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目次

  1. ホーム
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  3. CRI・ミドルウェア(3698)

3698
CRI・ミドルウェア
3698CRI・ミドルウェア

情報・通信業
スタンダード市場|規模区分なし|9月決算
主要な経営指標財務諸表四半期決算財務指標株主構成有価証券報告書決算短信セグメント情報株式保有

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本開示情報の原文は提出企業に著作権が帰属します。出典:EDINET(金融庁)

インサイト要点 (2025年)
  • 主力は「ゲーム事業」で、売上の 52.4% を占める
  • 「エンタープライズ事業」は売上 47.6% で利益 66.4% を稼ぎ、収益効率が際立つ (差 +18.8pt)
  • 「ゲーム事業」は売上 52.4% に対し利益寄与は 33.6% に留まる (差 -18.8pt)
  • 利益率は「エンタープライズ事業」22.4% と「ゲーム事業」10.3% で 12.1pt の格差
  • 「エンタープライズ事業」が直近 3 年平均 +34.4% で成長を牽引
  • 一方「ゲーム事業」は直近 3 年平均 -5.8% で縮小傾向
  • セグメント合計の営業利益率は 16.1%
収益構造どのセグメントが稼いでいるか

収益マップ構成比 × 利益率(バブル: 資産規模)

右上ほど「収益エンジン」、左下ほど「縮小・低利益」候補。バブルが大きいほど投下資産が多い。

貢献度ギャップ売上構成比 vs 利益構成比

利益が売上を上回る = 収益効率セグメント。下回る = ボリューム偏重セグメント。
成長性どのセグメントが伸びているか
直近 3 年の売上 CAGR × 利益率(バブル:売上規模)
投資戦略どこに資本と人を投じているか
CapEx / 減価償却 / 従業員数。CapEx > 減価償却 = 拡張、CapEx < 減価償却 = 縮小(資本回収フェーズ)。
時系列の動き

外部顧客への売上高

(単位: 百万円)
セグメント
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
ゲーム事業
1,156
-
1,708
↑ +47.7%
2,155
↑ +26.2%
2,164
↑ +0.4%
1,972
↓ -8.9%
1,677
↓ -15.0%
1,807
↑ +7.8%
エンタープライズ事業
628
-
642
↑ +2.2%
737
↑ +14.9%
677
↓ -8.2%
1,019
↑ +50.6%
1,491
↑ +46.2%
1,642
↑ +10.1%
2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年
ゲーム事業
1,156
-
1,708
↑ +47.7%
2,155
↑ +26.2%
2,164
↑ +0.4%
1,972
↓ -8.9%
1,677
↓ -15.0%
1,807
↑ +7.8%
エンタープライズ事業
628
-
642
↑ +2.2%
737
↑ +14.9%
677
↓ -8.2%
1,019
↑ +50.6%
1,491
↑ +46.2%
1,642
↑ +10.1%

売上高

(単位: 百万円)
セグメント
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
ゲーム事業
1,156
-
1,708
↑ +47.7%
2,155
↑ +26.2%
2,164
↑ +0.4%
1,972
↓ -8.9%
1,677
↓ -15.0%
1,807
↑ +7.8%
エンタープライズ事業
628
-
642
↑ +2.2%
737
↑ +14.9%
677
↓ -8.2%
1,019
↑ +50.6%
1,491
↑ +46.2%
1,642
↑ +10.1%
2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年
ゲーム事業
1,156
-
1,708
↑ +47.7%
2,155
↑ +26.2%
2,164
↑ +0.4%
1,972
↓ -8.9%
1,677
↓ -15.0%
1,807
↑ +7.8%
エンタープライズ事業
628
-
642
↑ +2.2%
737
↑ +14.9%
677
↓ -8.2%
1,019
↑ +50.6%
1,491
↑ +46.2%
1,642
↑ +10.1%

営業利益又は営業損失(△)

(単位: 百万円)
セグメント
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
ゲーム事業
346
-
432
↑ +24.9%
324
↓ -24.9%
154
↓ -52.6%
185
↑ +20.3%
117
↓ -36.9%
186
↑ +59.5%
エンタープライズ事業
22
-
25
↑ +11.4%
-40
↓ -260.9%
-56
↓ -40.8%
160
↑ +383.8%
252
↑ +57.4%
368
↑ +46.3%
2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年
ゲーム事業
346
-
432
↑ +24.9%
324
↓ -24.9%
154
↓ -52.6%
185
↑ +20.3%
117
↓ -36.9%
186
↑ +59.5%
エンタープライズ事業
22
-
25
↑ +11.4%
-40
↓ -260.9%
-56
↓ -40.8%
160
↑ +383.8%
252
↑ +57.4%
368
↑ +46.3%

減価償却費

(単位: 百万円)
セグメント
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
ゲーム事業
26
-
40
↑ +54.5%
56
↑ +39.6%
70
↑ +23.8%
66
↓ -6.0%
56
↓ -14.3%
51
↓ -8.6%
エンタープライズ事業
19
-
36
↑ +88.8%
66
↑ +80.3%
62
↓ -5.5%
54
↓ -12.5%
91
↑ +67.4%
77
↓ -15.4%
2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年
ゲーム事業
26
-
40
↑ +54.5%
56
↑ +39.6%
70
↑ +23.8%
66
↓ -6.0%
56
↓ -14.3%
51
↓ -8.6%
エンタープライズ事業
19
-
36
↑ +88.8%
66
↑ +80.3%
62
↓ -5.5%
54
↓ -12.5%
91
↑ +67.4%
77
↓ -15.4%

のれん償却額

(単位: 百万円)
セグメント
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
ゲーム事業
-
-
6
-
7
↑ +9.1%
7
0.0%
7
0.0%
7
0.0%
1
↓ -91.7%
2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年
ゲーム事業
-
-
6
-
7
↑ +9.1%
7
0.0%
7
0.0%
7
0.0%
1
↓ -91.7%

のれん

(単位: 百万円)
セグメント
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
ゲーム事業
-
-
27
-
21
↓ -24.5%
14
↓ -32.4%
7
↓ -48.0%
1
↓ -92.3%
-
-
2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年
ゲーム事業
-
-
27
-
21
↓ -24.5%
14
↓ -32.4%
7
↓ -48.0%
1
↓ -92.3%
-
-

研究開発費

(単位: 百万円)
セグメント
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
ゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
127
-
72
↓ -43.1%
エンタープライズ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
33
-
116
↑ +253.1%
2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年
ゲーム事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
127
-
72
↓ -43.1%
エンタープライズ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
33
-
116
↑ +253.1%

従業員数

セグメント
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
ゲーム事業
-
-
130
-
146
↑ +12.3%
135
↓ -7.5%
73
↓ -45.9%
75
↑ +2.7%
70
↓ -6.7%
エンタープライズ事業
-
-
39
-
44
↑ +12.8%
57
↑ +29.5%
55
↓ -3.5%
63
↑ +14.5%
66
↑ +4.8%
全社(共通)
109
-
19
↓ -82.6%
23
↑ +21.1%
22
↓ -4.3%
33
↑ +50.0%
32
↓ -3.0%
37
↑ +15.6%
2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年
ゲーム事業
-
-
130
-
146
↑ +12.3%
135
↓ -7.5%
73
↓ -45.9%
75
↑ +2.7%
70
↓ -6.7%
エンタープライズ事業
-
-
39
-
44
↑ +12.8%
57
↑ +29.5%
55
↓ -3.5%
63
↑ +14.5%
66
↑ +4.8%
全社(共通)
109
-
19
↓ -82.6%
23
↑ +21.1%
22
↓ -4.3%
33
↑ +50.0%
32
↓ -3.0%
37
↑ +15.6%

減損損失

(単位: 百万円)
セグメント
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
ゲーム事業
-
-
-
-
-
-
155
-
-
-
-
-
-
-
エンタープライズ事業
-
-
-
-
-
-
62
-
-
-
-
-
-
-
2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年
ゲーム事業
-
-
-
-
-
-
155
-
-
-
-
-
-
-
エンタープライズ事業
-
-
-
-
-
-
62
-
-
-
-
-
-
-