遣事業
-
-
28
-
48
↑ +71.4%
-
-
-
-
オンラインゲーム事業
33
-
62
↑ +87.3%
-
-
-
-
-
-

有形固定資産及び無形固定資産の増加額

(単位: 百万円)
セグメント
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
Webソリューション事業
-
-
-
-
-
-
157
-
60
↓ -62.1%
デジタル人材育成派遣事業
-
-
-
-
-
-
15
-
23
↑ +54.9%
推しカルチャー&ゲーム事業
-
-
-
-
-
-
3
-
0
↓ -82.4%
調整項目
56
-
43
↓ -22.9%
36
↓ -16.3%
167
↑ +358.5%
15
↓ -90.7%
Webソリューション事業
100
-
0
↓ -99.7%
1
↑ +156.7%
-
-
-
-
デジタル人材育成派遣事業
-
-
243
-
5
↓ -97.8%
-
-
-
-
オンラインゲーム事業
168
-
118
↓ -29.6%
1
↓ -99.1%
-
-
-
-
2022年2023年2024年2025年2026年
Webソリューション事業
-
-
-
-
-
-
157
-
60
↓ -62.1%
デジタル人材育成派遣事業
-
-
-
-
-
-
15
-
23
↑ +54.9%
推しカルチャー&ゲーム事業
-
-
-
-
-
-
3
-
0
↓ -82.4%
調整項目
56
-
43
↓ -22.9%
36
↓ -16.3%
167
↑ +358.5%
15
↓ -90.7%
Webソリューション事業
100
-
0
↓ -99.7%
1
↑ +156.7%
-
-
-
-
デジタル人材育成派遣事業
-
-
243
-
5
↓ -97.8%
-
-
-
-
オンラインゲーム事業
168
-
118
↓ -29.6%
1
↓ -99.1%
-
-
-
-

のれん

(単位: 百万円)
セグメント
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
Webソリューション事業
-
-
-
-
-
-
138
-
147
↑ +6.2%
デジタル人材育成派遣事業
-
-
-
-
-
-
115
-
73
↓ -36.1%
推しカルチャー&ゲーム事業
-
-
-
-
-
-
38
-
18
↓ -52.2%
Webソリューション事業
100
-
80
↓ -20.0%
59
↓ -27.1%
-
-
-
-
デジタル人材育成派遣事業
-
-
210
-
163
↓ -22.6%
-
-
-
-
オンラインゲーム事業
94
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2022年2023年2024年2025年2026年
Webソリューション事業
-
-
-
-
-
-
138
-
147
↑ +6.2%
デジタル人材育成派遣事業
-
-
-
-
-
-
115
-
73
↓ -36.1%
推しカルチャー&ゲーム事業
-
-
-
-
-
-
38
-
18
↓ -52.2%
Webソリューション事業
100
-
80
↓ -20.0%
59
↓ -27.1%
-
-
-
-
デジタル人材育成派遣事業
-
-
210
-
163
↓ -22.6%
-
-
-
-
オンラインゲーム事業
94
-
-
-
-
-
-
-
-
-

従業員数

セグメント
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
Webソリューション事業
-
-
-
-
-
-
300
-
406
↑ +35.3%
デジタル人材育成派遣事業
-
-
-
-
-
-
226
-
205
↓ -9.3%
推しカルチャー&ゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
192
-
全社(共通)
-
-
-
-
17
-
18
↑ +5.9%
17
↓ -5.6%
Webソリューション事業
213
-
229
↑ +7.5%
249
↑ +8.7%
-
-
-
-
デジタル人材育成派遣事業
-
-
-
-
210
-
-
-
-
-
オンラインゲーム事業
231
-
176
↓ -23.8%
168
↓ -4.5%
-
-
-
-
その他
18
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2022年2023年2024年2025年2026年
Webソリューション事業
-
-
-
-
-
-
300
-
406
↑ +35.3%
デジタル人材育成派遣事業
-
-
-
-
-
-
226
-
205
↓ -9.3%
推しカルチャー&ゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
192
-
全社(共通)
-
-
-
-
17
-
18
↑ +5.9%
17
↓ -5.6%
Webソリューション事業
213
-
229
↑ +7.5%
249
↑ +8.7%
-
-
-
-
デジタル人材育成派遣事業
-
-
-
-
210
-
-
-
-
-
オンラインゲーム事業
231
-
176
↓ -23.8%
168
↓ -4.5%
-
-
-
-
その他
18
-
-
-
-
-
-
-
-
-

平均臨時雇用人員

セグメント
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
Webソリューション事業
-
-
-
-
-
-
10
-
17
↑ +70.0%
デジタル人材育成派遣事業
-
-
-
-
-
-
1
-
8
↑ +700.0%
推しカルチャー&ゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
40
-
全社(共通)
-
-
-
-
2
-
1
↓ -50.0%
1
0.0%
Webソリューション事業
3
-
11
↑ +266.7%
9
↓ -18.2%
-
-
-
-
オンラインゲーム事業
69
-
87
↑ +26.1%
70
↓ -19.5%
-
-
-
-
その他
1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2022年2023年2024年2025年2026年
Webソリューション事業
-
-
-
-
-
-
10
-
17
↑ +70.0%
デジタル人材育成派遣事業
-
-
-
-
-
-
1
-
8
↑ +700.0%
推しカルチャー&ゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
40
-
全社(共通)
-
-
-
-
2
-
1
↓ -50.0%
1
0.0%
Webソリューション事業
3
-
11
↑ +266.7%
9
↓ -18.2%
-
-
-
-
オンラインゲーム事業
69
-
87
↑ +26.1%
70
↓ -19.5%
-
-
-
-
その他
1
-
-
-
-
-
-
-
-
-

減損損失

(単位: 百万円)
セグメント
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
オンラインゲーム事業
36
-
41
↑ +12.0%
21
↓ -49.6%
-
-
-
-
2022年2023年2024年2025年2026年
オンラインゲーム事業
36
-
41
↑ +12.0%
21
↓ -49.6%
-
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