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目次

  1. ホーム
  2. 企業検索
  3. サイバーステップホールディングス(3810)

3810
サイバーステップホールディングス
3810サイバーステップホールディングス

情報・通信業
スタンダード市場|規模区分なし|5月決算
https://corp.cyberstep.com/
主要な経営指標財務諸表四半期決算財務指標株主構成有価証券報告書決算短信セグメント情報株式保有

サイバーステップホールディングスの業績更新をウォッチリストで確認

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本開示情報の原文は提出企業に著作権が帰属します。出典:EDINET(金融庁)

インサイト要点 (2026年)
  • 主力は「オンラインゲーム事業」で、売上の 97.2% を占める
  • 「その他」は売上 0.7% で利益 16.1% を稼ぎ、収益効率が際立つ (差 +15.4pt)
  • 「オンラインゲーム事業」は売上 97.2% に対し利益寄与は 79.7% に留まる (差 -17.5pt)
  • 利益率は「オンラインゲーム事業」-20.9% と「その他」-550.0% で 529.1pt の格差
  • 一方「エンターテインメント事業」は直近 3 年平均 -25.1% で縮小傾向
  • 直近期の設備投資は「オンラインゲーム事業」に集中 (63 百万円)
収益構造どのセグメントが稼いでいるか

収益マップ構成比 × 利益率(バブル: 資産規模)

右上ほど「収益エンジン」、左下ほど「縮小・低利益」候補。バブルが大きいほど投下資産が多い。

貢献度ギャップ売上構成比 vs 利益構成比

利益が売上を上回る = 収益効率セグメント。下回る = ボリューム偏重セグメント。
成長性どのセグメントが伸びているか
直近 3 年の売上 CAGR × 利益率(バブル:売上規模)
投資戦略どこに資本と人を投じているか
CapEx / 減価償却 / 従業員数。CapEx > 減価償却 = 拡張、CapEx < 減価償却 = 縮小(資本回収フェーズ)。
時系列の動き

外部顧客への売上高

(単位: 百万円)
セグメント
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
オンラインゲーム事業
3,949
-
2,804
↓ -29.0%
2,198
↓ -21.6%
2,080
↓ -5.4%
その他
-
-
-
-
-
-
16
-
エンターテインメント事業
107
-
181
↑ +69.2%
306
↑ +69.1%
45
↓ -85.3%
2023年2024年2025年2026年
オンラインゲーム事業
3,949
-
2,804
↓ -29.0%
2,198
↓ -21.6%
2,080
↓ -5.4%
その他
-
-
-
-
-
-
16
-
エンターテインメント事業
107
-
181
↑ +69.2%
306
↑ +69.1%
45
↓ -85.3%

セグメント間の内部売上高又は振替高

(単位: 百万円)
セグメント
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
オンラインゲーム事業
840
-
16
↓ -98.1%
0
↓ -100.0%
0
-
エンターテインメント事業
10
-
8
↓ -20.0%
4
↓ -50.0%
23
↑ +475.0%
調整項目
-851
-
-24
↑ +97.2%
-4
↑ +83.3%
-23
↓ -475.0%
2023年2024年2025年2026年
オンラインゲーム事業
840
-
16
↓ -98.1%
0
↓ -100.0%
0
-
エンターテインメント事業
10
-
8
↓ -20.0%
4
↓ -50.0%
23
↑ +475.0%
調整項目
-851
-
-24
↑ +97.2%
-4
↑ +83.3%
-23
↓ -475.0%

売上高

(単位: 百万円)
セグメント
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
オンラインゲーム事業
4,789
-
2,820
↓ -41.1%
2,198
↓ -22.1%
2,080
↓ -5.4%
その他
-
-
-
-
-
-
16
-
エンターテインメント事業
118
-
190
↑ +61.0%
310
↑ +63.2%
68
↓ -78.1%
調整項目
-851
-
-24
↑ +97.2%
-4
↑ +83.3%
-23
↓ -475.0%
2023年2024年2025年2026年
オンラインゲーム事業
4,789
-
2,820
↓ -41.1%
2,198
↓ -22.1%
2,080
↓ -5.4%
その他
-
-
-
-
-
-
16
-
エンターテインメント事業
118
-
190
↑ +61.0%
310
↑ +63.2%
68
↓ -78.1%
調整項目
-851
-
-24
↑ +97.2%
-4
↑ +83.3%
-23
↓ -475.0%

営業利益又は営業損失(△)

(単位: 百万円)
セグメント
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
オンラインゲーム事業
-512
-
-538
↓ -5.1%
-604
↓ -12.3%
-435
↑ +28.0%
その他
-
-
-
-
-
-
-88
-
エンターテインメント事業
-8
-
-19
↓ -137.5%
-635
↓ -3242.1%
-23
↑ +96.4%
調整項目
-637
-
-898
↓ -41.0%
-547
↑ +39.1%
-1,082
↓ -97.8%
2023年2024年2025年2026年
オンラインゲーム事業
-512
-
-538
↓ -5.1%
-604
↓ -12.3%
-435
↑ +28.0%
その他
-
-
-
-
-
-
-88
-
エンターテインメント事業
-8
-
-19
↓ -137.5%
-635
↓ -3242.1%
-23
↑ +96.4%
調整項目
-637
-
-898
↓ -41.0%
-547
↑ +39.1%
-1,082
↓ -97.8%

減価償却費

(単位: 百万円)
セグメント
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
オンラインゲーム事業
3
-
0
↓ -100.0%
0
-
5
-
エンターテインメント事業
4
-
12
↑ +200.0%
31
↑ +158.3%
-
-
2023年2024年2025年2026年
オンラインゲーム事業
3
-
0
↓ -100.0%
0
-
5
-
エンターテインメント事業
4
-
12
↑ +200.0%
31
↑ +158.3%
-
-

有形固定資産及び無形固定資産の増加額

(単位: 百万円)
セグメント
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
オンラインゲーム事業
29
-
10
↓ -65.5%
4
↓ -60.0%
63
↑ +1475.0%
その他
-
-
-
-
-
-
53
-
エンターテインメント事業
3
-
0
↓ -100.0%
-
-
-
-
2023年2024年2025年2026年
オンラインゲーム事業
29
-
10
↓ -65.5%
4
↓ -60.0%
63
↑ +1475.0%
その他
-
-
-
-
-
-
53
-
エンターテインメント事業
3
-
0
↓ -100.0%
-
-
-
-

減損損失

(単位: 百万円)
セグメント
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
オンラインゲーム事業
26
-
8
↓ -69.2%
4
↓ -50.0%
720
↑ +17900.0%
2023年2024年2025年2026年
オンラインゲーム事業
26
-
8
↓ -69.2%
4
↓ -50.0%
720
↑ +17900.0%

のれん

(単位: 百万円)
セグメント
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
その他
-
-
-
-
-
-
698
-
2023年2024年2025年2026年
その他
-
-
-
-
-
-
698
-

研究開発費

(単位: 百万円)
セグメント
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
オンラインゲーム事業
164
-
106
↓ -35.4%
113
↑ +6.6%
44
↓ -61.1%
2023年2024年2025年2026年
オンラインゲーム事業
164
-
106
↓ -35.4%
113
↑ +6.6%
44
↓ -61.1%

従業員数

セグメント
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
オンラインゲーム事業
341
-
255
↓ -25.2%
182
↓ -28.6%
141
↓ -22.5%
その他
-
-
-
-
-
-
83
-
エンターテインメント事業
1
-
9
↑ +800.0%
14
↑ +55.6%
0
↓ -100.0%
2023年2024年2025年2026年
オンラインゲーム事業
341
-
255
↓ -25.2%
182
↓ -28.6%
141
↓ -22.5%
その他
-
-
-
-
-
-
83
-
エンターテインメント事業
1
-
9
↑ +800.0%
14
↑ +55.6%
0
↓ -100.0%