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目次

  1. ホーム
  2. 企業検索
  3. コーエーテクモホールディングス(3635)

3635
コーエーテクモホールディングス
3635コーエーテクモホールディングス

情報・通信業
プライム市場|TOPIX Mid400|3月決算
http://www.koeitecmo.co.jp/
主要な経営指標財務諸表四半期決算財務指標株主構成有価証券報告書決算短信セグメント情報株式保有

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インサイト要点 (2026年)
  • 主力は「エンタテインメント」で、売上の 93.0% を占める
  • 利益率は「エンタテインメント」44.6% と「その他」-805.3% で 849.9pt の格差
  • 「アミューズメント」が直近 3 年平均 +12.2% で成長を牽引
  • セグメント合計の営業利益率は 42.0%
収益構造どのセグメントが稼いでいるか

収益マップ構成比 × 利益率(バブル: 資産規模)

右上ほど「収益エンジン」、左下ほど「縮小・低利益」候補。バブルが大きいほど投下資産が多い。

貢献度ギャップ売上構成比 vs 利益構成比

利益が売上を上回る = 収益効率セグメント。下回る = ボリューム偏重セグメント。
成長性どのセグメントが伸びているか
直近 3 年の売上 CAGR × 利益率(バブル:売上規模)
投資戦略どこに資本と人を投じているか
CapEx / 減価償却 / 従業員数。CapEx > 減価償却 = 拡張、CapEx < 減価償却 = 縮小(資本回収フェーズ)。
時系列の動き

外部顧客への売上高

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
エンタテインメント
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
68,716
-
73,682
↑ +7.2%
79,387
↑ +7.7%
77,738
↓ -2.1%
82,239
↑ +5.8%
アミューズメント
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
2,797
-
3,386
↑ +21.1%
3,918
↑ +15.7%
4,150
↑ +5.9%
4,782
↑ +15.2%
不動産
646
-
830
↑ +28.5%
788
↓ -5.1%
784
↓ -0.5%
768
↓ -2.0%
671
↓ -12.6%
782
↑ +16.5%
1,059
↑ +35.4%
1,280
↑ +20.9%
1,201
↓ -6.2%
1,232
↑ +2.6%
1,296
↑ +5.2%
その他
22
-
33
↑ +50.0%
237
↑ +618.2%
480
↑ +102.5%
64
↓ -86.7%
52
↓ -18.8%
10
↓ -80.8%
186
↑ +1760.0%
67
↓ -64.0%
76
↑ +13.4%
29
↓ -61.8%
75
↑ +158.6%
事業セグメント合計
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
78,417
-
84,584
↑ +7.9%
-
-
-
-
エンタテインメント
-
-
34,395
-
32,749
↓ -4.8%
35,180
↑ +7.4%
34,979
↓ -0.6%
39,062
↑ +11.7%
56,603
↑ +44.9%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
アミューズメント
1,584
-
1,286
↓ -18.8%
1,266
↓ -1.6%
1,536
↑ +21.3%
3,155
↑ +105.4%
2,859
↓ -9.4%
2,973
↑ +4.0%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
SP
2,007
-
1,786
↓ -11.0%
1,991
↑ +11.5%
944
↓ -52.6%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
報告セグメント
37,776
-
38,299
↑ +1.4%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
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-
-
ゲームソフト
24,525
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
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-
オンライン・モバイル
6,273
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
メディア・ライツ
2,738
-
-
-
-
-
-
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-
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2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
エンタテインメント
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
68,716
-
73,682
↑ +7.2%
79,387
↑ +7.7%
77,738
↓ -2.1%
82,239
↑ +5.8%
アミューズメント
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2,797
-
3,386
↑ +21.1%
3,918
↑ +15.7%
4,150
↑ +5.9%
4,782
↑ +15.2%
不動産
646
-
830
↑ +28.5%
788
↓ -5.1%
784
↓ -0.5%
768
↓ -2.0%
671
↓ -12.6%
782
↑ +16.5%
1,059
↑ +35.4%
1,280
↑ +20.9%
1,201
↓ -6.2%
1,232
↑ +2.6%
1,296
↑ +5.2%
その他
22
-
33
↑ +50.0%
237
↑ +618.2%
480
↑ +102.5%
64
↓ -86.7%
52
↓ -18.8%
10
↓ -80.8%
186
↑ +1760.0%
67
↓ -64.0%
76
↑ +13.4%
29
↓ -61.8%
75
↑ +158.6%
事業セグメント合計
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
78,417
-
84,584
↑ +7.9%
-
-
-
-
エンタテインメント
-
-
34,395
-
32,749
↓ -4.8%
35,180
↑ +7.4%
34,979
↓ -0.6%
39,062
↑ +11.7%
56,603
↑ +44.9%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
アミューズメント
1,584
-
1,286
↓ -18.8%
1,266
↓ -1.6%
1,536
↑ +21.3%
3,155
↑ +105.4%
2,859
↓ -9.4%
2,973
↑ +4.0%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
SP
2,007
-
1,786
↓ -11.0%
1,991
↑ +11.5%
944
↓ -52.6%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
報告セグメント
37,776
-
38,299
↑ +1.4%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
ゲームソフト
24,525
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
オンライン・モバイル
6,273
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
メディア・ライツ
2,738
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

セグメント間の内部売上高又は振替高

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
エンタテインメント
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
85
-
234
↑ +175.3%
99
↓ -57.7%
339
↑ +242.4%
302
↓ -10.9%
アミューズメント
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
3
-
2
↓ -33.3%
0
↓ -100.0%
0
-
0
-
不動産
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
6
-
1
↓ -83.3%
7
↑ +600.0%
3
↓ -57.1%
1
↓ -66.7%
2
↑ +100.0%
その他
104
-
103
↓ -1.0%
99
↓ -3.9%
104
↑ +5.1%
119
↑ +14.4%
101
↓ -15.1%
229
↑ +126.7%
290
↑ +26.6%
298
↑ +2.8%
312
↑ +4.7%
288
↓ -7.7%
319
↑ +10.8%
事業セグメント合計
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
542
-
415
↓ -23.4%
-
-
-
-
エンタテインメント
-
-
318
-
275
↓ -13.5%
208
↓ -24.4%
140
↓ -32.7%
44
↓ -68.6%
204
↑ +363.6%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
アミューズメント
0
-
-
-
-
-
-
-
0
-
0
-
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
SP
12
-
1
↓ -91.7%
1
0.0%
0
↓ -100.0%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
報告セグメント
815
-
319
↓ -60.9%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
ゲームソフト
337
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
オンライン・モバイル
459
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
メディア・ライツ
5
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
エンタテインメント
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
85
-
234
↑ +175.3%
99
↓ -57.7%
339
↑ +242.4%
302
↓ -10.9%
アミューズメント
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
3
-
2
↓ -33.3%
0
↓ -100.0%
0
-
0
-
不動産
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
6
-
1
↓ -83.3%
7
↑ +600.0%
3
↓ -57.1%
1
↓ -66.7%
2
↑ +100.0%
その他
104
-
103
↓ -1.0%
99
↓ -3.9%
104
↑ +5.1%
119
↑ +14.4%
101
↓ -15.1%
229
↑ +126.7%
290
↑ +26.6%
298
↑ +2.8%
312
↑ +4.7%
288
↓ -7.7%
319
↑ +10.8%
事業セグメント合計
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
542
-
415
↓ -23.4%
-
-
-
-
エンタテインメント
-
-
318
-
275
↓ -13.5%
208
↓ -24.4%
140
↓ -32.7%
44
↓ -68.6%
204
↑ +363.6%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
アミューズメント
0
-
-
-
-
-
-
-
0
-
0
-
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
SP
12
-
1
↓ -91.7%
1
0.0%
0
↓ -100.0%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
報告セグメント
815
-
319
↓ -60.9%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
ゲームソフト
337
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
オンライン・モバイル
459
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
メディア・ライツ
5
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

売上高

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
エンタテインメント
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
68,801
-
73,917
↑ +7.4%
79,486
↑ +7.5%
78,078
↓ -1.8%
82,541
↑ +5.7%
アミューズメント
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2,800
-
3,388
↑ +21.0%
3,918
↑ +15.6%
4,150
↑ +5.9%
4,782
↑ +15.2%
不動産
646
-
830
↑ +28.5%
788
↓ -5.1%
784
↓ -0.5%
768
↓ -2.0%
671
↓ -12.6%
789
↑ +17.6%
1,061
↑ +34.5%
1,287
↑ +21.3%
1,205
↓ -6.4%
1,234
↑ +2.4%
1,299
↑ +5.3%
その他
127
-
137
↑ +7.9%
336
↑ +145.3%
584
↑ +73.8%
184
↓ -68.5%
153
↓ -16.8%
240
↑ +56.9%
477
↑ +98.8%
366
↓ -23.3%
389
↑ +6.3%
318
↓ -18.3%
394
↑ +23.9%
事業セグメント合計
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
78,959
-
84,999
↑ +7.6%
-
-
-
-
エンタテインメント
-
-
34,713
-
33,025
↓ -4.9%
35,389
↑ +7.2%
35,120
↓ -0.8%
39,106
↑ +11.3%
56,808
↑ +45.3%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
アミューズメント
1,584
-
1,286
↓ -18.8%
1,266
↓ -1.6%
1,536
↑ +21.3%
3,155
↑ +105.4%
2,860
↓ -9.4%
2,977
↑ +4.1%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
SP
2,020
-
1,788
↓ -11.5%
1,992
↑ +11.4%
945
↓ -52.6%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
報告セグメント
38,592
-
38,618
↑ +0.1%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
ゲームソフト
24,863
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
オンライン・モバイル
6,733
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
メディア・ライツ
2,744
-
-
-
-
-
-
-
-
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2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
エンタテインメント
-
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-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
68,801
-
73,917
↑ +7.4%
79,486
↑ +7.5%
78,078
↓ -1.8%
82,541
↑ +5.7%
アミューズメント
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2,800
-
3,388
↑ +21.0%
3,918
↑ +15.6%
4,150
↑ +5.9%
4,782
↑ +15.2%
不動産
646
-
830
↑ +28.5%
788
↓ -5.1%
784
↓ -0.5%
768
↓ -2.0%
671
↓ -12.6%
789
↑ +17.6%
1,061
↑ +34.5%
1,287
↑ +21.3%
1,205
↓ -6.4%
1,234
↑ +2.4%
1,299
↑ +5.3%
その他
127
-
137
↑ +7.9%
336
↑ +145.3%
584
↑ +73.8%
184
↓ -68.5%
153
↓ -16.8%
240
↑ +56.9%
477
↑ +98.8%
366
↓ -23.3%
389
↑ +6.3%
318
↓ -18.3%
394
↑ +23.9%
事業セグメント合計
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
78,959
-
84,999
↑ +7.6%
-
-
-
-
エンタテインメント
-
-
34,713
-
33,025
↓ -4.9%
35,389
↑ +7.2%
35,120
↓ -0.8%
39,106
↑ +11.3%
56,808
↑ +45.3%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
アミューズメント
1,584
-
1,286
↓ -18.8%
1,266
↓ -1.6%
1,536
↑ +21.3%
3,155
↑ +105.4%
2,860
↓ -9.4%
2,977
↑ +4.1%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
SP
2,020
-
1,788
↓ -11.5%
1,992
↑ +11.4%
945
↓ -52.6%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
報告セグメント
38,592
-
38,618
↑ +0.1%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
ゲームソフト
24,863
-
-
-
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-
-
-
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-
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-
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-
-
-
-
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オンライン・モバイル
6,733
-
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-
-
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-
メディア・ライツ
2,744
-
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-
-
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-
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-

営業利益又は営業損失(△)

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
エンタテインメント
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
33,827
-
38,475
↑ +13.7%
28,304
↓ -26.4%
31,479
↑ +11.2%
36,642
↑ +16.4%
アミューズメント
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
281
-
594
↑ +111.4%
673
↑ +13.3%
500
↓ -25.7%
802
↑ +60.4%
不動産
168
-
322
↑ +91.7%
248
↓ -23.0%
348
↑ +40.3%
273
↓ -21.6%
199
↓ -27.1%
99
↓ -50.3%
224
↑ +126.3%
236
↑ +5.4%
151
↓ -36.0%
304
↑ +101.3%
327
↑ +7.6%
その他
-12
-
42
↑ +450.0%
243
↑ +478.6%
496
↑ +104.1%
52
↓ -89.5%
17
↓ -67.3%
-44
↓ -358.8%
193
↑ +538.6%
-173
↓ -189.6%
-635
↓ -267.1%
-164
↑ +74.2%
-604
↓ -268.3%
事業セグメント合計
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
39,133
-
28,494
↓ -27.2%
-
-
-
-
エンタテインメント
-
-
10,419
-
7,815
↓ -25.0%
10,938
↑ +40.0%
11,078
↑ +1.3%
13,366
↑ +20.7%
23,974
↑ +79.4%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
アミューズメント
5
-
63
↑ +1160.0%
27
↓ -57.1%
-362
↓ -1440.7%
686
↑ +289.5%
519
↓ -24.3%
368
↓ -29.1%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
SP
718
-
755
↑ +5.2%
736
↓ -2.5%
289
↓ -60.7%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
報告セグメント
10,110
-
11,560
↑ +14.3%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
ゲームソフト
7,795
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
オンライン・モバイル
1,128
-
-
-
-
-
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-
メディア・ライツ
294
-
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2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
エンタテインメント
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
33,827
-
38,475
↑ +13.7%
28,304
↓ -26.4%
31,479
↑ +11.2%
36,642
↑ +16.4%
アミューズメント
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
281
-
594
↑ +111.4%
673
↑ +13.3%
500
↓ -25.7%
802
↑ +60.4%
不動産
168
-
322
↑ +91.7%
248
↓ -23.0%
348
↑ +40.3%
273
↓ -21.6%
199
↓ -27.1%
99
↓ -50.3%
224
↑ +126.3%
236
↑ +5.4%
151
↓ -36.0%
304
↑ +101.3%
327
↑ +7.6%
その他
-12
-
42
↑ +450.0%
243
↑ +478.6%
496
↑ +104.1%
52
↓ -89.5%
17
↓ -67.3%
-44
↓ -358.8%
193
↑ +538.6%
-173
↓ -189.6%
-635
↓ -267.1%
-164
↑ +74.2%
-604
↓ -268.3%
事業セグメント合計
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
39,133
-
28,494
↓ -27.2%
-
-
-
-
エンタテインメント
-
-
10,419
-
7,815
↓ -25.0%
10,938
↑ +40.0%
11,078
↑ +1.3%
13,366
↑ +20.7%
23,974
↑ +79.4%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
アミューズメント
5
-
63
↑ +1160.0%
27
↓ -57.1%
-362
↓ -1440.7%
686
↑ +289.5%
519
↓ -24.3%
368
↓ -29.1%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
SP
718
-
755
↑ +5.2%
736
↓ -2.5%
289
↓ -60.7%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
報告セグメント
10,110
-
11,560
↑ +14.3%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
ゲームソフト
7,795
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
オンライン・モバイル
1,128
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
メディア・ライツ
294
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-

減価償却費

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
エンタテインメント
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
942
-
1,054
↑ +11.9%
1,118
↑ +6.1%
1,265
↑ +13.1%
1,320
↑ +4.3%
アミューズメント
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
168
-
128
↓ -23.8%
242
↑ +89.1%
245
↑ +1.2%
280
↑ +14.3%
不動産
237
-
269
↑ +13.5%
239
↓ -11.2%
237
↓ -0.8%
231
↓ -2.5%
189
↓ -18.2%
423
↑ +123.8%
402
↓ -5.0%
397
↓ -1.2%
373
↓ -6.0%
320
↓ -14.2%
320
0.0%
その他
23
-
24
↑ +4.3%
40
↑ +66.7%
40
0.0%
31
↓ -22.5%
32
↑ +3.2%
29
↓ -9.4%
58
↑ +100.0%
62
↑ +6.9%
78
↑ +25.8%
83
↑ +6.4%
78
↓ -6.0%
事業セグメント合計
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1,643
-
1,813
↑ +10.3%
-
-
-
-
エンタテインメント
-
-
429
-
344
↓ -19.8%
324
↓ -5.8%
320
↓ -1.2%
374
↑ +16.9%
993
↑ +165.5%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
アミューズメント
146
-
119
↓ -18.5%
86
↓ -27.7%
97
↑ +12.8%
151
↑ +55.7%
155
↑ +2.6%
170
↑ +9.7%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
SP
6
-
2
↓ -66.7%
2
0.0%
2
0.0%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
報告セグメント
898
-
821
↓ -8.6%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
ゲームソフト
342
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
オンライン・モバイル
157
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
メディア・ライツ
7
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
エンタテインメント
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
942
-
1,054
↑ +11.9%
1,118
↑ +6.1%
1,265
↑ +13.1%
1,320
↑ +4.3%
アミューズメント
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
168
-
128
↓ -23.8%
242
↑ +89.1%
245
↑ +1.2%
280
↑ +14.3%
不動産
237
-
269
↑ +13.5%
239
↓ -11.2%
237
↓ -0.8%
231
↓ -2.5%
189
↓ -18.2%
423
↑ +123.8%
402
↓ -5.0%
397
↓ -1.2%
373
↓ -6.0%
320
↓ -14.2%
320
0.0%
その他
23
-
24
↑ +4.3%
40
↑ +66.7%
40
0.0%
31
↓ -22.5%
32
↑ +3.2%
29
↓ -9.4%
58
↑ +100.0%
62
↑ +6.9%
78
↑ +25.8%
83
↑ +6.4%
78
↓ -6.0%
事業セグメント合計
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1,643
-
1,813
↑ +10.3%
-
-
-
-
エンタテインメント
-
-
429
-
344
↓ -19.8%
324
↓ -5.8%
320
↓ -1.2%
374
↑ +16.9%
993
↑ +165.5%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
アミューズメント
146
-
119
↓ -18.5%
86
↓ -27.7%
97
↑ +12.8%
151
↑ +55.7%
155
↑ +2.6%
170
↑ +9.7%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
SP
6
-
2
↓ -66.7%
2
0.0%
2
0.0%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
報告セグメント
898
-
821
↓ -8.6%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
ゲームソフト
342
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
オンライン・モバイル
157
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
メディア・ライツ
7
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

研究開発費

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
エンタテインメント
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
7,996
-
11,090
↑ +38.7%
11,578
↑ +4.4%
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
エンタテインメント
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
7,996
-
11,090
↑ +38.7%
11,578
↑ +4.4%

従業員数

セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
全社(共通)
-
-
-
-
-
-
-
-
179
-
196
↑ +9.5%
220
↑ +12.2%
259
↑ +17.7%
266
↑ +2.7%
275
↑ +3.4%
286
↑ +4.0%
290
↑ +1.4%
エンタテインメント
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1,752
-
2,061
↑ +17.6%
2,201
↑ +6.8%
2,342
↑ +6.4%
2,488
↑ +6.2%
アミューズメント
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
52
-
54
↑ +3.8%
55
↑ +1.9%
56
↑ +1.8%
57
↑ +1.8%
エンタテインメント
-
-
-
-
-
-
-
-
1,523
-
1,586
↑ +4.1%
1,710
↑ +7.8%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
アミューズメント
-
-
-
-
-
-
-
-
14
-
53
↑ +278.6%
53
0.0%
-
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2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
全社(共通)
-
-
-
-
-
-
-
-
179
-
196
↑ +9.5%
220
↑ +12.2%
259
↑ +17.7%
266
↑ +2.7%
275
↑ +3.4%
286
↑ +4.0%
290
↑ +1.4%
エンタテインメント
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1,752
-
2,061
↑ +17.6%
2,201
↑ +6.8%
2,342
↑ +6.4%
2,488
↑ +6.2%
アミューズメント
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
52
-
54
↑ +3.8%
55
↑ +1.9%
56
↑ +1.8%
57
↑ +1.8%
エンタテインメント
-
-
-
-
-
-
-
-
1,523
-
1,586
↑ +4.1%
1,710
↑ +7.8%
-
-
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-
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-
アミューズメント
-
-
-
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-
-
14
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53
↑ +278.6%
53
0.0%
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平均臨時雇用人員

セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
全社(共通)
-
-
-
-
-
-
-
-
76
-
91
↑ +19.7%
244
↑ +168.1%
241
↓ -1.2%
260
↑ +7.9%
277
↑ +6.5%
267
↓ -3.6%
248
↓ -7.1%
エンタテインメント
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
82
-
106
↑ +29.3%
99
↓ -6.6%
99
0.0%
103
↑ +4.0%
アミューズメント
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
123
-
127
↑ +3.3%
161
↑ +26.8%
184
↑ +14.3%
198
↑ +7.6%
エンタテインメント
-
-
-
-
-
-
-
-
143
-
161
↑ +12.6%
99
↓ -38.5%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
アミューズメント
-
-
-
-
-
-
-
-
110
-
117
↑ +6.4%
115
↓ -1.7%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
全社(共通)
-
-
-
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-
76
-
91
↑ +19.7%
244
↑ +168.1%
241
↓ -1.2%
260
↑ +7.9%
277
↑ +6.5%
267
↓ -3.6%
248
↓ -7.1%
エンタテインメント
-
-
-
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-
-
-
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-
-
82
-
106
↑ +29.3%
99
↓ -6.6%
99
0.0%
103
↑ +4.0%
アミューズメント
-
-
-
-
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-
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123
-
127
↑ +3.3%
161
↑ +26.8%
184
↑ +14.3%
198
↑ +7.6%
エンタテインメント
-
-
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143
-
161
↑ +12.6%
99
↓ -38.5%
-
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-
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-
-
-
アミューズメント
-
-
-
-
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110
-
117
↑ +6.4%
115
↓ -1.7%
-
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減損損失

(単位: 百万円)
セグメント
2015年
JGAAP
2016年
JGAAP
2017年
JGAAP
2018年
JGAAP
2019年
JGAAP
2020年
JGAAP
2021年
JGAAP
2022年
JGAAP
2023年
JGAAP
2024年
JGAAP
2025年
JGAAP
2026年
JGAAP
不動産
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-
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-
-
-
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-
-
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-
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-
411
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-
事業セグメント合計
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
411
-
-
-
-
-
全社・消去
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
146
-
-
-
-
-
-
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-
-
2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
不動産
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
411
-
-
-
-
-
事業セグメント合計
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
411
-
-
-
-
-
全社・消去
-
-
-
-
-
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-
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-
146
-
-
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