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目次

  1. ホーム
  2. 企業検索
  3. gumi(3903)

3903
gumi
3903gumi

情報・通信業
プライム市場|TOPIX Small|4月決算
http://gu3.co.jp/
主要な経営指標財務諸表四半期決算財務指標株主構成有価証券報告書決算短信セグメント情報株式保有

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インサイト要点 (2025年)
  • 主力は「モバイルオンラインゲーム事業」で、売上の 72.2% を占める
  • 「ブロックチェーン等事業」は売上 27.8% で利益 132.1% を稼ぎ、収益効率が際立つ (差 +104.3pt)
  • 「モバイルオンラインゲーム事業」は売上 72.2% に対し利益寄与は -32.1% に留まる (差 -104.3pt)
  • 利益率は「ブロックチェーン等事業」19.7% と「モバイルオンラインゲーム事業」-1.8% で 21.5pt の格差
  • 「ブロックチェーン等事業」が直近 2 年平均 +115.0% で成長を牽引
  • 一方「モバイルオンラインゲーム事業」は直近 2 年平均 -35.4% で縮小傾向
  • 直近期の設備投資は「モバイルオンラインゲーム事業」に集中 (1,660 百万円)
  • セグメント合計の営業利益率は 4.1%
収益構造どのセグメントが稼いでいるか

収益マップ構成比 × 利益率(バブル: 資産規模)

右上ほど「収益エンジン」、左下ほど「縮小・低利益」候補。バブルが大きいほど投下資産が多い。

貢献度ギャップ売上構成比 vs 利益構成比

利益が売上を上回る = 収益効率セグメント。下回る = ボリューム偏重セグメント。
成長性どのセグメントが伸びているか
直近 2 年の売上 CAGR × 利益率(バブル:売上規模)
投資戦略どこに資本と人を投じているか
CapEx / 減価償却 / 従業員数。CapEx > 減価償却 = 拡張、CapEx < 減価償却 = 縮小(資本回収フェーズ)。
時系列の動き

国内

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
モバイルオンラインゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
14,939
-
12,916
↓ -13.5%
9,223
↓ -28.6%
5,478
↓ -40.6%
ブロックチェーン等事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
404
-
918
↑ +127.3%
952
↑ +3.6%
メタバース事業
-
-
-
-
-
-
-
-
16
-
-
-
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年
モバイルオンラインゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
14,939
-
12,916
↓ -13.5%
9,223
↓ -28.6%
5,478
↓ -40.6%
ブロックチェーン等事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
404
-
918
↑ +127.3%
952
↑ +3.6%
メタバース事業
-
-
-
-
-
-
-
-
16
-
-
-
-
-
-
-

海外

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
モバイルオンラインゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
3,810
-
2,556
↓ -32.9%
1,512
↓ -40.9%
977
↓ -35.4%
ブロックチェーン等事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
7
-
8
↑ +3.0%
12
↑ +61.5%
メタバース事業
-
-
-
-
-
-
-
-
8
-
-
-
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年
モバイルオンラインゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
3,810
-
2,556
↓ -32.9%
1,512
↓ -40.9%
977
↓ -35.4%
ブロックチェーン等事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
7
-
8
↑ +3.0%
12
↑ +61.5%
メタバース事業
-
-
-
-
-
-
-
-
8
-
-
-
-
-
-
-

顧客との契約から生じる収益

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
モバイルオンラインゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
18,749
-
15,472
↓ -17.5%
10,735
↓ -30.6%
6,454
↓ -39.9%
ブロックチェーン等事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
411
-
926
↑ +125.1%
964
↑ +4.1%
メタバース事業
-
-
-
-
-
-
-
-
23
-
-
-
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年
モバイルオンラインゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
18,749
-
15,472
↓ -17.5%
10,735
↓ -30.6%
6,454
↓ -39.9%
ブロックチェーン等事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
411
-
926
↑ +125.1%
964
↑ +4.1%
メタバース事業
-
-
-
-
-
-
-
-
23
-
-
-
-
-
-
-

その他の収益

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
ブロックチェーン等事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
127
-
406
↑ +220.1%
1,525
↑ +275.6%
メタバース事業
-
-
-
-
-
-
-
-
170
-
-
-
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年
ブロックチェーン等事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
127
-
406
↑ +220.1%
1,525
↑ +275.6%
メタバース事業
-
-
-
-
-
-
-
-
170
-
-
-
-
-
-
-

外部顧客への売上高

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
モバイルオンラインゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
18,749
-
15,472
↓ -17.5%
10,735
↓ -30.6%
6,454
↓ -39.9%
ブロックチェーン等事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
538
-
1,332
↑ +147.5%
2,488
↑ +86.9%
メタバース事業
-
-
-
-
-
-
-
-
193
-
-
-
-
-
-
-
モバイルオンラインゲーム事業
27,110
-
21,257
↓ -21.6%
19,719
↓ -7.2%
18,484
↓ -6.3%
-
-
-
-
-
-
-
-
XR事業(VR、AR、MR等)
-
-
1
-
44
↑ +4382.9%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
ブロックチェーン事業
-
-
-
-
65
-
145
↑ +123.5%
-
-
-
-
-
-
-
-
VR/AR事業
2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年
モバイルオンラインゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
18,749
-
15,472
↓ -17.5%
10,735
↓ -30.6%
6,454
↓ -39.9%
ブロックチェーン等事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
538
-
1,332
↑ +147.5%
2,488
↑ +86.9%
メタバース事業
-
-
-
-
-
-
-
-
193
-
-
-
-
-
-
-
モバイルオンラインゲーム事業
27,110
-
21,257
↓ -21.6%
19,719
↓ -7.2%
18,484
↓ -6.3%
-
-
-
-
-
-
-
-
XR事業(VR、AR、MR等)
-
-
1
-
44
↑ +4382.9%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
ブロックチェーン事業
-
-
-
-
65
-
145
↑ +123.5%
-
-
-
-
-
-
-
-
VR/AR事業
2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

売上高

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
モバイルオンラインゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
18,749
-
15,472
↓ -17.5%
10,735
↓ -30.6%
6,454
↓ -39.9%
ブロックチェーン等事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
538
-
1,332
↑ +147.5%
2,488
↑ +86.9%
メタバース事業
-
-
-
-
-
-
-
-
193
-
-
-
-
-
-
-
モバイルオンラインゲーム事業
27,110
-
21,257
↓ -21.6%
19,719
↓ -7.2%
18,484
↓ -6.3%
-
-
-
-
-
-
-
-
XR事業(VR、AR、MR等)
-
-
1
-
44
↑ +4382.9%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
ブロックチェーン事業
-
-
-
-
65
-
145
↑ +123.5%
-
-
-
-
-
-
-
-
VR/AR事業
2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年
モバイルオンラインゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
18,749
-
15,472
↓ -17.5%
10,735
↓ -30.6%
6,454
↓ -39.9%
ブロックチェーン等事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
538
-
1,332
↑ +147.5%
2,488
↑ +86.9%
メタバース事業
-
-
-
-
-
-
-
-
193
-
-
-
-
-
-
-
モバイルオンラインゲーム事業
27,110
-
21,257
↓ -21.6%
19,719
↓ -7.2%
18,484
↓ -6.3%
-
-
-
-
-
-
-
-
XR事業(VR、AR、MR等)
-
-
1
-
44
↑ +4382.9%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
ブロックチェーン事業
-
-
-
-
65
-
145
↑ +123.5%
-
-
-
-
-
-
-
-
VR/AR事業
2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

営業利益又は営業損失(△)

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
モバイルオンラインゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-2,262
-
735
↑ +132.5%
-3,486
↓ -574.0%
-119
↑ +96.6%
ブロックチェーン等事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-288
-
-1,555
↓ -439.4%
490
↑ +131.5%
メタバース事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-1
-
-
-
-
-
-
-
モバイルオンラインゲーム事業
1,250
-
-851
↓ -168.1%
2,783
↑ +427.0%
1,629
↓ -41.5%
-
-
-
-
-
-
-
-
XR事業(VR、AR、MR等)
-
-
-463
-
-403
↑ +12.9%
-119
↑ +70.4%
-
-
-
-
-
-
-
-
ブロックチェーン事業
-
-
-117
-
-155
↓ -32.5%
4
↑ +102.7%
-
-
-
-
-
-
-
-
VR/AR事業
-256
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年
モバイルオンラインゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-2,262
-
735
↑ +132.5%
-3,486
↓ -574.0%
-119
↑ +96.6%
ブロックチェーン等事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-288
-
-1,555
↓ -439.4%
490
↑ +131.5%
メタバース事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-1
-
-
-
-
-
-
-
モバイルオンラインゲーム事業
1,250
-
-851
↓ -168.1%
2,783
↑ +427.0%
1,629
↓ -41.5%
-
-
-
-
-
-
-
-
XR事業(VR、AR、MR等)
-
-
-463
-
-403
↑ +12.9%
-119
↑ +70.4%
-
-
-
-
-
-
-
-
ブロックチェーン事業
-
-
-117
-
-155
↓ -32.5%
4
↑ +102.7%
-
-
-
-
-
-
-
-
VR/AR事業
-256
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

資産

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
モバイルオンラインゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
13,542
-
19,298
↑ +42.5%
11,365
↓ -41.1%
10,277
↓ -9.6%
ブロックチェーン等事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
7,253
-
7,968
↑ +9.9%
13,607
↑ +70.8%
メタバース事業
-
-
-
-
-
-
-
-
4,821
-
-
-
-
-
-
-
モバイルオンラインゲーム事業
19,738
-
16,842
↓ -14.7%
16,053
↓ -4.7%
17,128
↑ +6.7%
-
-
-
-
-
-
-
-
XR事業(VR、AR、MR等)
-
-
3,621
-
2,844
↓ -21.5%
4,920
↑ +73.0%
-
-
-
-
-
-
-
-
ブロックチェーン事業
-
-
685
-
1,110
↑ +62.1%
2,965
↑ +167.0%
-
-
-
-
-
-
-
-
VR/AR事業
3,329
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年
モバイルオンラインゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
13,542
-
19,298
↑ +42.5%
11,365
↓ -41.1%
10,277
↓ -9.6%
ブロックチェーン等事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
7,253
-
7,968
↑ +9.9%
13,607
↑ +70.8%
メタバース事業
-
-
-
-
-
-
-
-
4,821
-
-
-
-
-
-
-
モバイルオンラインゲーム事業
19,738
-
16,842
↓ -14.7%
16,053
↓ -4.7%
17,128
↑ +6.7%
-
-
-
-
-
-
-
-
XR事業(VR、AR、MR等)
-
-
3,621
-
2,844
↓ -21.5%
4,920
↑ +73.0%
-
-
-
-
-
-
-
-
ブロックチェーン事業
-
-
685
-
1,110
↑ +62.1%
2,965
↑ +167.0%
-
-
-
-
-
-
-
-
VR/AR事業
3,329
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

減価償却費

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
モバイルオンラインゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
857
-
323
↓ -62.3%
1,468
↑ +354.0%
52
↓ -96.4%
ブロックチェーン等事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
6
-
7
↑ +8.6%
モバイルオンラインゲーム事業
632
-
194
↓ -69.3%
444
↑ +129.0%
908
↑ +104.5%
-
-
-
-
-
-
-
-
XR事業(VR、AR、MR等)
-
-
1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
VR/AR事業
1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年
モバイルオンラインゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
857
-
323
↓ -62.3%
1,468
↑ +354.0%
52
↓ -96.4%
ブロックチェーン等事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
6
-
7
↑ +8.6%
モバイルオンラインゲーム事業
632
-
194
↓ -69.3%
444
↑ +129.0%
908
↑ +104.5%
-
-
-
-
-
-
-
-
XR事業(VR、AR、MR等)
-
-
1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
VR/AR事業
1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

減損損失

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
モバイルオンラインゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
1,906
-
-
-
2,824
-
10
↓ -99.7%
モバイルオンラインゲーム事業
465
-
431
↓ -7.3%
-
-
1,689
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年
モバイルオンラインゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
1,906
-
-
-
2,824
-
10
↓ -99.7%
モバイルオンラインゲーム事業
465
-
431
↓ -7.3%
-
-
1,689
-
-
-
-
-
-
-
-
-

持分法適用会社への投資額

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
ブロックチェーン等事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2,639
-
3,123
↑ +18.3%
3,012
↓ -3.5%
メタバース事業
-
-
-
-
-
-
-
-
2,425
-
-
-
-
-
-
-
モバイルオンラインゲーム事業
387
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
XR事業(VR、AR、MR等)
-
-
990
-
946
↓ -4.4%
3,351
↑ +254.1%
-
-
-
-
-
-
-
-
ブロックチェーン事業
-
-
197
-
398
↑ +101.7%
391
↓ -1.7%
-
-
-
-
-
-
-
-
VR/AR事業
658
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年
ブロックチェーン等事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2,639
-
3,123
↑ +18.3%
3,012
↓ -3.5%
メタバース事業
-
-
-
-
-
-
-
-
2,425
-
-
-
-
-
-
-
モバイルオンラインゲーム事業
387
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
XR事業(VR、AR、MR等)
-
-
990
-
946
↓ -4.4%
3,351
↑ +254.1%
-
-
-
-
-
-
-
-
ブロックチェーン事業
-
-
197
-
398
↑ +101.7%
391
↓ -1.7%
-
-
-
-
-
-
-
-
VR/AR事業
658
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

有形固定資産及び無形固定資産の増加額

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
モバイルオンラインゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
1,716
-
1,826
↑ +6.4%
1,344
↓ -26.4%
1,660
↑ +23.6%
モバイルオンラインゲーム事業
1,286
-
1,189
↓ -7.6%
2,941
↑ +147.4%
2,605
↓ -11.4%
-
-
-
-
-
-
-
-
XR事業(VR、AR、MR等)
-
-
112
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
VR/AR事業
133
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年
モバイルオンラインゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
1,716
-
1,826
↑ +6.4%
1,344
↓ -26.4%
1,660
↑ +23.6%
モバイルオンラインゲーム事業
1,286
-
1,189
↓ -7.6%
2,941
↑ +147.4%
2,605
↓ -11.4%
-
-
-
-
-
-
-
-
XR事業(VR、AR、MR等)
-
-
112
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
VR/AR事業
133
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

従業員数

セグメント
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
モバイルオンラインゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
783
-
680
↓ -13.2%
554
↓ -18.5%
299
↓ -46.0%
ブロックチェーン等事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
97
-
43
↓ -55.7%
全社(共通)
-
-
57
-
42
↓ -26.3%
47
↑ +11.9%
34
↓ -27.7%
32
↓ -5.9%
38
↑ +18.8%
36
↓ -5.3%
モバイルオンラインゲーム事業
-
-
803
-
799
↓ -0.5%
814
↑ +1.9%
-
-
-
-
-
-
-
-
XR事業(VR、AR、MR等)
-
-
-
-
6
-
2
↓ -66.7%
-
-
-
-
-
-
-
-
ブロックチェーン事業
-
-
-
-
5
-
3
↓ -40.0%
-
-
-
-
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年
モバイルオンラインゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
783
-
680
↓ -13.2%
554
↓ -18.5%
299
↓ -46.0%
ブロックチェーン等事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
97
-
43
↓ -55.7%
全社(共通)
-
-
57
-
42
↓ -26.3%
47
↑ +11.9%
34
↓ -27.7%
32
↓ -5.9%
38
↑ +18.8%
36
↓ -5.3%
モバイルオンラインゲーム事業
-
-
803
-
799
↓ -0.5%
814
↑ +1.9%
-
-
-
-
-
-
-
-
XR事業(VR、AR、MR等)
-
-
-
-
6
-
2
↓ -66.7%
-
-
-
-
-
-
-
-
ブロックチェーン事業
-
-
-
-
5
-
3
↓ -40.0%
-
-
-
-
-
-
-
-

平均臨時雇用人員

セグメント
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
モバイルオンラインゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
3
-
12
↑ +300.0%
13
↑ +8.3%
7
↓ -46.2%
ブロックチェーン等事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1
-
4
↑ +300.0%
全社(共通)
-
-
2
-
5
↑ +150.0%
5
0.0%
6
↑ +20.0%
8
↑ +33.3%
9
↑ +12.5%
3
↓ -66.7%
モバイルオンラインゲーム事業
-
-
11
-
10
↓ -9.1%
5
↓ -50.0%
-
-
-
-
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年
モバイルオンラインゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
3
-
12
↑ +300.0%
13
↑ +8.3%
7
↓ -46.2%
ブロックチェーン等事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1
-
4
↑ +300.0%
全社(共通)
-
-
2
-
5
↑ +150.0%
5
0.0%
6
↑ +20.0%
8
↑ +33.3%
9
↑ +12.5%
3
↓ -66.7%
モバイルオンラインゲーム事業
-
-
11
-
10
↓ -9.1%
5
↓ -50.0%
-
-
-
-
-
-
-
-

のれん償却額

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
モバイルオンラインゲーム事業
69
-
27
↓ -61.5%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年
モバイルオンラインゲーム事業
69
-
27
↓ -61.5%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

のれんの未償却残高

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
モバイルオンラインゲーム事業
27
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年
モバイルオンラインゲーム事業
27
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-