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目次

  1. ホーム
  2. 企業検索
  3. アカツキ(3932)

3932
アカツキ
3932アカツキ

情報・通信業
プライム市場|TOPIX Small|3月決算
主要な経営指標財務諸表四半期決算財務指標株主構成有価証券報告書決算短信セグメント情報株式保有

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本開示情報の原文は提出企業に著作権が帰属します。出典:EDINET(金融庁)

インサイト要点 (2026年)
  • 主力は「ゲーム・コミック」で、売上の 85.6% を占める
  • 「ゲーム・コミック」は売上 85.6% で利益 97.9% を稼ぎ、収益効率が際立つ (差 +12.3pt)
  • 利益率は「ゲーム・コミック」36.0% と「その他」-355.6% で 391.6pt の格差
  • 「エンタメ・ライフスタイル」が直近 1 年平均 +117.5% で成長を牽引
  • 一方「その他」は直近 1 年平均 -82.0% で縮小傾向
  • セグメント合計の営業利益率は 31.5%
収益構造どのセグメントが稼いでいるか

収益マップ構成比 × 利益率(バブル: 資産規模)

右上ほど「収益エンジン」、左下ほど「縮小・低利益」候補。バブルが大きいほど投下資産が多い。

貢献度ギャップ売上構成比 vs 利益構成比

利益が売上を上回る = 収益効率セグメント。下回る = ボリューム偏重セグメント。
成長性どのセグメントが伸びているか
直近 1 年の売上 CAGR × 利益率(バブル:売上規模)
投資戦略どこに資本と人を投じているか
CapEx / 減価償却 / 従業員数。CapEx > 減価償却 = 拡張、CapEx < 減価償却 = 縮小(資本回収フェーズ)。
時系列の動き

外部顧客への売上高

(単位: 百万円)
セグメント
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
ゲーム・コミック
-
-
-
-
22,374
-
22,134
↓ -1.1%
エンタメ・ライフスタイル
-
-
-
-
1,177
-
2,560
↑ +117.5%
AI・DXソリューション
-
-
-
-
-
-
1,143
-
その他
232
-
727
↑ +213.4%
100
↓ -86.2%
18
↓ -82.0%
ゲーム
23,843
-
22,485
↓ -5.7%
-
-
-
-
コミック
261
-
759
↑ +190.8%
-
-
-
-
2023年2024年2025年2026年
ゲーム・コミック
-
-
-
-
22,374
-
22,134
↓ -1.1%
エンタメ・ライフスタイル
-
-
-
-
1,177
-
2,560
↑ +117.5%
AI・DXソリューション
-
-
-
-
-
-
1,143
-
その他
232
-
727
↑ +213.4%
100
↓ -86.2%
18
↓ -82.0%
ゲーム
23,843
-
22,485
↓ -5.7%
-
-
-
-
コミック
261
-
759
↑ +190.8%
-
-
-
-

セグメント間の内部売上高又は振替高

(単位: 百万円)
セグメント
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
ゲーム・コミック
-
-
-
-
47
-
71
↑ +51.1%
エンタメ・ライフスタイル
-
-
-
-
0
-
20
-
AI・DXソリューション
-
-
-
-
-
-
11
-
その他
8
-
27
↑ +237.5%
25
↓ -7.4%
21
↓ -16.0%
調整項目
-151
-
-77
↑ +49.0%
-73
↑ +5.2%
-125
↓ -71.2%
ゲーム
142
-
44
↓ -69.0%
-
-
-
-
コミック
-
-
5
-
-
-
-
-
2023年2024年2025年2026年
ゲーム・コミック
-
-
-
-
47
-
71
↑ +51.1%
エンタメ・ライフスタイル
-
-
-
-
0
-
20
-
AI・DXソリューション
-
-
-
-
-
-
11
-
その他
8
-
27
↑ +237.5%
25
↓ -7.4%
21
↓ -16.0%
調整項目
-151
-
-77
↑ +49.0%
-73
↑ +5.2%
-125
↓ -71.2%
ゲーム
142
-
44
↓ -69.0%
-
-
-
-
コミック
-
-
5
-
-
-
-
-

売上高

(単位: 百万円)
セグメント
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
ゲーム・コミック
-
-
-
-
22,422
-
22,205
↓ -1.0%
エンタメ・ライフスタイル
-
-
-
-
1,178
-
2,581
↑ +119.1%
AI・DXソリューション
-
-
-
-
-
-
1,154
-
その他
240
-
754
↑ +214.2%
125
↓ -83.4%
39
↓ -68.8%
調整項目
-151
-
-77
↑ +49.0%
-73
↑ +5.2%
-125
↓ -71.2%
ゲーム
23,985
-
22,529
↓ -6.1%
-
-
-
-
コミック
261
-
765
↑ +193.1%
-
-
-
-
2023年2024年2025年2026年
ゲーム・コミック
-
-
-
-
22,422
-
22,205
↓ -1.0%
エンタメ・ライフスタイル
-
-
-
-
1,178
-
2,581
↑ +119.1%
AI・DXソリューション
-
-
-
-
-
-
1,154
-
その他
240
-
754
↑ +214.2%
125
↓ -83.4%
39
↓ -68.8%
調整項目
-151
-
-77
↑ +49.0%
-73
↑ +5.2%
-125
↓ -71.2%
ゲーム
23,985
-
22,529
↓ -6.1%
-
-
-
-
コミック
261
-
765
↑ +193.1%
-
-
-
-

営業利益又は営業損失(△)

(単位: 百万円)
セグメント
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
ゲーム・コミック
-
-
-
-
4,132
-
7,972
↑ +92.9%
エンタメ・ライフスタイル
-
-
-
-
463
-
474
↑ +2.4%
AI・DXソリューション
-
-
-
-
-
-
-241
-
その他
-565
-
-135
↑ +76.1%
-284
↓ -110.4%
-64
↑ +77.5%
調整項目
-633
-
-829
↓ -31.0%
-395
↑ +52.4%
-696
↓ -76.2%
ゲーム
7,887
-
4,058
↓ -48.5%
-
-
-
-
コミック
-988
-
-415
↑ +58.0%
-
-
-
-
2023年2024年2025年2026年
ゲーム・コミック
-
-
-
-
4,132
-
7,972
↑ +92.9%
エンタメ・ライフスタイル
-
-
-
-
463
-
474
↑ +2.4%
AI・DXソリューション
-
-
-
-
-
-
-241
-
その他
-565
-
-135
↑ +76.1%
-284
↓ -110.4%
-64
↑ +77.5%
調整項目
-633
-
-829
↓ -31.0%
-395
↑ +52.4%
-696
↓ -76.2%
ゲーム
7,887
-
4,058
↓ -48.5%
-
-
-
-
コミック
-988
-
-415
↑ +58.0%
-
-
-
-

減価償却費

(単位: 百万円)
セグメント
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
ゲーム・コミック
-
-
-
-
110
-
173
↑ +57.3%
エンタメ・ライフスタイル
-
-
-
-
0
-
24
-
AI・DXソリューション
-
-
-
-
-
-
3
-
その他
1
-
1
0.0%
1
0.0%
0
↓ -100.0%
調整項目
7
-
7
0.0%
7
0.0%
8
↑ +14.3%
ゲーム
139
-
162
↑ +16.5%
-
-
-
-
コミック
0
-
1
-
-
-
-
-
2023年2024年2025年2026年
ゲーム・コミック
-
-
-
-
110
-
173
↑ +57.3%
エンタメ・ライフスタイル
-
-
-
-
0
-
24
-
AI・DXソリューション
-
-
-
-
-
-
3
-
その他
1
-
1
0.0%
1
0.0%
0
↓ -100.0%
調整項目
7
-
7
0.0%
7
0.0%
8
↑ +14.3%
ゲーム
139
-
162
↑ +16.5%
-
-
-
-
コミック
0
-
1
-
-
-
-
-

減損損失

(単位: 百万円)
セグメント
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
ゲーム・コミック
-
-
-
-
248
-
390
↑ +57.3%
その他
-
-
-
-
4
-
-
-
調整項目
-
-
-
-
71
-
-
-
ゲーム
63
-
157
↑ +149.2%
-
-
-
-
2023年2024年2025年2026年
ゲーム・コミック
-
-
-
-
248
-
390
↑ +57.3%
その他
-
-
-
-
4
-
-
-
調整項目
-
-
-
-
71
-
-
-
ゲーム
63
-
157
↑ +149.2%
-
-
-
-

のれん償却額

(単位: 百万円)
セグメント
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
エンタメ・ライフスタイル
-
-
-
-
-
-
150
-
AI・DXソリューション
-
-
-
-
-
-
48
-
2023年2024年2025年2026年
エンタメ・ライフスタイル
-
-
-
-
-
-
150
-
AI・DXソリューション
-
-
-
-
-
-
48
-

のれん

(単位: 百万円)
セグメント
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
エンタメ・ライフスタイル
-
-
-
-
-
-
2,864
-
AI・DXソリューション
-
-
-
-
-
-
916
-
2023年2024年2025年2026年
エンタメ・ライフスタイル
-
-
-
-
-
-
2,864
-
AI・DXソリューション
-
-
-
-
-
-
916
-

研究開発費

(単位: 百万円)
セグメント
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
ゲーム・コミック
-
-
-
-
-
-
505
-
エンタメ・ライフスタイル
-
-
-
-
-
-
0
-
AI・DXソリューション
-
-
-
-
-
-
0
-
その他
409
-
300
↓ -26.7%
58
↓ -80.7%
0
↓ -100.0%
ゲーム事業
3,206
-
4,441
↑ +38.5%
-
-
-
-
コミック事業
127
-
3
↓ -97.6%
-
-
-
-
2023年2024年2025年2026年
ゲーム・コミック
-
-
-
-
-
-
505
-
エンタメ・ライフスタイル
-
-
-
-
-
-
0
-
AI・DXソリューション
-
-
-
-
-
-
0
-
その他
409
-
300
↓ -26.7%
58
↓ -80.7%
0
↓ -100.0%
ゲーム事業
3,206
-
4,441
↑ +38.5%
-
-
-
-
コミック事業
127
-
3
↓ -97.6%
-
-
-
-

従業員数

セグメント
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
ゲーム・コミック
-
-
-
-
-
-
301
-
エンタメ・ライフスタイル
-
-
-
-
-
-
101
-
AI・DXソリューション
-
-
-
-
-
-
95
-
その他
4
-
6
↑ +50.0%
5
↓ -16.7%
5
0.0%
全社(共通)
32
-
32
0.0%
31
↓ -3.1%
35
↑ +12.9%
ゲーム事業
471
-
489
↑ +3.8%
-
-
-
-
コミック事業
13
-
12
↓ -7.7%
-
-
-
-
2023年2024年2025年2026年
ゲーム・コミック
-
-
-
-
-
-
301
-
エンタメ・ライフスタイル
-
-
-
-
-
-
101
-
AI・DXソリューション
-
-
-
-
-
-
95
-
その他
4
-
6
↑ +50.0%
5
↓ -16.7%
5
0.0%
全社(共通)
32
-
32
0.0%
31
↓ -3.1%
35
↑ +12.9%
ゲーム事業
471
-
489
↑ +3.8%
-
-
-
-
コミック事業
13
-
12
↓ -7.7%
-
-
-
-

平均臨時雇用人員

セグメント
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
ゲーム・コミック
-
-
-
-
-
-
121
-
エンタメ・ライフスタイル
-
-
-
-
-
-
172
-
その他
5
-
1
↓ -80.0%
2
↑ +100.0%
1
↓ -50.0%
全社(共通)
21
-
22
↑ +4.8%
18
↓ -18.2%
17
↓ -5.6%
ゲーム事業
208
-
229
↑ +10.1%
-
-
-
-
コミック事業
4
-
8
↑ +100.0%
-
-
-
-
2023年2024年2025年2026年
ゲーム・コミック
-
-
-
-
-
-
121
-
エンタメ・ライフスタイル
-
-
-
-
-
-
172
-
その他
5
-
1
↓ -80.0%
2
↑ +100.0%
1
↓ -50.0%
全社(共通)
21
-
22
↑ +4.8%
18
↓ -18.2%
17
↓ -5.6%
ゲーム事業
208
-
229
↑ +10.1%
-
-
-
-
コミック事業
4
-
8
↑ +100.0%
-
-
-
-