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目次

  1. ホーム
  2. 企業検索
  3. ディー・エヌ・エー(2432)

2432
ディー・エヌ・エー
2432ディー・エヌ・エー

サービス業
プライム市場|TOPIX Mid400|3月決算
https://dldp.dena.com/
主要な経営指標財務諸表四半期決算財務指標株主構成有価証券報告書決算短信セグメント情報株式保有

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インサイト要点 (2026年)
  • 主力は「ゲーム事業」で、売上の 43.4% を占める
  • 「ゲーム事業」は売上 43.4% で利益 94.0% を稼ぎ、収益効率が際立つ (差 +50.5pt)
  • 「スポーツ・スマートシティ事業」は売上 22.1% に対し利益寄与は 5.7% に留まる (差 -16.4pt)
  • 利益率は「ゲーム事業」46.2% と「新規事業・その他」-65.2% で 111.4pt の格差
  • 一方「新規事業・その他」は直近 1 年平均 -33.4% で縮小傾向
  • セグメント合計の営業利益率は 21.4%
収益構造どのセグメントが稼いでいるか

収益マップ構成比 × 利益率(バブル: 資産規模)

右上ほど「収益エンジン」、左下ほど「縮小・低利益」候補。バブルが大きいほど投下資産が多い。

貢献度ギャップ売上構成比 vs 利益構成比

利益が売上を上回る = 収益効率セグメント。下回る = ボリューム偏重セグメント。
成長性どのセグメントが伸びているか
直近 1 年の売上 CAGR × 利益率(バブル:売上規模)
投資戦略どこに資本と人を投じているか
CapEx / 減価償却 / 従業員数。CapEx > 減価償却 = 拡張、CapEx < 減価償却 = 縮小(資本回収フェーズ)。
時系列の動き

外部顧客からの売上収益

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
IFRS
2019年
IFRS
2020年
IFRS
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
ゲーム事業
97,917
-
83,530
↓ -14.7%
83,805
↑ +0.3%
91,289
↑ +8.9%
74,681
↓ -18.2%
63,961
↓ -14.4%
53,895
↓ -15.7%
77,982
↑ +44.7%
64,176
↓ -17.7%
ライブストリーミング事業
-
-
-
-
9,140
-
24,211
↑ +164.9%
34,664
↑ +43.2%
40,106
↑ +15.7%
42,579
↑ +6.2%
40,562
↓ -4.7%
39,790
↓ -1.9%
スポーツ・スマートシティ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
31,148
-
32,651
↑ +4.8%
ヘルスケア・メディカル事業
-
-
-
-
-
-
-
-
3,000
-
6,983
↑ +132.8%
9,963
↑ +42.7%
10,733
↑ +7.7%
8,705
↓ -18.9%
新規事業・その他
7,137
-
20,206
↑ +183.1%
6,636
↓ -67.2%
6,683
↑ +0.7%
3,838
↓ -42.6%
2,923
↓ -23.8%
3,033
↑ +3.8%
3,572
↑ +17.8%
2,379
↓ -33.4%
スポーツ事業
16,713
-
17,950
↑ +7.4%
20,022
↑ +11.5%
12,689
↓ -36.6%
14,686
↑ +15.7%
20,941
↑ +42.6%
27,264
↑ +30.2%
-
-
-
-
ヘルスケア事業
2,125
-
2,233
↑ +5.1%
1,785
↓ -20.1%
2,099
↑ +17.6%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
オートモーティブ事業
147
-
197
↑ +34.0%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
EC事業
15,351
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
ゲーム事業
97,917
-
83,530
↓ -14.7%
83,805
↑ +0.3%
91,289
↑ +8.9%
74,681
↓ -18.2%
63,961
↓ -14.4%
53,895
↓ -15.7%
77,982
↑ +44.7%
64,176
↓ -17.7%
ライブストリーミング事業
-
-
-
-
9,140
-
24,211
↑ +164.9%
34,664
↑ +43.2%
40,106
↑ +15.7%
42,579
↑ +6.2%
40,562
↓ -4.7%
39,790
↓ -1.9%
スポーツ・スマートシティ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
31,148
-
32,651
↑ +4.8%
ヘルスケア・メディカル事業
-
-
-
-
-
-
-
-
3,000
-
6,983
↑ +132.8%
9,963
↑ +42.7%
10,733
↑ +7.7%
8,705
↓ -18.9%
新規事業・その他
7,137
-
20,206
↑ +183.1%
6,636
↓ -67.2%
6,683
↑ +0.7%
3,838
↓ -42.6%
2,923
↓ -23.8%
3,033
↑ +3.8%
3,572
↑ +17.8%
2,379
↓ -33.4%
スポーツ事業
16,713
-
17,950
↑ +7.4%
20,022
↑ +11.5%
12,689
↓ -36.6%
14,686
↑ +15.7%
20,941
↑ +42.6%
27,264
↑ +30.2%
-
-
-
-
ヘルスケア事業
2,125
-
2,233
↑ +5.1%
1,785
↓ -20.1%
2,099
↑ +17.6%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
オートモーティブ事業
147
-
197
↑ +34.0%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
EC事業
15,351
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

セグメント間の売上収益

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
IFRS
2019年
IFRS
2020年
IFRS
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
ゲーム事業
53
-
27
↓ -49.1%
13
↓ -51.9%
18
↑ +38.5%
16
↓ -11.1%
46
↑ +187.5%
109
↑ +137.0%
116
↑ +6.4%
180
↑ +55.2%
スポーツ・スマートシティ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
192
-
101
↓ -47.4%
ヘルスケア・メディカル事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2
-
-
-
33
-
20
↓ -39.4%
新規事業・その他
7
-
619
↑ +8742.9%
59
↓ -90.5%
143
↑ +142.4%
12
↓ -91.6%
4
↓ -66.7%
22
↑ +450.0%
9
↓ -59.1%
113
↑ +1155.6%
調整項目
-931
-
-797
↑ +14.4%
-240
↑ +69.9%
-294
↓ -22.5%
-55
↑ +81.3%
-69
↓ -25.5%
-138
↓ -100.0%
-350
↓ -153.6%
-414
↓ -18.3%
スポーツ事業
172
-
152
↓ -11.6%
168
↑ +10.5%
132
↓ -21.4%
26
↓ -80.3%
17
↓ -34.6%
7
↓ -58.8%
-
-
-
-
ヘルスケア事業
-
-
-
-
-
-
0
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
EC事業
699
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
ゲーム事業
53
-
27
↓ -49.1%
13
↓ -51.9%
18
↑ +38.5%
16
↓ -11.1%
46
↑ +187.5%
109
↑ +137.0%
116
↑ +6.4%
180
↑ +55.2%
スポーツ・スマートシティ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
192
-
101
↓ -47.4%
ヘルスケア・メディカル事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2
-
-
-
33
-
20
↓ -39.4%
新規事業・その他
7
-
619
↑ +8742.9%
59
↓ -90.5%
143
↑ +142.4%
12
↓ -91.6%
4
↓ -66.7%
22
↑ +450.0%
9
↓ -59.1%
113
↑ +1155.6%
調整項目
-931
-
-797
↑ +14.4%
-240
↑ +69.9%
-294
↓ -22.5%
-55
↑ +81.3%
-69
↓ -25.5%
-138
↓ -100.0%
-350
↓ -153.6%
-414
↓ -18.3%
スポーツ事業
172
-
152
↓ -11.6%
168
↑ +10.5%
132
↓ -21.4%
26
↓ -80.3%
17
↓ -34.6%
7
↓ -58.8%
-
-
-
-
ヘルスケア事業
-
-
-
-
-
-
0
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
EC事業
699
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

売上収益

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
IFRS
2019年
IFRS
2020年
IFRS
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
ゲーム事業
97,970
-
83,556
↓ -14.7%
83,818
↑ +0.3%
91,307
↑ +8.9%
74,697
↓ -18.2%
64,006
↓ -14.3%
54,004
↓ -15.6%
78,099
↑ +44.6%
64,356
↓ -17.6%
ライブストリーミング事業
-
-
-
-
9,140
-
24,211
↑ +164.9%
34,664
↑ +43.2%
40,106
↑ +15.7%
42,579
↑ +6.2%
40,562
↓ -4.7%
39,790
↓ -1.9%
スポーツ・スマートシティ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
31,340
-
32,751
↑ +4.5%
ヘルスケア・メディカル事業
-
-
-
-
-
-
-
-
3,000
-
6,985
↑ +132.8%
9,963
↑ +42.6%
10,766
↑ +8.1%
8,725
↓ -19.0%
新規事業・その他
7,144
-
20,824
↑ +191.5%
6,695
↓ -67.8%
6,826
↑ +2.0%
3,850
↓ -43.6%
2,928
↓ -23.9%
3,054
↑ +4.3%
3,581
↑ +17.3%
2,493
↓ -30.4%
調整項目
-931
-
-797
↑ +14.4%
-240
↑ +69.9%
-294
↓ -22.5%
-55
↑ +81.3%
-69
↓ -25.5%
-138
↓ -100.0%
-350
↓ -153.6%
-414
↓ -18.3%
スポーツ事業
16,885
-
18,102
↑ +7.2%
20,189
↑ +11.5%
12,821
↓ -36.5%
14,712
↑ +14.7%
20,958
↑ +42.5%
27,271
↑ +30.1%
-
-
-
-
ヘルスケア事業
2,125
-
2,233
↑ +5.1%
1,785
↓ -20.1%
2,099
↑ +17.6%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
オートモーティブ事業
147
-
197
↑ +34.0%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
EC事業
16,050
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
ゲーム事業
97,970
-
83,556
↓ -14.7%
83,818
↑ +0.3%
91,307
↑ +8.9%
74,697
↓ -18.2%
64,006
↓ -14.3%
54,004
↓ -15.6%
78,099
↑ +44.6%
64,356
↓ -17.6%
ライブストリーミング事業
-
-
-
-
9,140
-
24,211
↑ +164.9%
34,664
↑ +43.2%
40,106
↑ +15.7%
42,579
↑ +6.2%
40,562
↓ -4.7%
39,790
↓ -1.9%
スポーツ・スマートシティ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
31,340
-
32,751
↑ +4.5%
ヘルスケア・メディカル事業
-
-
-
-
-
-
-
-
3,000
-
6,985
↑ +132.8%
9,963
↑ +42.6%
10,766
↑ +8.1%
8,725
↓ -19.0%
新規事業・その他
7,144
-
20,824
↑ +191.5%
6,695
↓ -67.8%
6,826
↑ +2.0%
3,850
↓ -43.6%
2,928
↓ -23.9%
3,054
↑ +4.3%
3,581
↑ +17.3%
2,493
↓ -30.4%
調整項目
-931
-
-797
↑ +14.4%
-240
↑ +69.9%
-294
↓ -22.5%
-55
↑ +81.3%
-69
↓ -25.5%
-138
↓ -100.0%
-350
↓ -153.6%
-414
↓ -18.3%
スポーツ事業
16,885
-
18,102
↑ +7.2%
20,189
↑ +11.5%
12,821
↓ -36.5%
14,712
↑ +14.7%
20,958
↑ +42.5%
27,271
↑ +30.1%
-
-
-
-
ヘルスケア事業
2,125
-
2,233
↑ +5.1%
1,785
↓ -20.1%
2,099
↑ +17.6%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
オートモーティブ事業
147
-
197
↑ +34.0%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
EC事業
16,050
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

セグメント利益(損失)

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
IFRS
2019年
IFRS
2020年
IFRS
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
ゲーム事業
25,117
-
18,273
↓ -27.2%
14,225
↓ -22.2%
18,869
↑ +32.6%
11,596
↓ -38.5%
9,582
↓ -17.4%
3,456
↓ -63.9%
38,577
↑ +1016.2%
29,656
↓ -23.1%
ライブストリーミング事業
-
-
-
-
-1,356
-
5,191
↑ +482.8%
3,484
↓ -32.9%
-572
↓ -116.4%
339
↑ +159.3%
-201
↓ -159.3%
3,984
↑ +2082.1%
スポーツ・スマートシティ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1,846
-
1,795
↓ -2.8%
ヘルスケア・メディカル事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-624
-
-2,202
↓ -252.9%
-3,640
↓ -65.3%
-3,619
↑ +0.6%
-2,329
↑ +35.6%
新規事業・その他
-2,688
-
-1,140
↑ +57.6%
-8,901
↓ -680.8%
-162
↑ +98.2%
-326
↓ -101.2%
-882
↓ -170.6%
-1,303
↓ -47.7%
-134
↑ +89.7%
-1,550
↓ -1056.7%
調整項目
-3,857
-
-2,758
↑ +28.5%
-1,594
↑ +42.2%
-2,254
↓ -41.4%
-2,838
↓ -25.9%
-1,772
↑ +37.6%
-634
↑ +64.2%
-4,034
↓ -536.3%
-3,891
↑ +3.5%
スポーツ事業
1,822
-
1,454
↓ -20.2%
1,203
↓ -17.3%
-3,589
↓ -398.3%
-2,575
↑ +28.3%
-23
↑ +99.1%
2,125
↑ +9339.1%
-
-
-
-
ヘルスケア事業
-926
-
-1,240
↓ -33.9%
-1,559
↓ -25.7%
-1,194
↑ +23.4%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
オートモーティブ事業
-1,870
-
-3,610
↓ -93.0%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
EC事業
484
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
ゲーム事業
25,117
-
18,273
↓ -27.2%
14,225
↓ -22.2%
18,869
↑ +32.6%
11,596
↓ -38.5%
9,582
↓ -17.4%
3,456
↓ -63.9%
38,577
↑ +1016.2%
29,656
↓ -23.1%
ライブストリーミング事業
-
-
-
-
-1,356
-
5,191
↑ +482.8%
3,484
↓ -32.9%
-572
↓ -116.4%
339
↑ +159.3%
-201
↓ -159.3%
3,984
↑ +2082.1%
スポーツ・スマートシティ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1,846
-
1,795
↓ -2.8%
ヘルスケア・メディカル事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-624
-
-2,202
↓ -252.9%
-3,640
↓ -65.3%
-3,619
↑ +0.6%
-2,329
↑ +35.6%
新規事業・その他
-2,688
-
-1,140
↑ +57.6%
-8,901
↓ -680.8%
-162
↑ +98.2%
-326
↓ -101.2%
-882
↓ -170.6%
-1,303
↓ -47.7%
-134
↑ +89.7%
-1,550
↓ -1056.7%
調整項目
-3,857
-
-2,758
↑ +28.5%
-1,594
↑ +42.2%
-2,254
↓ -41.4%
-2,838
↓ -25.9%
-1,772
↑ +37.6%
-634
↑ +64.2%
-4,034
↓ -536.3%
-3,891
↑ +3.5%
スポーツ事業
1,822
-
1,454
↓ -20.2%
1,203
↓ -17.3%
-3,589
↓ -398.3%
-2,575
↑ +28.3%
-23
↑ +99.1%
2,125
↑ +9339.1%
-
-
-
-
ヘルスケア事業
-926
-
-1,240
↓ -33.9%
-1,559
↓ -25.7%
-1,194
↑ +23.4%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
オートモーティブ事業
-1,870
-
-3,610
↓ -93.0%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
EC事業
484
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

減価償却費及び償却費

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
IFRS
2019年
IFRS
2020年
IFRS
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
ゲーム事業
8,216
-
8,576
↑ +4.4%
7,760
↓ -9.5%
2,643
↓ -65.9%
2,164
↓ -18.1%
1,473
↓ -31.9%
2,209
↑ +50.0%
338
↓ -84.7%
822
↑ +143.2%
ライブストリーミング事業
-
-
-
-
475
-
443
↓ -6.7%
526
↑ +18.7%
673
↑ +27.9%
822
↑ +22.1%
1,325
↑ +61.2%
1,688
↑ +27.4%
スポーツ・スマートシティ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2,060
-
2,511
↑ +21.9%
ヘルスケア・メディカル事業
-
-
-
-
-
-
-
-
288
-
635
↑ +120.5%
936
↑ +47.4%
1,058
↑ +13.0%
691
↓ -34.7%
新規事業・その他
425
-
965
↑ +127.1%
1,250
↑ +29.5%
409
↓ -67.3%
230
↓ -43.8%
219
↓ -4.8%
248
↑ +13.2%
198
↓ -20.2%
214
↑ +8.1%
調整項目
175
-
46
↓ -73.7%
46
0.0%
1,332
↑ +2795.7%
381
↓ -71.4%
322
↓ -15.5%
179
↓ -44.4%
163
↓ -8.9%
1,082
↑ +563.8%
スポーツ事業
811
-
772
↓ -4.8%
1,570
↑ +103.4%
1,705
↑ +8.6%
2,004
↑ +17.5%
2,119
↑ +5.7%
2,139
↑ +0.9%
-
-
-
-
ヘルスケア事業
297
-
299
↑ +0.7%
442
↑ +47.8%
171
↓ -61.3%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
オートモーティブ事業
51
-
225
↑ +341.2%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
EC事業
1,432
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
ゲーム事業
8,216
-
8,576
↑ +4.4%
7,760
↓ -9.5%
2,643
↓ -65.9%
2,164
↓ -18.1%
1,473
↓ -31.9%
2,209
↑ +50.0%
338
↓ -84.7%
822
↑ +143.2%
ライブストリーミング事業
-
-
-
-
475
-
443
↓ -6.7%
526
↑ +18.7%
673
↑ +27.9%
822
↑ +22.1%
1,325
↑ +61.2%
1,688
↑ +27.4%
スポーツ・スマートシティ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2,060
-
2,511
↑ +21.9%
ヘルスケア・メディカル事業
-
-
-
-
-
-
-
-
288
-
635
↑ +120.5%
936
↑ +47.4%
1,058
↑ +13.0%
691
↓ -34.7%
新規事業・その他
425
-
965
↑ +127.1%
1,250
↑ +29.5%
409
↓ -67.3%
230
↓ -43.8%
219
↓ -4.8%
248
↑ +13.2%
198
↓ -20.2%
214
↑ +8.1%
調整項目
175
-
46
↓ -73.7%
46
0.0%
1,332
↑ +2795.7%
381
↓ -71.4%
322
↓ -15.5%
179
↓ -44.4%
163
↓ -8.9%
1,082
↑ +563.8%
スポーツ事業
811
-
772
↓ -4.8%
1,570
↑ +103.4%
1,705
↑ +8.6%
2,004
↑ +17.5%
2,119
↑ +5.7%
2,139
↑ +0.9%
-
-
-
-
ヘルスケア事業
297
-
299
↑ +0.7%
442
↑ +47.8%
171
↓ -61.3%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
オートモーティブ事業
51
-
225
↑ +341.2%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
EC事業
1,432
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

減損損失

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
IFRS
2019年
IFRS
2020年
IFRS
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
ゲーム事業
763
-
943
↑ +23.6%
50,093
↑ +5212.1%
3,233
↓ -93.5%
4,193
↑ +29.7%
166
↓ -96.0%
12,597
↑ +7488.6%
233
↓ -98.2%
235
↑ +0.9%
ライブストリーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
19
-
-
-
9,346
-
-
-
63
-
ヘルスケア・メディカル事業
-
-
-
-
-
-
-
-
32
-
163
↑ +409.4%
5,590
↑ +3329.4%
4,156
↓ -25.7%
9,614
↑ +131.3%
新規事業・その他
133
-
101
↓ -24.1%
153
↑ +51.5%
73
↓ -52.3%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
調整項目
-
-
-
-
-
-
1,803
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
スポーツ事業
-
-
62
-
353
↑ +469.4%
37
↓ -89.5%
-
-
36
-
1,230
↑ +3316.7%
-
-
-
-
ヘルスケア事業
504
-
-
-
566
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
オートモーティブ事業
-
-
87
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
EC事業
10
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
ゲーム事業
763
-
943
↑ +23.6%
50,093
↑ +5212.1%
3,233
↓ -93.5%
4,193
↑ +29.7%
166
↓ -96.0%
12,597
↑ +7488.6%
233
↓ -98.2%
235
↑ +0.9%
ライブストリーミング事業
-
-
-
-
-
-
-
-
19
-
-
-
9,346
-
-
-
63
-
ヘルスケア・メディカル事業
-
-
-
-
-
-
-
-
32
-
163
↑ +409.4%
5,590
↑ +3329.4%
4,156
↓ -25.7%
9,614
↑ +131.3%
新規事業・その他
133
-
101
↓ -24.1%
153
↑ +51.5%
73
↓ -52.3%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
調整項目
-
-
-
-
-
-
1,803
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
スポーツ事業
-
-
62
-
353
↑ +469.4%
37
↓ -89.5%
-
-
36
-
1,230
↑ +3316.7%
-
-
-
-
ヘルスケア事業
504
-
-
-
566
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
オートモーティブ事業
-
-
87
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
EC事業
10
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

研究開発費

(単位: 百万円)
セグメント
2018年
IFRS
2019年
IFRS
2020年
IFRS
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
ゲーム事業
-
-
-
-
396
-
140
↓ -64.6%
43
↓ -69.3%
657
↑ +1427.9%
580
↓ -11.7%
498
↓ -14.1%
536
↑ +7.6%
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
ゲーム事業
-
-
-
-
396
-
140
↓ -64.6%
43
↓ -69.3%
657
↑ +1427.9%
580
↓ -11.7%
498
↓ -14.1%
536
↑ +7.6%

従業員数

セグメント
2018年
IFRS
2019年
IFRS
2020年
IFRS
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
ゲーム事業
-
-
1,208
-
1,184
↓ -2.0%
1,120
↓ -5.4%
1,047
↓ -6.5%
1,140
↑ +8.9%
958
↓ -16.0%
684
↓ -28.6%
744
↑ +8.8%
ライブストリーミング事業
-
-
-
-
-
-
60
-
145
↑ +141.7%
202
↑ +39.3%
260
↑ +28.7%
294
↑ +13.1%
269
↓ -8.5%
スポーツ・スマートシティ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
381
-
ヘルスケア・メディカル事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
674
-
715
↑ +6.1%
674
↓ -5.7%
525
↓ -22.1%
新規事業・その他
-
-
166
-
286
↑ +72.3%
65
↓ -77.3%
84
↑ +29.2%
84
0.0%
140
↑ +66.7%
115
↓ -17.9%
63
↓ -45.2%
全社(共通)
-
-
518
-
505
↓ -2.5%
498
↓ -1.4%
521
↑ +4.6%
607
↑ +16.5%
549
↓ -9.6%
462
↓ -15.8%
501
↑ +8.4%
スポーツ事業
-
-
189
-
211
↑ +11.6%
212
↑ +0.5%
226
↑ +6.6%
244
↑ +8.0%
275
↑ +12.7%
-
-
-
-
ヘルスケア事業
-
-
151
-
146
↓ -3.3%
145
↓ -0.7%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
オートモーティブ事業
-
-
143
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
ゲーム事業
-
-
1,208
-
1,184
↓ -2.0%
1,120
↓ -5.4%
1,047
↓ -6.5%
1,140
↑ +8.9%
958
↓ -16.0%
684
↓ -28.6%
744
↑ +8.8%
ライブストリーミング事業
-
-
-
-
-
-
60
-
145
↑ +141.7%
202
↑ +39.3%
260
↑ +28.7%
294
↑ +13.1%
269
↓ -8.5%
スポーツ・スマートシティ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
381
-
ヘルスケア・メディカル事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
674
-
715
↑ +6.1%
674
↓ -5.7%
525
↓ -22.1%
新規事業・その他
-
-
166
-
286
↑ +72.3%
65
↓ -77.3%
84
↑ +29.2%
84
0.0%
140
↑ +66.7%
115
↓ -17.9%
63
↓ -45.2%
全社(共通)
-
-
518
-
505
↓ -2.5%
498
↓ -1.4%
521
↑ +4.6%
607
↑ +16.5%
549
↓ -9.6%
462
↓ -15.8%
501
↑ +8.4%
スポーツ事業
-
-
189
-
211
↑ +11.6%
212
↑ +0.5%
226
↑ +6.6%
244
↑ +8.0%
275
↑ +12.7%
-
-
-
-
ヘルスケア事業
-
-
151
-
146
↓ -3.3%
145
↓ -0.7%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
オートモーティブ事業
-
-
143
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

平均臨時雇用人員

セグメント
2018年
IFRS
2019年
IFRS
2020年
IFRS
2021年
IFRS
2022年
IFRS
2023年
IFRS
2024年
IFRS
2025年
IFRS
2026年
IFRS
ゲーム事業
-
-
173
-
186
↑ +7.5%
152
↓ -18.3%
129
↓ -15.1%
98
↓ -24.0%
114
↑ +16.3%
84
↓ -26.3%
80
↓ -4.8%
ライブストリーミング事業
-
-
-
-
-
-
7
-
6
↓ -14.3%
3
↓ -50.0%
5
↑ +66.7%
10
↑ +100.0%
8
↓ -20.0%
スポーツ・スマートシティ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
186
-
ヘルスケア・メディカル事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
82
-
107
↑ +30.5%
116
↑ +8.4%
75
↓ -35.3%
新規事業・その他
-
-
40
-
102
↑ +155.0%
29
↓ -71.6%
75
↑ +158.6%
35
↓ -53.3%
12
↓ -65.7%
33
↑ +175.0%
28
↓ -15.2%
全社(共通)
-
-
419
-
385
↓ -8.1%
279
↓ -27.5%
205
↓ -26.5%
206
↑ +0.5%
145
↓ -29.6%
102
↓ -29.7%
104
↑ +2.0%
スポーツ事業
-
-
116
-
129
↑ +11.2%
196
↑ +51.9%
227
↑ +15.8%
229
↑ +0.9%
158
↓ -31.0%
-
-
-
-
ヘルスケア事業
-
-
93
-
65
↓ -30.1%
69
↑ +6.2%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
オートモーティブ事業
-
-
15
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2026年
ゲーム事業
-
-
173
-
186
↑ +7.5%
152
↓ -18.3%
129
↓ -15.1%
98
↓ -24.0%
114
↑ +16.3%
84
↓ -26.3%
80
↓ -4.8%
ライブストリーミング事業
-
-
-
-
-
-
7
-
6
↓ -14.3%
3
↓ -50.0%
5
↑ +66.7%
10
↑ +100.0%
8
↓ -20.0%
スポーツ・スマートシティ事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
186
-
ヘルスケア・メディカル事業
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
82
-
107
↑ +30.5%
116
↑ +8.4%
75
↓ -35.3%
新規事業・その他
-
-
40
-
102
↑ +155.0%
29
↓ -71.6%
75
↑ +158.6%
35
↓ -53.3%
12
↓ -65.7%
33
↑ +175.0%
28
↓ -15.2%
全社(共通)
-
-
419
-
385
↓ -8.1%
279
↓ -27.5%
205
↓ -26.5%
206
↑ +0.5%
145
↓ -29.6%
102
↓ -29.7%
104
↑ +2.0%
スポーツ事業
-
-
116
-
129
↑ +11.2%
196
↑ +51.9%
227
↑ +15.8%
229
↑ +0.9%
158
↓ -31.0%
-
-
-
-
ヘルスケア事業
-
-
93
-
65
↓ -30.1%
69
↑ +6.2%
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
オートモーティブ事業
-
-
15
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-